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[아크] 챌섭대비 아크가이드

사량침선
댓글: 1 개
조회: 205
추천: 2
2026-06-10 14:39:47
0. 들어가며
챌섭시즌이 다가오면서 아크를 키워볼까 고민중이신 분들과 이미 본서버에 아크를 육성중인 분들께 참고하실만한
가이드가 있으면 좋겠다고 생각하여 글을 작성하게 되었습니다.

1. 챌린저스서버 아크 장단점
- 장점
 그여축의 공격력버프로 인하여 초반구간에서 매우강함
 소모조각대비 높은 헥사강화완성률
 딜사이클 초반40초 구간의 높은 점유율로 인한 시즌보스에서 매우강함
연계자체가 매우 직관적이고 쉬운구조로 입문난이도가 매우 낮으며, 초반구간 매우 강력한 구조로 챌린저스 서버에서 즐기기 좋은 캐릭터라고 생각됩니다.

- 단점
① 높은 비율의 STR 스탯 직업
② 야누스 및 이벤트스킬 공백 시 사냥피로도

2. 어빌리티

20250918 패치로 연계스킬의 데미지가 증가하여 첫줄 재사용 어빌리티 채용이 고정되었습니다

3. 하이퍼스킬

* 추가 고려사항
4번의 스펙터 잠식-엑스트라 힐링 및 5번의 스펙터 잠식-인헨스 대신 아래의 하이퍼스킬 채용을 고려할 수도 있습니다.
황홀한 구속-리인포스 : 수로한정 채용가능
멈출 수 없는 본능-엑스트라 무브 : 순데미지기여관점으로는 채용가능


4. 시퀀스


5. 헤카테감응
스틱스 - 오버드라이브 또는 수동사용  
플레게톤 - 120초 극딜버프(매서풀,그여축) 또는 끝없는고통
* 엔버링크는 재사용이 터졌을 경우 갱신용으로 사용하는 것이 더 좋습니다.

6. 게이지관리
① 극딜대비 게이지
게이지 회복 : 1초당 14
게이지 소모 : 1초당 23
   ⓐ 근원의기억 게이지홀딩 : 18초
+ ⓑ 끝없는고통 게이지홀딩 : 3초
= ⓒ 총 게이지홀딩 : 21초
극딜도중 21초동안은 게이지가 감소하지 않습니다.

인피니티스펠 지속시간(30초)동안 유지 : (30-21)초 * 23 = 207
그란디스여축 지속시간(40초)동안 유지 : (40-21)초 * 23 = 437


위 사진과 같이 극딜전 게이지가 50% 살짝 아래에 있어도 충분합니다.

② 평딜게이지 관리
선요약 : 혼돈(9초) 및 새흉(10초 - 연계스킬마다 1초쿨감) 위주로 사용

레프상태의 거스트드라이버 및 스펙터상태의 멈출수없는상처 스킬의 딜레이가 다른 연계에 비해 짧으나 구분하지 않고 0.69초의 딜레이로 설명합니다.
1) 본능연계대비 연계스킬의 증분가치(환산증오) * https://www.inven.co.kr/board/maple/2298/213258
 혼돈 : 4.66개
 굶주림 : 2.63개
 새흉(인피) : 4.36개
 새흉 : 3.63개

2) 잠식상태전환 최소 연계
잠식제어 쿨타임 : 3초
 4연계 총 딜레이 = 0.69*4 = 2.76초
 5연계 총 딜레이 = 0.69*5 = 3.45초
-> 최소 5연계

스펙터상태 -> 레프전환 -> 스펙터전환 최소시간 : 3초 * 2회 = 6초

3) 혼돈 및 새흉 위주 운영방법
- 2초기준 쿨타임
새흉(새악) 3연계  : 6.46초
새흉(새악) 4연계  : 5.46초
혼돈 : 7.61초

- 3초기준 쿨타임
새흉(새악) 3연계 쿨타임 : 5.99초
새흉(새악) 4연계 쿨타임 : 4.99초
혼돈 : 7.19초

5연계 이후 3.6초이내로 새흉과 혼돈의 쿨타임이 모두 돌아옵니다. 
스펙터상태에서 게이지가 여유가 있다면 2혼돈을 사용하고 레프로 복귀
레프상태에서 게이지의 여유가 있다면 잠식제어 쿨타임이 돌면 스펙터로 변환합니다.
레프상태에서 게이지의 여유가 없다면 새흉까지 사용하고 스펙터로 변환할지 그대로 레프로 있을지 판단합니다.
혼돈 및 굶주림의 재사용을 고려하여 게이지가 충분하지 않다면 스펙터로 변환하지 않습니다.
게이지가 충분한지 여부는 재사용으로 인하여 1~2연계를 더 사용하여도 다음 극딜에 영향이 없는지로 판단하시면 좋습니다.

