_MHF_헌터축제

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

제2회 헌터 축제 후 한게임에 건의하고 싶은 내용

아이콘 무들어
댓글: 6 개
조회: 1150
2010-03-18 03:06:01

창룡팀이다 보니 시크릿 위주로 내용이 구성되었습니다
부캐렵단에 관한 문제, 참여율이 저조한 문제 등은 이미 다들 알고 계실 거라 생각하고
홍룡팀 분께서 느끼신 문제점도 듣고 싶습니다

시크릿 퀘스트의 편중 현상

 

발견된 모든 시크릿은 기간한정 퀘스트였습니다
조직적으로 모든 퀘스트를 확인하지 못 하였기 때문에 다른 퀘스트에서 시크릿이 있었을지도 모르지만
그렇다고 해도 기간한정 퀘스트의 시크릿 비율이 매우 높았다고 할 수 있습니다

원인1

과거 일섭 시크릿 퀘스트와 겹치지 않는 걸 너무 의식한 결과가 아닌가 싶습니다
일섭에서는 17회까지는 기간한정은 시크릿으로 삼지 않는다는 규칙이 있었고
18회 이후로도 한 회의 헌터축제에서 기간한정은 하나씩만 시크릿으로 등장했습니다
(예를 들어서, 18회의 시크릿은 헌터즈 7, 헌터도장 2, 렵단 1, 기간한정 1 로 기간한정은 1개입니다)
즉, 일섭과 겹치지 않는 손쉬운 방법으로 기간한정을 고른 게 아닌가 싶습니다

원인2

국섭에서는 시크릿 탐색이 어렵기 때문에 일부러 이렇게 하였을 수도 있습니다
일섭에서는 시크릿을 검증하기 위한 사이트들이 존재하여 퀘스트 배분과 확인을 관리하는 시스템이 갖추어져 있고
(소프트웨어 개발하시는 분들은 아실 겁니다... 소스관리에서 체크인, 체크아웃)
검증 랜드 (국섭에서 말하는 기지) 를 따로 설정하여 모든 퀘스트를 철저하게 돌고 있습니다
최대 300명 이상이 동시에 확인 작업을 할 수 있는 시스템이니 시크릿을 빠르게 찾아낼 수 있겠지요
하지만 국섭에서는 검증 시스템도 갖추어져 있지 않고 인원 문제도 있어 이렇게 하긴 힘들 겁니다
그걸 감안한 한게임에서 시크릿을 비교적 빠르게 찾을 수 있게 하기 위해 기간한정에서만 시크릿을 골랐을 수도 있습니다

결과

시크릿이 사람들이 많이 하는 인기 퀘스트 (3레이아, 아캄 등) 로 등장한 경우에는 쉽게 찾아지지만
그렇지 않은 경우 (투기장 티가) 에는 매우 늦게 찾아진 것을 알 수 있습니다

개선책

시크릿의 본래 취지라면 일섭처럼 모든 퀘스트 중에서 골라져야 할 것입니다
하지만 국섭의 인원을 고려할 경우, 일섭의 방식을 그대로 쓰는 것은 적합하지 않다고 생각합니다
일섭처럼 모든 퀘스트 중에서 나타나서 2시간만에 사라진다면 대부분의 시크릿은 발견되지 못할 것이기 때문입니다
더구나 국섭에서는 탐색이 1시간 안에 끝나는 걸 기대할 수 없습니다

개선책
1

 (일섭과 비교하여) 시크릿의 유지 시간을 늘린다
장점 : 시크릿을 늦게 발견하더라도 시크릿으로 혼을 벌 수 있다
단점 : 탐색이 1시간 안에 끝나지 않기 때문에 발견되지 않을 수 있다
단점 : 시크릿이 조기에 발견되는 경우 장시간 시크릿이 유지되어 역전을 넘는 극단적인 격차가 발생할 수 있다

