
새해 복 많이 받으세요!!
2026년 첫 번째 디렉터스 테이크입니다! 올해 선보일 모든 것들을 여러분께 보여드릴 생각에 벌써부터 설레네요. 다음 시즌부터 시작해서요! 자세한 내용은 곧 공개될 예정입니다. 이번 블로그에서는 시즌 20의 몇 가지 주요 변경 사항에 대해 이야기해 보려고 합니다. 새로운 검투사 영웅 벤데타 출시 외에도, 이번 시즌에는 새로운 겨울 이벤트, 기존의 상위 500위 순위표를 대체하는 새로운 챌린저 시스템, 그리고 콘솔용 새로운 조준 보정 시스템이 도입되었습니다. 이러한 변경 사항들에 대해 많은 논의와 피드백이 있었는데요, 오늘은 그 내용을 중심으로 살펴보겠습니다.
도전 수락
먼저 챌린저 시스템 부터 설명드리겠습니다 . 이전에는 상위 500위 순위표가 랭크별로 가장 실력이 뛰어난 플레이어들을 보여주는 목록이었습니다. 하지만 지난 몇 년간 상위 500위 순위표에 대한 커뮤니티의 피드백이 끊이지 않았기에, 새로운 시스템을 설계하게 되었습니다. 이 시스템은 해당 지역에서 가장 실력이 뛰어나고 헌신적인 플레이어들을 보여주는 동시에, 오버워치 커뮤니티의 골칫거리였던 순위표 캠핑 현상을 방지하는 것을 목표로 합니다.
챌린저 시스템은 다이아몬드 등급 이상 플레이어의 챌린저 점수를 추적합니다. 경기에서 승리할수록 점수가 누적되며, 챌린저 점수가 높은 플레이어는 순위표에 오릅니다. 등급이 높을수록 승리할 때마다 더 많은 점수를 획득합니다. 하지만 출시 당시 이 시스템에는 몇 가지 문제가 있었습니다.
- 초기 밸런스 조정에서는 플레이어의 랭크를 충분히 고려하지 않았고, 플레이 시간에 지나치게 많은 보상을 주었습니다.
- 경기 내 최고 순위 선수의 점수를 기준으로 모든 선수에게 점수를 부여하는 방식은 시스템을 최적화하는 데 제약을 주었습니다.
- 크로스 플레이 버그로 인해 많은 다이아몬드 티어 플레이어들이 의도했던 것보다 훨씬 높은 순위에 오르는 현상이 발생했습니다.
- 히트 보너스의 조정 방법이 플레이어에게 너무 숨겨져 있습니다.
- 플레이어들은 '챌린저 순위표'보다 '상위 500위' 순위표가 더 권위 있는 이름이라고 생각했습니다.
해당 버그는 이미 수정되었으며, 이제 다이아몬드 티어 플레이어들의 순위가 하락하고 있습니다. 또한, 다음 시즌에는 현재 시스템보다 랭크를 더욱 유리하게 반영하도록 대대적인 조정 작업을 진행할 예정입니다. 다음 시즌에는 랭크별로 순위가 더욱 명확하게 정해지도록 하는 것이 목표이며, 물론 꾸준히 플레이하는 유저가 그렇지 않은 유저보다 높은 점수를 얻는 경우도 여전히 존재하겠지만, 상위 500위권 경쟁은 여전히 치열하게 펼쳐지도록 할 것입니다. 하지만 여러분의 피드백을 반영하여 이번 시즌보다 랭크가 훨씬 더 중요한 요소로 작용하도록 개선하고자 합니다.
다음 시즌 목표는 리더보드 상위권을 챔피언 티어 플레이어들로만 채우는 것입니다. 이를 위해 몇 가지 세부 사항을 알려드리겠습니다. 챔피언 티어 플레이어는 다른 티어 플레이어보다 대기 시간이 더 깁니다. 플레이 시간은 여전히 플레이어의 총점에 영향을 미치기 때문에, 챔피언 티어 플레이어가 승리 시 획득하는 챌린저 점수에 이 긴 대기 시간을 반영할 예정입니다. 또한, 히트 보너스 덕분에 시즌이 진행될수록 승리 점수가 증가합니다. 시즌 초반 경기보다 후반 경기가 최종 점수에 더 큰 영향을 미칩니다. 현재 이 시스템은 눈에 잘 띄지 않기 때문에 더 명확하게 보여주는 방법을 모색하고 있습니다. 마지막으로, '상위 500위'라는 명칭이 상당한 명예를 지닌다는 점에 동의합니다. 시스템에서는 ' 챌린저 '라는 명칭을 유지하지만, 리더보드 이름은 '상위 500위'로 변경할 예정입니다.
저희는 여러분께서 이 시스템을 진정한 경쟁의 장으로, 최고의 선수들이 인정받는 시스템으로 봐주시길 바랍니다. 이러한 변화들이 그러한 목표에 대한 신뢰를 회복하는 데 도움이 되기를 기대합니다.
조준 재조정
콘솔에 새로 추가된 조준 보정 시스템 에 대해 이야기해 보겠습니다 . 시간이 지나면서 긍정적인 반응이 많았지만, 몇 가지 이유로 많은 콘솔 플레이어들이 부정적인 반응을 보이기도 했습니다.
