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[일반] 스압}}현실적인(?)노력으로 티어 올리기

Holdo
댓글: 5 개
조회: 4647
추천: 12
비공감: 1
2017-05-06 00:30:49
안녕하세요? 
노재능 노력만으로 그마를 달성한 한 사람으로써 초보분들에게 도움될만한 팁을 알려드리고자 글을써봅니다.
긴글이 될수도 있으니 시간나시면 천천히 읽어보시길 바랍니다.


간단한 인증입니다.
그럼 시작하겠습니다.

1.재능은 거들뿐 연습만이 살길입니다.
간혹 재능이 뛰어나야지만 티어를 올리기 쉽다는 의견이 보입니다. 
저또한 그렇게 생각했으며 굳이 부정하진 않습니다. 재능이 뛰어나다면 티어 올리기 쉬운것은 사실입니다.
다만!!! 딱 그 뿐입니다. 재능이 있어도 연습량이 안된다면 낮은티어 혹은 정체되기 마련입니다.
어찌보면 당연합니다 노력을 안하니까 재능이 바탕이된 티어에서 머물수 밖에요.
하지만 노력하면 개인이 갈수있는 최고티어에 도달가능 하단말을 감히 주장해봅니다.

2.재능을 제외한 무슨 노력이 필요한가
재능이 모든답은 아닙니다. 출발선이 다를뿐 '노력하라'이런 무책임한 조언으로 해결될 만한 격차는 아닙니다.
그렇다면 무슨 노력을 어떻게 해야할까요??

2_A 맵을 이해하자
오버워치중 가장 간단하지만 많은 분들이 신경쓰지않는 사소하지만 어떤 경우엔 가장 큰 변수를 가질수있는 맵을 이해하였는가? 입니다.이게 무슨 개소리냐? 저티어(제 기준으론 2000점 이하)기준 공격팀의 침투루트는 매우매우 한정적 입니다. 정문에서 싸우며 힘싸움에 치우쳐 찬스를 놓쳐버리는 큰 실수를 범합니다.
그렇다면 오버워치속 많은 맵들을 이해하여 이용할수 있다면? 영웅의 특징까지 결합하여 이용한다면 공격루트는 다양해집니다.

2_B 영웅을 이해하자
오버워치는 FPS치고는 많은 영웅들이 있습니다. 각자의 스킬또한 존재하며 특색또한 가지고 있습니다.
허나 이많은 영웅들 전부를 다룬다는건 어렵습니다. 하지만 스킬을 이해하고 대응할줄 안다면 티어를 올리는 길하나가 열린 셈입니다.
대표적으로  겐지 다루기 어렵습니다. 저또한 손도 안대는 영웅이지요 하지만 다루지 못할뿐이지 스킬을 이해못한건 아닙니다. 겐지는 기본적으로 짤짤이 혹은 돌격영웅과 합세하여 후방교란 혹은 암살을 하는 영웅입니다.
다만 생존력 기동성이 뛰어나지만 물몸인지라 포커싱에 취약합니다. 자 이제 겐지의 스킬을 알아봅시다.
다시한번 말하지만 스킬을 아는것과 이해한다는건 차원이 다릅니다.
수리검 큰 특징없는 투사체 입니다. 단순히 연속으로 던질수도 부채꼴로 펼쳐 날릴수도 있습니다.
튕겨내기 겐지를 조정해야 한다는 의견이 많은 스킬입니다.레이져 계열공격을 제외한 투사체를 팅겨냅니다.물론 데미지를 입히는것도 가능하지만 에임이 정확히 상대에게 맞춰줘야 피해를 입힙니다. 판정은 관대한 편
질풍참 자신이 어시 혹은 킬을 따냈을때 쿨타임이 초기화 됩니다 데미지가 50이라 나쁘지않으며 한타시 겐지의 사기적은 기동성의 원천이기도 합니다.
용검(궁극기) 최근 버프를 받아 7번 벨수있으며 1번 벨때마다 120의 대미지를 주는 무시무시한 궁극기 입니다.

여기까지만 보면 스킬을 이해했다기 보단 알고있는거에 가깝습니다.
이제 이해 단계로 넘어가보겠습니다.

튕겨내기 저티어 분들께서 너프를 주장하는 스킬중 하나입니다. 판정이 매우 관대하여 안 팅겨질것도 팅겨내는듯한 느낌마저 들게하죠 상대적으로 1ㄷ1 상황에서 유리하게 만들어주는 스킬이지만 만능은 아닙니다.
말 그대로 튕겨내기 이기때문에 레이져계열 공격에 매우매우 취약할수 밖에 없는 스킬입니다.하다못해 시메트라 에게 1ㄷ1이 성립안됩니다.겐지의 카운터들은 모두 투사체가 아닌 레이져계열 공격을 가진 영웅들입니다.
그렇다면 카운터가 아닌 투사체를 가진 다른 영웅들은 팅겨내기에 속수무책 일까요??
답은 NO 이유는 간단합니다. 3인칭 겐지의 팅겨내기는 모션이 깁니다.실제 시간보다 묘하게 모션이 길어서 실제로 팅겨지는 시간보다 모션이 약간 더 긴것을 확인할수 있습니다. 미세한 차이지만 타이밍을 잘맞춘다면 모션하는도중 피해를 입히는게 가능합니다.

