https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759648155#post-1
3시간 전 올라온 블루 포스트입니다.
간단 번역)
1월에 시작될 경쟁전 시즌8에서의 점수 체계의 변화 예정
1. 팀내 Skill Rating 편차 감소
*같은 팀내 최고 점수와 최저 점수 플레이어간의 점수 차이가 감소할 예정.
*이로써 최상위권 플레이어들의 경기 경험이 더욱 나아질 것이다. ex) 평균 점수를 맞추기 위해 4500 플레이어가 4100점대 유저들과 같은 팀이 되는 상황이 줄어들 것.
*이 시스템은 현재 PTR 서버에 구현되어 있으며 12월에는 PTR에 더 강화되어 적용될 예정.
*PTR에서 매치 퀄리티와 큐잡히는 시간에 미치는 영향을 테스트한 후 1월 2일 경쟁전 시즌8에 최종적으로 적용될 예정이다.
*듀오할 때 점수 차이 제한은 현재 그대로 유지된다. (다이아까지 1000점 이내, 마스터 500점 이내, 그마 250점 이내)
2. 다이아 이상 티어에서 개인별 performance skill rating 조정 삭제
*현재 경쟁전 점수 체계에서는 다양한 요인들을 계산하여 개인별로 skill rating이 보정된다.
-유저가 승리할 확률이 50% 이상일 경우, 승리 점수는 덜 오르고 실패 점수는 더 깎임. 승률이 낮은 경우는 반대.
-경쟁전을 처음 플레이하는 유저는 기존 유저에 비해 점수 등락이 더 큼.
-경쟁전 최고 점수 5000점에 가까워질 수록 승리 점수는 덜 받고 패배 점수는 더 깎임.
*경기 후 점수를 매기는 데에는 이것들 말고도 다양한 요인들이 있다.
*유저가 경기에서 어떻게 플레이했느냐에 따라 개인적으로 측정되는 지표들도 있다. 유저가 경기에서 잘했다고 생각될 경우 승리 점수는 더 받고 패배 점수는 더 깎인다.
*이러한 개인 점수 보정은 커뮤니티에서 오랫동안 논란이 되어왔다.
*이러한 보정들은 많은 장점들이 있고 우리는 공정한 시스템을 만들기 위해 이를 수없이 연구하고 수정해왔다.
*하지만 결론적으로, 우리는 플레이어들이 어떻게 해야 점수 보정을 잘 받을지 걱정하면서 플레이하는 것은 원하지 않는다. 플레이어들은 그냥 단순하게 "이기려고" 노력하기만 하면 된다.
*따라서 1월 2일부터 다이아 이상 티어에서는 이러한 개인 퍼포먼스 점수 보정이 사라질 것이다.