1편 : 쿨타임 시스템
https://www.inven.co.kr/board/maple/2304/48082
2편 : 사냥터 고르기
https://www.inven.co.kr/board/maple/2304/48189
틀린 부분이 있다면 지적 부탁드립니다.
글을 쓰면서 중간중간 내용이나 순서를 바꾸는 경우가 잦아 어색한 내용이 있을 수 있어요.
제목 : 사냥터 고르기
부제 : 사냥터 선택의 폭을 늘리는 방법
이번편은 딱히 영양가가 없긴 한데(요즘은 그냥 구글이나 유튜브에 검색하면 다 나옴) 그냥 넘어가기엔 좀 그래서 이거부터 써봅니다.
이번에는 사냥터와 관련된 정보들을 다룰 예정입니다.
요즘 나오는 사냥터들은 상향 평준화가 많이 되어있지만 옛날 사냥터들(아르크스 오디움 등)은 아직 마릿수나 지형 평준화가 덜 되어있죠?
때문에 특정 고효율/저피로도 사냥터에는 사람이 몰려 피크타임(썬데이)에는 사냥조차 하기 힘든 상황이 벌어지기도 합니다.
이럴 때 대체 사냥터를 찾는 능력이 있으면 효율은 다소 떨어질지언정 사냥이 아예 불가능한 상황은 없을 것입니다.
이번 글을 통해 뉴비분들의 사냥터에 관한 식견이 넓어질 수 있었으면 좋겠습니다.
+ 이번 글의 무대는 그란디스입니다.
아케인리버에도 적용할 수 있지만 일단은 그란디스를 기준으로 작성했다는 것을 알려드립니다.
https://matsu1207.tistory.com/200
정심심님의 블로그에는 요즘 이용하는 거의 모든 사냥터들의 지형/마릿수/레벨/포스 정보들이 담겨있습니다. (광고 아님, 요청 시 삭제)
저도 모든 사냥터들을 외우진 못하기 때문에 챌섭 시즌이 다가오면 이 블로그를 자주 이용합니다.
사냥터 고를 때 많은 도움이 되니 한 번쯤은 참고하시면 좋겠습니다.
사냥터를 고를 때에는 참고해야 할 요소들이 있습니다.
1. 마릿수
2. 몬스터 레벨과 렙뻥 시스템
3. 어센틱 포스
4. 지형과 피로도
메이플스토리 사냥의 핵심은 '동일한 시간에 최대한 높은 효율을 뽑아내는 것(경험치 / 재화)'이기 때문에 이를 잘 고려해서 사냥터를 골라야 합니다.
물론 편의성을 택하고 효율을 일부 포기하는 경우도 많습니다.
마릿수(≒젠량)란, 말 그대로 한 사냥터에 최대로 존재할 수 있는 몬스터의 수를 의미합니다.
**원래는 사냥터에 '몬스터 재생성 1회에 생성될 수 있는 최대 마릿수'와, '맵에 존재할 수 있는 몬스터의 최대 수' 2개가 서로 다르게 설정되어 있었으나, 요즘 사냥터들은 전자와 후자가 동일하게 설정되어있어 1젠 = 최대로 소환이라는 의미로 굳어지게 되었습니다.
이 글에서도 1젠은 몬스터가 최대로 리필된다는걸 배경지식으로 깔고 가겠습니다.**
사냥터의 마릿수가 적으면 내가 아무리 사냥을 잘 해도 사냥에서 먹을 수 있는 재화의 양이 매우 한정되지만, 사냥터의 마릿수가 많으면 몹이 조금씩 새어나가도 커버가 됩니다. (물론 최대 마릿수를 모두 소화하는게 베스트)
마릿수는 그란디스 기준 최소 33마리에서 최대 40마리까지 분포되어 있으며, 저렙 사냥터는 주로 34~38마리가, 고렙 사냥터는 36~40마리, 똥메창 사냥터(290렙++)는 40마리 고정으로 설정되어 있습니다. (가끔 동일지역 다른 맵 대비 1마리씩 ±되는 변종이 있긴 한데 거의 없는 수준)
말이 쓸데없이 길죠? 그냥 간단하게
맵이 좁다 = 34~36마리 / 맵이 넓다 = 38~40마리라고 생각하시면 되겠습니다.
기본적으로 넓은 맵에 가서 사냥하는게 제일 좋지만, 가끔 사냥 능력이 너무 빈약해서 넓은 맵 사냥이 불가능한 경우가 있습니다. 이럴 땐 좁은 맵에 가서 동꼽과 함께 날먹 사냥을 하는 것도 고려해볼 수 있겠네요.