개선책
2

현재처럼 기간한정 위주로 계속 진행하되, 유지 시간은 일섭처럼 2시간으로 고정한다
장점 : 국섭에서도 시크릿 탐색이 현실적인 시간 안에 가능해진다, 일섭과 비슷한 진행을 기대할 수 있다
단점 : 시크릿을 찾는 재미가 줄어들고 의외성이 사라진다
시크릿 퀘스트의 혼수
시크릿 퀘스트에서 얻을 수 있는 혼수를 어느 정도 고정시킨다면 좋을 것 같다고 생각했고
일섭에서도 고정되었다고 들었기 때문에 확인을 해 보았습니다
20회에서는 모든 시크릿을 시련혼 포함 33혼으로 고정하였지만
21회부터는 다시 시크릿을 적게는 19혼에서 많게는 49혼까지로
변동시킨 걸로 보아 고정하여 부작용이 생긴 게 아닐까 생각됩니다
이에 관해서 캡콤과 협의하여 고려해 주셨으면 좋겠습니다
헌터 축제의 저조한 참여율

현재
상황

다들 잘 알고 계시겠지만 대부분의 대형 렵단은 이미 증표와 추억을 얻을만큼 얻어서 더 달릴 이유가 없고
달리지 않더라도 부캐렵단을 통해 수입이 보장된 상황입니다
즉, 대형 렵단 중 한두곳만이 열심히 참가한다고 했을 때
그 한두곳이 속한 팀이 우위를 점하게 되는 게 되어 있습니다

개선안

바람직한 방향으로 개선되려면, 참가하지 않는 대형 렵단들을 참가하도록 유도해야 할 것입니다
즉, 노력한 사람에게 노력한 만큼의 증표와 추억 이외의 대가가 돌아가는 시스템으로 바꾸면 됩니다
노력한 렵단이 노력하지 않은 렵단보다 확실히 많이 얻을 수 있는 건 우수렵단 인증과 포인트지요

일단 생각나는 방법으로는 이 정도가 있습니다
1. 매우 많은 축제 포인트로 "누군가의왕관"이나 "추억의조각" 등 아직도 부족한 아이템을 교환할 수 있게 한다
2. 일섭처럼 포르타 티켓, 파크 포인트를 우수렵단에게 지급한다
3. 업데이트 이후에 생기는 길드 공헌 포인트 를 우수렵단에 지급한다

독점 몹에 대한 건의 사항
국섭에서는 독점 몹이 일주일 내내 유지됩니다
이번 헌터축제에서는 상당히 유불리가 없는 독점 몹이 선정되었지만
다음 축제에서도 이렇게 된다는 보장은 없습니다
만약 독점 몹의 유불리가 큰 상황에서 일주일 내내 유지된다면
게임으로서의 재미를 느끼기 힘들게 될 것입니다

일섭에서도 처음엔 독점이 계속 유지되었지만 지금은 변경되어
금요일과 토요일 12시에서 18시까지
일요일과 월요일 18시부터 24시까지
이 기간 동안에만 독점이 유효한 걸로 알고 있습니다

일섭처럼, 혹은 일섭보다 더 좋은 방법을 찾아서 적용시켜 주실 순 없는지 검토를 부탁드립니다
마지막으로
일섭에서는 지금까지 25회의 헌터 축제를 열면서 규칙을 계속하여 고치고 있습니다
단순히 그 규칙을 따라가는 게 아닌
어떤 문제가 있어서 어떻게 개선한 것인가를 캡콤으로부터 한게임이 자료를 받아
국섭 실정에 맞는 부분은 적용하고, 아닌 부분은 버리는 취사선택을 해 주시기를 부탁드립니다


어디까지나 저 개인의 느낌점을 토대로 한 문제점과 개선책이기 때문에
제 생각의 한계, 잘못 생각한 점 등이 있을 수 있습니다
이에 대한 의견 부탁드립니다

다른 분들의 조언과 의견을 들은 뒤에 한게임에 건의할 생각입니다


마지막으로 당부 말씀을 드립니다
이 글은 '보다 나은 다음 헌터 축제를 위한 개선 희망사항' 입니다
비생산적인 감정 싸움이나 비관론으로 답글이 흘러가지 않도록 부탁드립니다



애쓰신 홍룡, 창룡 여러분들의 수고에 박수를 보냅니다

Lv71 무들어

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 몬헌
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD