안녕하세요. 루나에 메카닉을 키우는 한 유저입니다.
이번에 메카닉이 멋있는 신5차를 받았습니다! 제논의 메가스매셔와 같은 인상을 주었기에 많은 사람들이 보자마자 열광했죠.
하지만, 위에 볼 수 있으시다시피 확연히 드러나는 하자가 꽤 있습니다.
우선 "스킬 종료 후 10초 동안 호밍 미사일 사용 불가" 라는 문구가 있습니다.
메카닉이 보스에서 딜 넣는 방식은 크게 두 가지인데요, 하나는 매시브파이어:아이언B로 쏘는 것(미사일처럼 생김)과 호밍미사일(뒤에서 나감)이 있습니다. 주력기는 매시브인 것처럼 보이실 수도 있는데요, 전투분석을 해보면 오히려 호밍이 훨씬 비중이 큽니다.
더 주목이 가는 것은 그 아래의 "재사용 대기시간 300초"인데요, 전직업 극딜기를 통틀어서 쿨이 5분인 것은...아마 처음이 아닐까 싶네요.
이처럼 신스킬 전탄발사는 가볍게 넘기기 어려운 여러 하자를 지니고 있는데요, 그렇다면 딜이 이를 상쇄할만큼 쌘 것이 아닐까?! 하고 생각하셨다면, 지금부터 제시할 자료를 보시고 큰 실망을 하실 것입니다.
우선 신뢰도를 위해 영상 주소를 달겠습니다.
영상1: https://youtu.be/SJj5MHwq0Yk
영상2: https://youtu.be/tsgNsOt5XwY
영상3: https://youtu.be/kn986PNxZKk
영상1,2에서는 기존 딜 사이클을 따른 100초딜, 신5차를 이용한 100초딜, 로봇과 멀티플 딜, 일반적으로 호밍과 매시브의 딜, 기존 10초딜과 신5차를 이용한 10초딜을 측정했고, 영상3에서는 신5차 사용시 자체딜이 얼마나 되는지 측정한 것입니다.
극딜 사이클은 영상에도 제시된 바와 같이, 기존의 경우 엔버링크,봄버타임 → 인팬트리, 마미컨, 디스토션 → 아이언+호밍 이고, 신5차의 경우 엔버링크,봄버타임 → 인팬트리, 마미컨, 디스토션 → 전탄발사+호밍입니다.
300초딜 계산 방식은, 기존 방식의 경우 기존 100초딜에 기동률을 고려한 로봇&멀티플 100초딜을 더하고 이를 3배 한 것이고, 신 방식은 신5차를 이용한 100초딜+로봇&멀티플 100초딜+(기존 100초딜+로봇&멀티플 100초딜)*2 입니다.
(한마디로 이어붙이는 것입니다.)
1. 측정 결과
시작하기 앞서, 모든 단위는 "억"으로 제시됩니다. 버프는 영상에 제시된 바와 같고, 허수아비는 230 비반감입니다. 코어강화상태는 스킬강화60에 액티브30입니다.
<표1>
우선 표1은 기존과 신5차를 이용한 100초딜입니다. 영상과는 약간 다른데, 이는 런쳐딜을 뺐기 때문입니다.
(+로봇마스터리 뎀퍼 7%가 추가되긴 했지만, 기존 보공뎀퍼를 고려했을때 엄청 큰 차이는 아닐 것으로 보입니다.)
(+어빌은 패시브+1이고 쓸컴뱃과 쿨감모자는 뺐습니다.)
<표2>
위의 표2는 로봇들과 멀티플의 딜을 측정한 결과입니다. 기동률을 고려에서 100초 평균딜을 구했습니다.
<표3>
표3은 일반적인 호밍과 매시브의 딜량을 측정한 것입니다. 이는 호밍 사용불가 패널티를 고려할때 사용할 것입니다.
<표4>
표4는 기존 10초딜과 신 10초딜의 초당딜을 비교한 것입니다. 영상에서는 12초로 나오는데, 이는 서버렉과 버프사용시간에 의한 것이라 생각합니다.
<표5>
표5는 전탄발사 사용시 전탄발사와 호밍의 딜량을 비교한 것입니다. 이는 후반부에서 전탄발사 퍼뎀 상향수치를 제시하기 위해 사용될 것입니다.
2. 현재 상태 분석
분석에 앞서, 300초딜의 로봇&멀티플 딜수치를 고려할때 엔버링크를 고려하지는 않았습니다. 그러나, 그 딜 수치가 주력기 딜량보다 꽤 낮고, 엔버링크로 인한 딜뻥이 300초 내에서는 그리 큰 수치가 아니라고 생각하여 고려는 하지 않았습니다.