좁은 맵과 넓은 맵의 차이는 매우 심합니다.
39마리 사냥터는 34마리 사냥터 대비 마릿수가 약 14.7%나 많으며, 이게 계속해서 쌓인다면 아주 큰 차이를 불러오겠죠?
때문에 사냥터를 고를 때에는 마릿수를 잘 보고 결정하는 것이 좋습니다.
또한 마릿수는 일퀘할때도 영향을 줍니다.
33마리 사냥터는 3젠+플라잉몹을 빈틈없이 잡아야 100마리가 꽉 채워지지만, 34마리 사냥터는 3젠+플라잉몹을 잡을 경우 총 103마리로 약간 널널합니다. 40마리 사냥터는 2.5젠만 잡아도 100마리가 채워지기 때문에 야누스 황혼 키고 대충 긁고만 다녀도 3번째 몹젠에 일퀘가 깨집니다.
근데 길라잡이 사냥터중에서 33마리 사냥터는 아르크스의 '자동차 극장5'맵밖에 없네요... 신경 안쓰셔도 됩니다.
2-1.번외 - 시간당 마릿수와 마릿수 측정법
다들 인터넷에서 '마릿수 19000+', '간당 1.9' 뭐 이런 숫자들을 보신적 있으신가요? 이런 숫자들은 '1시간에 잡는 몬스터의 수'를 표현하는 용어입니다.
숫자가 19400이면 직관적으로 1시간에 19400마리, 숫자가 1.94면 1만 단위로 봐서 1시간에 19400마리, 이렇게 이해하시면 되겠습니다.
이러한 숫자들(시간당 마릿수)는 직접 측정해보실 수도 있는데요, 사냥터에서 전투분석(이하 전분)을 키고 6분동안 처치하는 몬스터의 수를 측정하신 다음 x10을 하시면 됩니다.
저같은 경우 설치기들을 모두 설치하고 젠을 1번 싹 비운 뒤, 다음 몹이 나오기 직전에 전분을 활성화, 이후 6분이 되는 순간에 전분을 종료하는 방식으로 측정합니다.
이때 주의할 점으로 변수를 줄이기 위해 룬은 미리 빼두고, 부스터류 아이템은 절대 사용하지 않습니다.
또한 6분이 끝나기 전에 젠이 1번 더 생성될 것 같으면 6분이 되기 전인 5분 58초 이런 타이밍에 미리 종료를 합니다. 1젠을 먹으면서 전분을 켰기 때문이며, 생성되는 젠을 잡으면서 6분을 채우면 자료가 오염될 수 있어요.
측정하면서 마릿수가 잘 오르고 있는지 체크합니다.
40마리 사냥터에선 마릿수가 40...80...120...이런식으로 오르는게 정상이며, 반대로 39...79...118...이런식으로 오르는 경우엔 몹이 가끔 1마리씩 샌다는 증거가 될 수 있겠네요.
몬스터 리젠 쿨타임은 서버렉에 따라 차이가 심하지만 통상적으로 약 7.5초를 기준으로 하며, 1시간에 총 480회 리젠하게됩니다.
사냥터 마릿수 x 480을 하면 이론상 1시간당 최대 마릿수를 구할 수 있겠죠?
물론 서버렉에 따라 마릿수가 크게 변하기 때문에 대략적인 판단 지표로만 봐야겠지만요.
메이플에는 캐릭터 레벨과 몬스터 레벨의 격차에 따른 패널티와 어드밴티지가 존재합니다.
이걸 메이플식 용어로는 렙뻥(레벨 데미지/경험치 뻥튀기? 어원은 잘 모름...)이라고 부르며, 저도 이후로는 렙뻥이라고 부르겠습니다.
https://namu.wiki/w/%EB%A9%94%EC%9D%B4%ED%94%8C%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC/%EB%A0%88%EB%B2%A8#s-5
위의 사진에서 중요하게 여겨야 할 정보는
1. 캐릭터 ±1레벨의 몬스터가 경험치를 제일 많이 준다. (내가 283레벨이면 282~284레벨의 몬스터)
2. ±1레벨의 몬스터는 ±2~4레벨의 몬스터 보다 최종 경험치를 약 9.1% 더 준다. (내가 283레벨이면 279~281, 285~287레벨의 몬스터)

