Q : 한 번 본 스토리는 스킵할 수 있도록 하는 기능을 추가할 계획이 있나?
A : 아무리 재미있어도 반복은 스트레스로 작용할 수밖에 없다는 사실을 알고 있다. 빠르게 스킵 기능을 준비하겠다
Q : 성우의 배역 중복 문제에 관하여
A : 유명한 성우분들을 기용하다 보니 중복된 사례가 정말 많다. 새로운 분들을 찾는 시도를 했어야 하는데 그러지 못했다. 보강하겠다
<보스>
Q : 여명, 칠흑 장신구 가격 하락에 대한 전반적인 생각이 궁금하다
A : 최근 가격 하락은 사실이다. 샤이닝 스타포스도 원인 중 하나일 수 있겠으나 주 원인은 보스 퇴치 횟수가 늘어서라고 생각하고 있다(데이터 상으로). 중요한 부분이라고 생각하고 계속 주시하고 있다. 판단하기에 과한 상황이 오면 관련한 패치가 있을 것
Q : 신규 보스 추가를 통해 보스 사이의 간격을 메꿀 계획이 있는지?
A : 난이도 분화는 최근 이루어져 왔고 앞으로도 계속될 것. 중위, 하위 보스 쪽도 채워가는 작업을 해야겠지만 최근에는 상위 보스의 경우도 해당 작업의 필요성을 느낀다. 잘 배치하겠다
Q : 마발, 힐라, 아카이럼, 혼테일 등 오래된 보스의 리워크 게획이 있는지?
A : 앞서 자쿰 등의 선례가 있다. 오래된 보스가 있다는 것은 큰 자산이라고 생각한다. 그들을 리워크하여 중간에 채워 넣는 것은 선택할 수 있는 옵션 중 하나라고 생각한다. 다만 현재는 보스의 난이도 분화에 집중하고 있다. 후에 옵션 중 하나로 고려해 보겠다
Q : 소위 딜찍누가 아니면 힘든 패턴을 가진 하위 보스(매그너스 운석 등)들과, 불합리한 운적 요소의 패턴(더스크 운석, 루시드 텔포 등)들의 개선 계획이 있는지?
A : 앞서 힐라와 아카이럼이 개선된 것처럼 개선이 필요한 부분이 있다면 빠르게 하겠다. 또한 더스크, 듄켈 등의 패턴은 과하다고 생각하고 있다. 상위 보스의 경우도 개선의 여지가 있다고 생각하며 빠른 시일 내에 업데이트로 보여드리겠다
Q : 보스 클리어 현황 UI를 추가할 계획이 있는지?
A : 앞서 추가된 보스 게시판을 토대로 고도화해나가는 방향으로 진행하겠다
Q : 보스가 받은 디버프를 가시적으로 보여주는 UI를 추가할 계획이 있는지?
A : 현재의 메이플 전투 상황이 너무 복잡해 효과적인 전달이 중요하다고 생각한다. 다 보여드릴 순 없고, 바인드 등 중요한 부분을 추가하는 방향으로 준비하겠다
Q : 무릉 도장과 수로에서의 직업 편차가 심하다. 이를 개선할 수 있는 새로운 스펙 측정기 시스템을 추가할 계획이 있는지?
A : 우선 현 상태에서는 무릉 도장과 수로는 참고 자료라고 생각한다. 이보다는 정확한 지표 제작에 노력하고 있다. 여러 어려움이 있지만 저희가 해야 하는 과제라고 생각하며 연구 단계에 있다
Q : 전투분석 시스템의 도입에 관한 의견이 궁금하다
A : 정확한 전투 분석 시스템이 있다면 바로 도입하고 싶다. 다만 보스에서의 기여도를 정확히 표시하는 것은 현재로서 힘들다. 고민이 많다. 무릉과 수로 등 참고 콘텐츠가 불완전하다는 건 알고 있다. 전투 분석 시스템의 경우, 우선 해당 콘텐츠들의 개선 후 나중에 고려해볼 수 있겠다