- 이 시스템이 처음 도입되었을 때, 많은 플레이어들에게 게임의 느낌이 완전히 달라졌습니다.
- 만약 이전 시스템을 선호했더라도, 그 시스템으로 돌아갈 방법은 없었습니다.
- 이번 업데이트로 콘솔 플레이어들에게 불리한 방향으로 게임 메타가 바뀌었다는 인식이 있습니다.
먼저 이 점부터 분명히 말씀드리겠습니다. 저희는 이 시스템을 잘못된 방식으로 도입했습니다. 게임 디렉터로서 저의 최우선 과제 중 하나는 플레이어 경험을 보호하는 것인데, 게임에서 가장 중요한 조작인 조준감을 바꾸는 것은 그 경험을 보호하는 것이 아니었습니다. 내부적으로 많은 논의를 거쳤고, 저희는 여전히 이 새로운 시스템을 좋아하지만, 시간을 되돌릴 수 있다면 훨씬 다른 방식으로 도입했을 것입니다.
과거로 돌아갈 수는 없으니, 대신 다음과 같은 조치를 취했습니다. 플레이어의 기본 조준 설정을 변경했던 몇 가지 사항들을 이미 되돌렸습니다. 지금까지 진행된 논의를 통해 많은 플레이어들이 새로운 시스템을 선호한다는 것을 알게 되었지만, 여전히 이전 시스템을 그리워하는 플레이어들도 꽤 있습니다. 이는 개인적인 선호도의 문제이며, 조준감은 게임 경험에 매우 중요한 요소이므로, 다음 시즌에는 이전 시스템을 선호하는 플레이어들을 위해 선택적으로 이전 시스템을 사용할 수 있는 기능을 추가할 예정입니다. 일종의 레거시 모드라고 생각하시면 됩니다!
쿠키 경제학
자, 다음으로 넘어가서 겨울 이벤트에 대해 이야기해 볼까요? 이번 이벤트에서는 플레이어들이 도전 과제를 통해 쿠키를 획득하고 이를 보상으로 교환할 수 있는 새로운 시스템을 도입했습니다. 특히 두 가지 주요 피드백이 눈에 띄었습니다.
- 많은 분들이 쿠키를 얻는 유일한 방법은 이벤트 모드뿐이라고 생각하셨습니다.
- 챌린지를 통해 쿠키를 획득할 수 있다는 사실을 알고 계셨던 분들은 저희가 너무 많은 보상을 이벤트 모드에 직접적으로 연결시켰다고 생각하셨습니다.
대부분의 축제 보상은 일반 일일 도전 과제를 통해서도 획득할 수 있었지만, 겨울 이벤트 보상 페이지에서는 이 점이 명확하게 표시되지 않았습니다. 향후 이와 같은 이벤트를 다시 진행할 때는 이 부분을 더 쉽게 이해할 수 있도록 개선하겠습니다! 두 번째 피드백에 대해서도 동의합니다. 궁극적으로 저희는 플레이어 여러분이 가장 즐거운 방식으로 오버워치와 시즌 콘텐츠를 즐기시기를 바랍니다. 단순히 보상을 얻기 위해 원치 않는 모드를 억지로 플레이하게 하는 것은 바람직하지 않다고 생각합니다.
오픈 큐와 당신
마지막으로, 오픈 큐와 6v6 모드에 대해 말씀드리겠습니다! 최근 라이브 스트림에서 제가 한 발언 때문에 일부 커뮤니티에서 저희가 의도적으로 이 모드들에 대한 지원을 줄이고 있다고 오해하신 분들이 계셨습니다. 하지만 이는 사실이 아닙니다. 오픈 큐는 오버워치를 플레이하는 두 번째로 인기 있는 방식이며, 저희는 올해 이 모드들에 더 많은 지원을 제공하는 방안에 대해 논의 중입니다.
하지만 어떤 방향으로 나아가기 전에, 플레이어들이 왜 이러한 대기열을 이용하는지 분석하는 것이 중요합니다. 이 모드는 오픈 큐 이며 6v6 모드입니다. 오픈 큐는 게임에 오랫동안 있었지만, 6v6은 2025년 초에 표준 팀 규모가 되었습니다. 흥미롭게도, 이 모드의 인기는 6v6으로 변경되기 전과 거의 비슷합니다 . 이 문제를 해결하기 어려운 이유를 가장 쉽게 설명하자면, 일부 오픈 큐 플레이어는 빠른 매칭 시간을 위해 참여하는 반면, 일부 6v6 플레이어는 보다 균형 잡힌 팀 조합을 찾고 있습니다. 어느 한쪽을 위한 기능을 구현하면 다른 쪽에 악영향을 미칠 수 있습니다. 현재로서는 어느 방향을 지지할 만한 구체적인 증거가 많지 않지만, 가까운 시일 내에 데이터를 수집하고 실험을 통해 최적의 해결책을 찾을 예정입니다.
2026년은 오버워치에게 있어 엄청난 한 해가 될 것입니다. 저희 팀은 올해를 정말 기억에 남을 만한 해로 만들기 위해 준비한 모든 멋진 콘텐츠들을 여러분과 공유하게 되어 매우 기쁩니다. 소중한 의견을 보내주셔서 감사드리며, 언제나처럼 멋진 게임을 함께 만들어 갑시다.
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