또한, 다른 스킬과의 딜 상승량 비교는 네이버블로그의 신궁좀살려줘 님의 블로그를 참고하였습니다.
(링크: http://blog.naver.com/PostList.nhn?blogId=oe135&from=postList&categoryNo=39)
<표6>
표6은 위의 자료들을 이용하여 구한 기존 300초딜과 신 300초딜을 비교한 것입니다. 딜 상승치는 약 1.83%가 나오는군요... 풀강 기준에 1.83%라...1렙 로디드 다이스를 풀강하는게 오히려 딜 상승량이 높습니다.(4.36%→6.39%, 약 1.95% 딜 상승률)
<표7>
표7은 10초딜을 비교한 것입니다. 여기서는 로봇&멀티플의 기동률을 100%라 가정했으며, 엔버링크 딜뻥이 꽤 크게 기여하기 때문에 고려를 해주었습니다. (기존 보뎀은 약 300%)
약 65.7%의 딜 상승량을 보였는데요, 신궁좀살려줘 님의 블로그에서 극딜기 표를 참고하면 약 240.6%의 배율을 보입니다. 물론 템 상태가 다르기 때문에 이렇게 보면 안되지만, 대충 생각해보면 꽤 상위권에 위치해있군요. 다만, 이 수치가 5분쿨+10초 패널티 극딜기에 걸맞는지는 재고해볼 필요성이 있다고 생각합니다.
(극딜기 표: http://blog.naver.com/PostList.nhn?blogId=oe135&from=postList&categoryNo=40)
3. 상향안 제시
상향 방안은 크게 세 가지 방안으로 생각해볼 수 있을 것 같습니다. 하나는 전탄발사의 딜을 높이는것, 다른 하나는 패널티를 없애는 것, 그리도 마지막으로 쿨타임을 줄이는 것입니다.
(호밍 발사 개수 증가도 고려해볼 수 있겠으나, 글 작성자의 귀찮음으로...읍읍. 그러나 적절한 전탄발사 딜 증가수치를 통해 유추해볼 수 있을 것이라 생각합니다.)
<표8>
표8은 각각 퍼뎀을 상향할 경우, 그리고 그와 동시에 패널티를 없앴을 경우 신5차의 100초딜을 비교한 것입니다. 패널티가 없는 경우는 표5의 기존 호밍 10초딜을 패널티가 있는 경우에 더했습니다.
<표9, 10>
그리고 이를 통해 쿨타임이 300초, 200초, 100초일때의 가상 300초 딜을 계산하면 다음 표9, 10과 같은 결과를 얻을 수 있습니다. (200초딜은 신5차 100초딜+기존 100초딜을 1.5배 한 것, 100초딜은 신5차 100초딜을 3배한 것.)
<표11, 12>
이를 기존 300초딜과 비교한 결과는 표 11, 12와 같습니다.
색깔은 딜상승 수치 구간을 나타낸 것인데요,
노란색은 5% 이상 8% 미만 (지금보단 낫다 존)
초록색은 8% 이상 12% 미만 (일부 극딜기존. 메가스매셔, 트루스나이핑, 조커 등)
빨간색은 12% 이상 15% 미만 (좀 더 강한 극딜기 존: 조인트 등...)
검은색은 15% 이상입니다. (좀 강한 극딜기존: 많아서 생략)
계산하고 놀란 것이, 퍼뎀 2000퍼나 쿨 100초는 전혀 현실성 없을 줄 알았는데, 계산해보니 나름 적당하네요...?
그리고 사실 빨간색 수준이어도 신궁님 블로그에서 보실 수 있는 다른 극딜기들에 비해 좀 밀리는 편입니다. 오히려 마미컨이 17%인건 보면 흠...
그러나 무적기 달린 극딜기니 초록색or빨간색 존이 좋을 것 같습니다.
혹시 쿨을 그대로 둔다면 짱짱쌘 궁극기 컨셉으로 퍼뎀 2천퍼 정도 해도 괜찮을 것 같네요 (하루시 갈 때가 가까워져서 행복회로 돌려봅니다)
ps. 직접 손으로 딜을 해보고 찍은 거라 오차가 좀 있을 수 있습니다. 사실 이론상으로도 구할 수야 있겠지만 방법을 잘 몰라서..."그냥 이쯤 되는구나"하고 생각해주시면 감사하겠습니다.
<세줄요약>
1. 현재 전탄발사는 성능에 비해 심각한 패널티를 지니고 있다. (표5, 표6)
2. 요렇게 상향 먹으면 좋겠다 (표11, 표12)
3. 표 11, 12 보면, 제대로 구실할 수 있을 정도로 샹향 먹으려면 말 도 안되게 수치를 올려야 한다. 그만큼 지금 전탄발사가 쓰레기다.
읽어주셔서 감사합니다!
메카안조아