용검(궁극기) 생각외로 착각하시는 분들이 많은데 궁극기는 용검을 전부 뽑아야 켄슬이 됩니다.

'류진노 켄오 쿠라에'중 '류진노 '에서 끊어봐야 쿨안돕니다 궁은 가지고 있습니다. 그러면 어떻게 켄슬된지 아는가??
겐지는 궁을쓰면 오오라가 나옵니다
눈부근 에서 녹색빛이 나오는게 확인되실 텐데요 이게 나온상태에서 겐지를 잡는다면 궁캔슬이 된겁니다.
이정도면 이해해도 겐지를 상대하는데엔 큰 무리는 없을거 같습니다만...(솔직히 겐지는 변수가 많아서..)동실력 겐지는 상대하기 껄끄러운 존재입니다.

2_C 에임연습
맥크리 연습을하며 저에게 상당히 도움되었던 연습법입니다.

1. 연습모드-루시우-헤드만 헤드연습하는데엔 이만한게 없었습니다. 다만 아무래도 봇이다보니 무빙이 한정적이라 손푸시는 용도로만 사용하시길 바랍니다.
2. ALT+Z후 크로스헤어 없이 연습 
대강 이상태 입니다. ???:이게 무슨 연습? 훈련장 봇크기 개큰데 저게 연습됨?
하지만 믿어주세요 저거 도움 무지 됩니다. 개인적으로 제일 애용합니다. 크로스헤어를 없앤이유는 너무 에임에만 집중하다보니 정작봐야할 주변상황에 대한 대처가 늦어진다는 점입니다. 그렇다고 에임에 집중을 안하자니 안맞죠 당연히
그런데 문득 생각했습니다. 에임을 조준한다는 느낌은 한타시 방해되는게 아닐까? 그래서 크로스헤어 없이 에임연습을 시작했습니다. 이유는??? 굳이 저걸 없애서 무슨 효과를 노리는걸까.... 해답은 한타(난전) 입니다. 난전시 에임을 조준한다면 주변상황을 보는게 늦어집니다 보는게 늦다면 반응도 느리죠 저 연습을 하는 이유는 난전시 주변의 상황을 보면서 에임을 조준한다는 느낌이 아닌 에임이 그곳에 있다는 느낌을 키워줍니다. 난전시 정신없음에 흔들리는 에임보다는 흔들리지 않으면서 안정적인 딜링을 위한 가상의 상황인거죠 

2_D 랜더링에 따른 득 OR 실

랜더링 100%

랜더링 50%
차이점이 느껴지시나요?? 가장 큰 차이점은 캐릭터의 뭉게짐이 심해짐과 동시에 붉은 선이 굵게 나타납니다.
다소 떨어진 거리에 있는 적은 잘 안보이기 마련이나 랜더링을 의도적으로 낮추어 외각선을 굵게 나타내게 해서 먼거리라도 좀더 잘보이게 되었습니다.
그래픽적 품질저하를 감수 하더라도 한번쯤은 자신에게 도움될만한 방법인거 같아 올려봅니다.
필자는 랜더링 100%씁니다.

2_E 144HZ모니터? 60HZ모니터?
금전적인 여유가 되신다면 무조건적으로 144모니터가 좋습니다.
화면의 부드러움의 차이가 느껴지며 역체감이 매우매우 심합니다. 다만 60HZ에서 144HZ로 바뀐다해서 골드가 다이아 가거나 그런건 아닙니다. 다만 연습과 게임내에서 다른 사람들과 차이를 둘수 있습니다. 그것도 매우 긍정적인 방향으로
144HZ가 60HZ에게 뒤쳐지는것? 없습니다. 특히 히트스캔 영웅들에겐 합법에임핵 수준의 차이를 보입니다.
반 농담으로 '부드럽게 총알이 빗나간다'라는 말이 괜히 나온말이 아닙니다.
화면에 표시되는 상황이 보다 정확하게 보다 빨리 보다 부드럽게 표현되는것이 144HZ의 최대장점이자 알파이자 오메가 입니다.

2_F 게이밍 장비는 필수인가?
단적으로 말하면....필수는 아니지만 차이를 만들어 냅니다.
모니터가 가장큰 차이라면 마우스는 에임의 정확도에 연관이 깊습니다. 일반 사무용 혹은 저가형 마우스를 쓰신다면 단지 손에 맞는 혹은 게이밍 마우스 하나만으로 차이가 날정도 입니다. 다만 사람마다 차이가 크며 손크기 그립의 형태에따라 얼마든지 차이가 날뿐이며 기본적인 에임이 되어야 차이가 납니다.

필자의 말//
시간이 늦어 이상하게 쓰여진거 같아 불안합니다...나중에 수정해서 영상과 같이 올려보도록 노력하겠습니다.
저티어 분들 남들이 심해라해도 여러분들도 충분히 노력을 하신다면 원하시는 티어에 도달하리라 믿습니다.

Lv55 Holdo

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