자유 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 중간평) 안란은 극한의 콤보 영웅이네욤!!

아이콘 용서못해
조회: 81
2026-02-07 02:20:00
지극히 개인적인 중간 평이에욤!!
서로 얼굴을 맞닿은 채로 교전 하는 시간이 길면 길어질수록 불리해지는 영웅이네욤!!

사이드 운영을 기본으로 최초 조우 시 

1. 최대한 짧은 시간 동안
2. 최대한 많은 적에게
3. 다소 일방적으로

콤보로 공격해서 화상 터뜨려 딜 + 패시브 힐밴을 도트로 긴 시간 우겨 넣고 힐팩 컨을 하며 게릴라 전을 해서 직접 킬을 따내기 보다 아군 전체가 밀 수 있는 상황을 연출해주는 것이 기본 운영법인 것 같아욤!!
상황 봐서 적이 돌격군이 아닌데 케어를 받을 수 없는 상태라면 폭딜 한 사이클 넣고 기본 공격으로 지속 교전해서 마무리 까지 하기도 쉬운 것 같아욤!!

이 영웅의 핵심은 도트 딜 상황을 쉽게 만는다는 점과 최초 약 0.5~1초간 '나만 패는' 일방적인 상황을 만들기 좋다는 것으로 해석했어욤!!
이 일방적인 공격 사이클은 궁극기 까지 사용하게 되면 자힐이 되는 힐러고 뭐고 돌격군이 아니면 한둘은 바로 순삭이 되는 느낌이에욤!!

다만, 기본 공격과 보조 공격이 맞추기 어려운 느린 투사체인 점, 보조 공격은 사거리도 다소 짧은 점, 근데 직접 피해량도 낮아서  도트 딜 의존도가 너무 높다는 것이 약점이기 때문에 얼굴을 서로 마주 보면서 지속 교전을 하면 할수록 불리해져욤!!
스킬을 한 사이클 돌렸으면 당장 안란의 1차적인 역할은 수행 한 것으로 보고 적 피가 1칸이 남든 2칸이 남든 미련 없이 뒤돌아 엄폐물 뒤로 이동하고 필요 시 힐팩을 먹으며 일방적으로 운영하는 것이 현재까진 좀 먹히는 것 같아욤!!
물론 아군이 템포 맞춰주며 들어와줬고 밀고 있는데 내 체력이 충분하다면 바로 다시 템포 올려서 팀 파이트를 승리로 가지고 가야겠지욤!!

이는 전적으로 개인적인 생각이며 정답이라 주장하는 것이 아니에욤!!
어쩌면 플레이 하면서 생각이 계속 바뀔 수도 있겠네욤!!







영웅 특성이고 나발이고 원래 섭딜이 기존에 하던 짓과 사실상 똑같다는 거예욤!!

초 인벤인

Lv85 용서못해

애초에 기대를 하니 배신을 당하는 거다. 아무 것도 기대하지 않으면, 배신당할 일도 없지.

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD