인벤에서는 대부분이 우르스 보정에 대해 정확한 정보를 알고있을겁니다.
하지만 당장 빠매만 가도 우르스 보정에 대해 모르는 유저가 태반입니다.
그 유저분들이 이 글을 읽을 가능성은 희박하지만 적어도 여러분이 올바른 정보를 전달하는데 도움이 되고자 이 글을 써봅니다.
우르스에서는 장비아이템의 어떠한 옵션도 적용되지 않습니다. 작이나 기본옵션은 물론 잠재나 에디 모두 적용되지 않습니다. 다만 예외적으로 칭호(훈장x)는 적용되는것으로 알려져 있습니다.
그렇다면 어떻게 딜러들은 10억, 20억씩 딜을 넣는걸까요?
그것이 바로 우르스 보정입니다. 공정한 경쟁을 위해 장비 옵션을 적용시키지 않는 대신 엄청난 공격력/마력을 줍니다.
공격력/마력의 수치는 직업과 스타포스에 따라 다릅니다. 스타포스가 높을수록 높은 공격력을, (대체적으로)무기상수가 낮을수록 높은 공격력을 부여합니다. 약 1만정도의 공격력이라 보시면 됩니다.
하지만 모두 비슷한 공격력을 받지만 딜은 천차만별입니다. 그것은 장비를 제외한 스펙은 대부분 적용되기 때문입니다.
다음은 우르스에서 적용되는 부분입니다.
아케인심볼/유니온/5차 강화코어 및 패시브효과/링크/어빌리티/성향/하이퍼스탯/몬스터라이프 등
이 요소들중 가장 큰 비중을 차지하는것은 아케인심볼입니다. 레벨업을 할때마다 주는 ap와 메용을 넣는다해도 기본스탯은 1000을 겨우 넘길정도입니다. 하지만 포스 1000인 유저는 우르스에서 스탯이 11000을 넘어가죠. 대략 10배의 차이가 납니다.
유니온 역시 무시할 수 없는 요소입니다. 소울이나 잠재에서 크리100을 맞춘 유저는 우르스에서 올크리가 안뜨는데 유니온을 크리로 살짝 돌리면 다시 올크리가 가능합니다. 또한 잠재가 적용되지 않는 우르스에서 보공은 형편없이 낮습니다. 유니온 보공을 다 채울 수 있는 유저와 없는 유저의 차이도 상당합니다. 크뎀은 말할것도 없습니다.
5차는 우르스에서 사용이 불가능하지만 강화코어는 적용됩니다. 그렇기에 5차의 비중이 높은 직업이 상대적으로 우르스에서 불리하다고 하는것입니다.
이상 우르스 보정에 대한 글이였습니다. 빠트린 내용이나 잘못된 정보는 말씀해주시고 몰랐던 사실 하나라도 알아가시길 바랍니다.
수정) 크리링류는 적용된다고 합니다. 있으시다면 기존 반지와 스위칭하고 들어가는것도 괜찮을것 같습니다.