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[잡담] 어떻게 하면 탱커가 좀 할 만해질까

좌표분석기
댓글: 6 개
조회: 174
2026-07-21 22:29:27
1. 경감한 피해에 비례해 궁극기 충전 가능
딜러는 딜해서 궁 채우고
힐러는 힐해서 궁 채우는데
탱커도 탱킹하는데 있어 메리트가 필요하다고 생각함

물론 이거에 맞춰서 궁코스트 조절도 좀 해야하지만 탱커가 궁을 빠르게 돌릴 수 있다면 플레이하는 재미가 늘어날 것 같음


2. 탱커 큐 유저에게 투표권 가중치 및 특혜 부여
탱커가 가장 중요한 역할이니까, 맵 선택권이랑 밴픽에 있어서 우위를 가져야 한다고 생각함.
그리고 탱커가 선호한 픽은 투표 결과랑 상관없이 반드시 밴이 되지 않는 특혜를 준다면 좀 더 본인이 원하는 플레이를 유도할 수 있을 것 같음


3. 패시브 개편
-치감 패시브: 탱커 대상 지속대상 3초>1.5초로 감소
비록 탱 대상으로 치감율이 15퍼로 반토막이라곤 하지만 그정도 수치로도 탱 입장에서는 상당히 부담임. 그래서 지속시간도 함께 반토막내서 탱커의 유지력을 좀 높이는 게 맞다고 생각함

-개시자: 이동기를 사용할 때 1초 동안 25%의 받는 피해 감소를 얻음(내부쿨 5초)
너프 당해서 특정 기술을 사용할 때만 50 회복으로 바뀌었는데, 이는 비직관적일 뿐더러 다이브 탱한테는 그닥 체감될 정도가 아님.
그래서 모든 이동기로 확장하고, 내부쿨도 제거하는 대신 체력 회복이 아니라 받피감으로 변경했음. 이러면 체력 150 아래일 때 사용하는 것에 비하면 너프지만, 전선에서 탈출할 때 생존력이 더 좋아질거라 생각함.

-강건한 자: 모든 해로운 효과의 지속시간 30% 감소 효과 추가
개시자보다도 더욱 도움 안되는 탱커 패시브가 강건한 자라고 생각함. 꼴랑 넉백 저항 40퍼 만큼은 방벽 빠진 상태에서 영역을 점거하기엔 부족함.
그래서 cc기를 자주 맞는 탱커 특성 상, 이거에 저항할 수 있는 패시브가 있다면 훨씬 유용하리라 생각함. 특히 아나 힐밴이 3초>2.1초로 감소하니까 체감이 클 거 같음

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