Q. 아니 9%면 개구린거 아님?? 추가 경험치 쿠폰은 50%나 주는데??

A.
렙뻥으로 얻는 경험치는 곱적용이라, 합적용인 다른 도핑류와는 개념이 약간 달라요.
몬스터 기본 경험치가 100이고 도핑은 3배 쿠폰과 추경, 익스 골드를 사용했다고 예시를 들어볼게요.
만약 이 몬스터와 캐릭터의 레벨 격차가 3레벨일 경우, 위 표에 따라서 렙뻥 보너스는 110%겠죠?
그러면 100 x 1.1 x (100 + 200 + 10 / 100) = 100 x 1.1 x 3.1 = 341이니까 최종적으로는 마리당 341의 경험치를 얻어요.
그럼 이번엔 위 상황에서 몬스터 레벨만 캐릭터와 동일하다고 가정해볼게요.
100 x 1.2 x (100 + 200 + 10 / 100) = 100 x 1.2 x 3.1 = 372이니까 최종적으로는 마리당 372의 경험치를 얻겠네요.
341 x 1.091 = 372니까, 검증도 잘 맞네요.

Q. 와 그럼 ±1레벨이 최강이네?? 난 지금 280렙이니까 284렙 몬스터 ㄲㅈ 난 280~281레벨 몬스터만 잡을래

A. 과연 그럴까요?
281레벨의 하이레프 법사는 3,482,914의 경험치를,

284레벨의 냉동 법사는 3,614,278의 경험치를 줘요.
일반 법사가 3,482,914의 경험치를 주기 때문에 냉동 법사가 이걸 이기려면 2,708,860 이상의 경험치를 줘야해요.
네 진짜 렙뻥 받는 281렙 몬스터가 더 잘줘요.
레벨이 높다고 장땡이 아니랍니다.
근데 여기서 변수가 하나 있어요.
바로 비인기 사냥터에서 자주 나오는 '*버닝 필드' 시스템인데요, 만약 고렙 사냥터에 버닝 필드까지 있다면 이 효율은 달라질 수 있어요.
*버닝 필드란,
https://maplestory.nexon.com/Guide/N23GameInformation/Articles/456
찾아보니까 좋은 가이드가 있네요. 이걸로 날먹할게요.
(버닝 필드는 15분마다 1단계씩 감소)
자 이번엔 버닝필드까지 고려해서 계산 해볼게요.
이번엔 실제 사냥하는 것 처럼 수치를 설정해보겠습니다.
전제 조건
1. 챌섭에서 키우고 있는 280레벨 캐릭터 (패스 구매)
2. 버닝 필드를 제외한 스탯창 추가 경험치는 540% (3배200 가경50 VIP15 정펜30 쓸심35 익골10 경축비10 야누스100 챌섭50 버닝비욘드20 챌패스20)
3. 마릿수나 기타 변수 (룬, 특수코어 등) 전부 배제
A : 하이레프 법사 (281레벨, 3,482,914 경험치), 버닝 0단계인 초절정 인기맵
3482914 x 1.2 x (100 + 540 + 0 / 100) = 3482914 x 1.2 x 6.4 = 26,748,779
vs
B. : 나 280레벨, 얼어붙은 레프 법사 (284레벨, 3,614,278 경험치), 버닝 10단계인 똥구린 도태맵
3614278 x 1.1 x (100 + 540 + 100 / 100) = 3614278 x 1.1 x 7.4 = 29,420,222
버닝 필드를 받으니까 최종 경험치가 무려 10%나 차이나게 되네요.
대신 버닝 필드 추가 경험치의 경우 합적용이기 때문에 추가 경험치량이 많이 늘어나는 똥메창의 경우 효율이 상대적으로 감소하게 돼요.
또한 버닝 필드를 상시로 유지하는 것도 힘들어서 변수가 많아요.
어떤 것이 정답이라고 딱 잘라 말할 수는 없지만, 이러한 변수도 있을 수 있다는 것을 알아두시면 좋겠습니다.
어센틱 포스에 대한 기본적인 정보는...
https://maplestory.nexon.com/Guide/N23GameInformation/Articles/396
사냥터를 고를 때 요구 어센틱포스가 너무 높아 몬스터 정리에 있어서 방해가 되지는 않는지 고려해보는게 좋습니다.
사냥 효율도 중요하지만 사냥을 하는 본인의 피로도도 중요하겠죠?
사냥터 피로도를 결정짓는 요인들은 크게 다음과 같습니다.
1. 동꼽 가능 여부
동꼽(키 하나 꾹 눌러두는 것)에 대한 부분들은 따로 설명드리지 않겠습니다.
키 하나만 꾹 눌러두는걸로 가능한 사냥인지, 아니면 스킬을 알맞게 적재적소에 써줘야 하는 사냥인지에 따라 피로도가 크게 달라집니다.
2. 재화 회수 방식
야누스만 설치하러 다니는데 알아서 회수가 되는지, 아니면 맵 일부 지형까지 뛰어가서 자석펫을 유도해줘야 하는지에 따라 피로도가 달라집니다.
ex) 카르시온 특정 맵의 4층 구조는 1~2석펫으로 y축이 커버되지 않아 위/아래로 이동을 섞어줘야 함
3. 야누스 설치 관련
야누스를 설치 방법에는 다양한 종류가 있습니다. (5석펫이랑 황혼 사냥은 논외)
A. 포탈 야누스 : 히든 포탈+야누스 딸깍으로 리필되는 사냥터 (ex:아르테리아 최하층 통로 6)
B. 대충 x축 위치만 맞추는 야누스 : 별다른 노력은 필요 없이 위치만 어느정도 잡아주면 되는 사냥터
C. 점프 야누스 : 피로도가 꽤 있습니다. 위치를 잘 맞춰야 하며, 점프+야누스 타이밍을 맞추며 설치해야 하기 때문에 ott에 집중을 못한다거나 등의 단점이 있습니다. 잘못 깔면 1분 동안 손해를 보기도 합니다.
4. 설치기 리필 주기 (1분 or 2분)
챌섭에서 뿌려주는 30렙짜리 2분 지속의 야누스는 2분마다 회수+리필해주면 끝입니다.
그러나 가끔 사냥터 중에서 에르다 파운틴이나 직업 자체 설치기 (지속시간 대부분 1분 근처)를 요구하는 경우가 있는데요, 이런 경우 2분 리필 대비 피로도가 크게 상승하게 됩니다.
가급적 야누스로만 커버되는 지형이 좋아요.
6. 사냥터에 들어가서 - 직접 빌드 짜보기

