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[아크] 씨발 이해 안 가는게 한둘이 아님

지나가던인중
조회: 251
추천: 1
2026-09-21 02:28:30
생각을 멈출 수가 없어서 계속 아크 생각만 하고 있는데 문제점이 한두개가 아님.

1. 그여축 정상?화

그여축이 저스펙에서 말도 안되는 효율을 낸만큼 고스펙에선 투자효율 빨아먹는 짐덩이여서 이미 고스펙 레프들은 투자효율이 낮은 채로 스펙업을 해왔음. 그러니까 부당한 투자 효율에 대한 리턴은 그여축 정상화라는 이름의 패치에선 받아냈어야 함. 솔직히 투자효율과 dpm이 직선적인 관계가 아니니까 일단 그여축 정상화를 진행하면서 유챔라인 아크는 타격이 있게(원래 여기가 효율 제일 좋았다고 알고 있음), 12만 13만 이상 아크부터는 패치로 인한 딜 영향이 없게 선제패치를 하고 나서 직업이 실제로 다른 직업에 비해 지표가 튀는지 먼저 확인했어야 함.

2. 촘?촘

솔직히 이전에 상위 세직업 하위 세직업 제외하고는 이미 dpm이 15퍼 안에 분포할 정도로 상당히 촘촘한 상태였음(진캐 환산챌 허수딜 기준-그것보다 최신화된 자료를 못 찾았음). 근데 이뷴에 상위권 직업들은 대부분 4~9퍼 정도 너프, 중위+하위권 직업들 중 일부는 마찬거지로 4~9퍼 정도 버프를 받아버림. 근데 이전에 상위권에 위치한 직업들은 대부분이 고난이도 혹은 연계직업이었음. 그러니 지금 몇몇 쉬운 직업들보다 몇몇 어려운 직업이 클탐이 따이는 기현상이 일어난거임. 지표가 튀는 직업만 살살 건드리고 구조 개선하면서 과하지 않게 살짝 섞어만 놨어도 이런 미친 일은 안 일어났음.

3. 돌증+격류

이건 전부터 계속 얘기해왔지만 아크의 난이도를 올리고 실전딜을 떨구는 주요 요인임. 이미 게이지며 연계며 보스 운용에 신경써야할 요소가 매우 많은 아크였는데 여기에 족쇄까지 달아버리는 패치를 운영진은 2차 마코 출시 때부터 지금까지 아주 의도적으로 밀어주는 중임. 거의 모든 직업을 쉬운 쪽으로 개선해주면서도 아크는 점점 더 어렵게 패치하는, 기조에 역행하는 패치를 내놓은 운영진은 그러면서 아크의 딜이 과하다고 뺏어가기까지 함. 진짜 좆같디지 않음? 둘 중 하나만 했으면 좋겠음.

이젠 아예 게이지 없애자는 얘기까지 나오고 있는건, 씨발 누구 약올리려는건지 아님 화딱지나서 자살하게 만들려는건지 알 수 없는 운영진의 아크 패치 기조 때문임. 리턴을 존나 왕창 뺏어갈거면 돌증, 격류에 게이지까지 전부 없애버리고 그냥 연계만하는 직업으로 바꿔달라는거지 차라리. 왜? 어짜피 운영진들은 딜 깐거 절대 안 돌려줄테니까. 신스킬도 딜 너무 주기 싫어서 어떤 직업은 1렙 타격당 퍼뎀 16퍼 이지랄 난 전적도 있는데 뭐.

직업을 이렇게까지 정성들여 조지면서도 체급으로 누르고 있던 단점까지 꾸득꾸득 파내어 좆같은 기분을 매순간 느끼게 해준 운영진분들 아주 고마워 죽겠음. 진짜 패치 전에도 세렌 돌다 돌증 씨발새끼때문에 극딜 다 꼬여서 샷건치고 책상 해먹었는데 여기서 딜을 더 가져가는건 진짜 아무리 생각해도 참 좆같아짐. 이 좆같은 스킬을 좀 그만 퍼먹여주세요 제발 ^^^^^^^^

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