01직업 변경 시 계승 및 변경되는 것
항목계승·변경 내용
| 레벨·경험치 | 현재 레벨과 경험치 그대로 유지. |
| 무기·장비 | 무기는 동일한 수준의 새 직업 무기로 교체. 장비 외형도 변경한 직업에 맞게 변경. |
| 스킬 | 동일 레벨의 새 직업 스킬로 교체·습득되며 자동 장착. 기존 프리셋 배치의 유지·최적화를 전제로 하지 말고 콘텐츠별 배치와 Auto 설정 확인. |
| 스킬 마스터리 | 동일 레벨의 새 직업 마스터리로 교체. 진행 중인 연구의 남은 시간도 유지. |
| 장비 잠재·에디셔널 | 기존 옵션 유지. STR·DEX·INT·LUK가 새 직업의 주 스탯으로 자동 전환되지는 않음. |
| 랭킹 | 전투력 랭킹은 직업 변경 후 전투력 기준으로 갱신. 그 외 콘텐츠 랭킹은 유지되며 표시 직업이 변경됨. |
02스킬 배치와 Auto 설정
스킬이 자동 장착되어도 콘텐츠별 구성은 직접 확인 필요.
기본 공격 스킬, 액티브·버프 구성, 배치 순서를 새 직업에 맞게 점검. 사냥·보스·아레나 등 콘텐츠별 스킬 프리셋을 각각 확인.
개별 스킬의 Auto ON/OFF도 확인. 자동으로 써야 할 스킬이 꺼져 있거나, 수동으로 쓸 스킬이 자동 사용으로 설정돼 있지 않은지 체크.
03장비 잠재·에디셔널의 주 스탯
주 스탯이 다른 직업으로 바꿨다면 일반 잠재와 에디셔널을 모두 확인. 이전 직업의 스탯 옵션이 남은 부위부터 점검.
예를 들어 보우마스터에서 히어로로 변경해도 기존 DEX 옵션이 STR로 바뀌지는 않음.
다른 주 스탯 직업으로 변경할 예정이라면 미라클 큐브와 에디셔널 큐브를 미리 확보. 변경 후 필요한 부위부터 재설정할 수 있도록 준비.
같은 주 스탯을 쓰는 직업끼리 바꿨다면 스탯 종류 때문에 다시 돌릴 필요는 없음. 크리티컬 데미지 등 계속 쓸 수 있는 옵션까지 일괄 재설정하지 말고, 바꿀 필요가 있는 옵션부터 구분.
주 스탯이 같아도 기본 공격 데미지·스킬 데미지·재사용 대기시간 감소의 효율은 달라질 수 있음. 새 직업의 공격 방식과 스킬·마스터리, 이용 콘텐츠를 확인하고 실제 전투를 비교한 뒤 조정.
04유물 구성과 유물 잠재
유물 잠재는 개별 STR·DEX·INT·LUK가 아닌 주 스탯% 옵션이므로 직업 변경 후에도 그대로 사용 가능. 주 스탯 종류가 달라졌다는 이유로 다시 돌릴 필요는 없음.
이전 직업에서 쓰던 조합을 그대로 정답으로 보지 말고, 기본 공격·스킬 비중과 유물의 발동 조건이 새 직업의 전투 방식에 맞는지 확인.
사냥용과 보스용 유물을 따로 쓴다면 두 프리셋 모두 확인. 유물을 교체할 때는 해당 유물의 잠재에서 받던 능력치가 빠지는 것도 함께 체크.
05크확·공속과 동료·어빌리티
직업별 패시브·버프가 다르므로 직업 변경 후 크리티컬 확률과 공격 속도를 다시 확인. 같은 주 스탯 직업끼리 바꿔도 이 부분은 점검이 필요.
부족한 능력치는 현재 보유한 장비·동료 장착 효과·어빌리티로 조정. 기존 동료를 무조건 교체하기보다 새 직업에서도 필요한 효과인지 먼저 확인.
버프가 켜진 순간의 수치와 평소 수치를 구분. 남는 능력치를 다른 공격 옵션으로 바꾸려면 해당 동료나 옵션을 뺀 뒤에도 충분한지부터 확인.
06콘텐츠별 프리셋 연결과 실제 전투
수정한 스킬·장비·동료·어빌리티·유물 프리셋이 실제로 이용할 콘텐츠에 연결돼 있는지 확인. 프리셋 내용 수정과 콘텐츠별 지정 상태를 함께 점검.
챕터 사냥·챕터 도전·챕터 보스·보스 레이드·아레나 등 자주 쓰는 콘텐츠를 각각 확인. 사냥 세팅 하나만 수정하고 끝내지 않기.
설정 후에는 직접 전투하며 스킬 자동 사용, MP 부족, 생존, 클리어 시간을 확인. 직업 변경 직후 전투력 숫자만 보고 판단하지 말고, 세팅을 마친 뒤 같은 콘텐츠에서 결과를 비교.