Q. 괜찮아 보이는 사냥터는 어케 찾는거임??

A. 최상단에 기재된 사냥터 이미지들을 딱 보면 '아 여기 맵 괜찮은데?' 싶은 곳이 있어요.
사냥터 이미지를 보고
1. 황혼 사냥이 가능한지 vs 불가능한지 (직업빨 99%라서 대부분 해당X)
2. 파운틴이나 자체 설치기를 써야 하는지 vs 야누스(2분)만으로 커버 되는지 (야누스 29렙 이하면 고려X)
3. 새벽 설치를 뇌 빼고 할 수 있는지 vs 신경써서 설치해야 하는지
4. 설치기 다 깔고 남은 구역 정리가 편한지 vs 신경 써야하는지 (≒ 동꼽 가능 여부)
를 판단하면 돼요.
근데 뉴비 입장에선 사진만 보고 이런 것들을 바로 판단하기는 쉽지 않겠죠? 그래서 도움이 될만한 사이트를 좀 들고와봤어요.
https://matsu1207.tistory.com/1230
아아 심심좌... 또 당신입니까
(원래 쓰던 해외 사이트가 하나 있긴 한데 거긴 업데이트도 좀 느리고 언어가 영어였던걸로 기억해서 접근성이 좋지는 않아요.)
이론으로 사냥터를 골라보고, 이후 직접 사냥터에 가서 야누스도 함 깔아보고 피로도, 몹젠 소화 능력 등 본인이 생각했던 이론대로 사냥이 잘 되는지 체크하면 돼요.
빌드라고 하니까 좀 복잡해 보이는데, 그냥 야누스 설치하는 방법이랑 같은 말입니다.
어렵지 않아요.
절대 귀찮아서 그러는건 아니구요, 이거 진짜 구글에 검색하면 3초만에 바로 나오니까 고거 참고하시면 좋을 것 같습니다.