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[듀얼블레이드] - 9월 밸패 담당(존?재) 필독 -

아이콘 제설이
댓글: 4 개
조회: 366
추천: 4
2026-08-18 16:53:08
1. 섀도우 이베이젼.
보스에서 발동시키려면, 성능 사실상 삭제된 수준의 더미이펙트를
억지로 깔아야하는 유일한 이유 ^
섀도우 이베이젼^
> 기믹 삭제하고 크확15%, 공격력15 패시브로 변경

2. 스킬마다 주다 뺏다 조금 주다 마는 방어력 무시%
스킬마다 이건30% 저건20% 그건 71퍼 근데 요거랑 저거는 100%,
근데 자체 패시브는 0%임 
물론 신스킬은 3연속 노방무
> 쳐 다른 스킬 자체 방무 싹 다 삭제하고 " 패시브 방무 70% "

3. 8~10초 마다 굴리는 블토 카퓨 MP 소비수치가 뒤지게 높음
 
MP는 빅뱅 전 광역기 사냥 시절 꺼 수준 그대로 쳐 박아둔 꼬라지
> 마나통에 비해 소비 수준이 너무 많은 특정 스킬들 MP소비수치 1/5로 정상화

4. 준극 특화라 해도 말이 안되는 60초 극딜기 2개 (딸깍 아님)
 준극 특화여도 지속시간 긴 액티브 두개는 허구언날 텔포에 기믹에 돌진 쳐갈기는 보스들 상대로 정상화가 필요하다
> 아수라 or 블레이드 스톰 120초, 딜2배

5. 모든 모험가 리마 (2022.1.27)때 부터 알빠노 당한
블레이드 공효율. 
이 문제는 뭐 모험가 리마 이전부터 말을 해도 개선할 시도조차 없어 온 것부터 말이 안된다.  
^아스트라 보조무기^까지 싸질렀으면,
[ 듀블세 뜯어가는 의미 ] 라도 만들어 주십시오. 

> 아스트라 보조무기 해방시,
패시브 on/off 스킬 " 공격력 -400, 최종데미지 +11% " 스킬 추가

6. 돌진기 ' 토네이도 스핀 ' 개선
플라잉 어썰터 > 토네이도 스핀 연계실패 시,
보이지 않는 쿨타임 생성 기믹 삭제.
도대체 착지기에 돌진 연계 안한다고 안보이는 쿨타임은 왜 생기는지. 관련 기믹 삭제

추가로 현 보스 추세에 비해 회피로 사용하기엔,
토네이도 스핀 성능이 굉장히 처참함.

보스가 일반 바인드 저항 일 경우, 토네이도 스핀 딜레이를 최소한으로 하고, 움직임을 캔슬 할 수 있도록 개선.


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