7. 쿨감N초 간단 설명 (메르6%기준)
① 1리레(20초) 3증오는 몇초부터?
 1) 3초일 경우
    ⓐ 2연계 = 0.69 * 2 = 1.38초
 + ⓑ 3초증오쿨타임 = 9.14 * 2 = 18.28초
 + ⓒ 돌증 시전 후 타격까지 딜레이 = 0.48초
 = 20.14초
따라서 약간의 오차도 없이 시전할 경우 리레가 0.14초이상 서버렉의 영향을 받으면 리레시간동안 3증오를 사용할 수 있습니다. ->사실상 불가능

 2) 4초일 경우
    ⓐ 2연계 = 0.69 * 2 = 1.38초
 + ⓑ 3초증오쿨타임 = 8.64 * 2 = 18.28초 
 + ⓒ 돌증 시전 후 타격까지 딜레이 = 0.48초
 = 19.14초
따라서 1리레 3증오가 가능합니다.

② 1연쇄(30초) 4증오는 몇초부터? 
 1) 2초일 경우
    ⓐ 2연계 = 0.69 * 2 = 1.38초
 + ⓑ 3초증오쿨타임 = 9.64 * 3 = 28.92초
 + ⓒ 돌증 시전 후 타격까지 딜레이 = 0.48초
 = 30.78초
따라서 약간의 오차도 없이 시전할 경우 연쇄가 0.78초이상 서버렉의 영향을 받으면 연쇄시간동안 4증오를 사용할 수 있습니다. ->사실상 불가능

 2) 3초일 경우
    ⓐ 2연계 = 0.69 * 2 = 1.38초
 + ⓑ 3초증오쿨타임 = 9.14 * 3 = 27.42초
 + ⓒ 돌증 시전 후 타격까지 딜레이 = 0.48초
 = 29.28초
따라서 1연쇄 4증오가 가능합니다.

* 굶주림(5초)과 상처(3초)는 쿨감효과를 받지 않으며, 본능은 쿨감2초만으로 5.08초까지 감소하여 증분쿨감효과를 받지 못합니다.

쿨감요약
* 2초 : 필수
* 3초 : 17극 최소, 1연쇄 4증오
* 4초 : 17극 여유, 1리레 3증오
* 5초이상 : 새흉 쿨감 및 위 내용에 여유시간확보 

8. 연계우선순위
- 스펙터 : 혼돈 > 굶주림 > 상처 > 본능
- 레프 : 어비스 > 거스트 > 스칼렛 = 악몽 > 충동
* 공포(무적기)의 데미지는 굶주림보다 약합니다. 순수무적기로 사용하시거나, 스펙터전환용으로 사용하시는 것이 좋습니다.
* 새흉 또는 새악을 우선으로 사용합니다.
* 레프상태에서 스칼렛보다 악몽연계가 미세하게 더 강하나, 새악의 쿨감효과를 고려하여 스칼렛을 우선합니다. 

9. 극딜순서
① 리레4
 1) 오리진극딜의 경우
 구속  시퀀스 2연계(돌증) 고통 오리진(돌증) 1연계 흉몽-근원(리레끝나기 전)

 2) 비오리진극딜의 경우
 구속  시퀀스 2연계(돌증) 고통 연계(돌증) 흉몽-근원(리레끝나기 전)

 3) 구속없이 선오리진의 경우
  시퀀스(스틱스)  2연계(돌증)  오리진  고통

* 구속의 데미지가 마지막폭발 비중이 크므로 시퀀스 전에 사용하여 딜레이로 인한 손실을 최소화합니다.
* 구속으로 인하여 보스와 거리를 좁힌 상태에서 2연계를 하여야 증오15스택이 바로 쌓입니다.
* 근원 사용하기전에 흉몽을 사용하여 흉몽의 딜레이를 캔슬합니다.
* 보스와 붙어서 사용하기 어려운 상황의 경우 3연계 후 증오를 사용하여도 됩니다.


② 리레5
 1) 오리진극딜의 경우(선오리진)
  시퀀스(스틱스) 2연계(돌증) 오리진  1연계 → 구속(돌증) → 고통 흉몽-근원(리레끝나기 전)

 2) 비오리진극딜의 경우
  시퀀스(스틱스) 2연계(돌증) 구속 → 고통 → 흉몽-근원(리레끝나기 전)

기타 
Q1. 구속 안써도 되나요??
전투분석 바인드 비율은 깨심고려 2.5%입니다. 파티격시 또는 바인드를 길게 사용하고 싶으시다면 극딜 순서에서 사용하지 않으셔도 됩니다. 그러나 리레안이 아니더라도 사용하시는 것이 좋습니다. 스킬가속 이전에서는 120초스킬을 늦게 사용하면 그만큼 계속 미루어 사용할 수 밖에 없었습니다. 가속 패치이후 몇 초 미뤄서 사용하였더라도 가속지속시간 안에만 사용하면 미뤄지지않고 사용할 수 있게 되었습니다.

Q2. 연계가 되지않고 강제이동됩니다.
해당 상황이 발생하는 이유는 다음과 같습니다. 
 1. 흉몽을 사용하지 않고 연계기를 사용(다른 스킬의 후딜레이, 보스몬스터의 스턴 등)
 2. 자신이 의도하지 않은 방향기를 입력하고 연계기를 사용
 흉몽이 사용됨을 확인하고 연계기를 누르고, 방향키를 무의식으로 누르는 지 확인하시면 좋습니다.

마치며
본 글을 통해 아크에 대해 알아보고 계신 모든 분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다. 글에 누락된 내용이나, 부족한 설명이 있을 수 있습니다. 추가적으로 필요하신 내용이 있다면 최대한 답변드리도록 하겠습니다.

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