안녕하세요. 트레이서 모스트 유저이자, 빠대 경쟁 합쳐서 100시간 돌파한 트충입니다.
물론 조합이랑 맵 봐서 픽하는거니 너무 노하지는 마시길...
모스트2가 루시우고, 모스트3이 리퍼. 4가 라인하르트입니다...
아무튼간에, 아직도 많은 분들이, 심지어 플레 구간에서도 트레이서 E스킬(시간역행)에 관해 잘 모르시는 것 같아
글을 하나 남기게 되었습니다.
트레이서의 시간역행의 대원칙(?)은 이렇습니다.
'내게 불리한 효과는 아예 없애고, 이로운 효과는 갖고있는다.'
각 캐릭터 별로 나누어서 설명드리겠습니다.
[1] 게임 일반
1. 순간이동기를 타건, 공중에서 떨어지건, 점멸로 바다 건너고서 쓰건, 지나온 길에 빙벽이 생기건 다 상관없이
시간역행을 쓰면 무조건 3초 전에 있던 위치로 돌아갑니다.
- 공중에서 떨어진 후에 시간역행을 쓰면 3초 전 공중의 위치로 다시 나타나고,
- 순간이동기를 탄 후에 e를 쓰면 본진으로 되돌아가고(개트롤)
- 바다 건너고서 타이밍 잘못 맞춰 e쓰면 바다에 떨어져 낙사합니다.
- 빙벽 따위로 도중에 길이 막혀도 다 뚫어버리고 다시 돌아갑니다.(아군/적군 빙벽 무관)
2. 예전에는 화물 운송 도중 e를 쓰면 화물 안에 들어가서 겹쳐버려 못나오는 버그가 있었는데, 고쳐진 지 꽤 오랩니다. 이젠 화물 위로 나타나게 됩니다.
3. 체력은 '지금으로부터 3초전까지 모든 상황 중 체력이 가장 높았을 때'로 돌아갑니다.
- 풀피였다가 몇대 맞은 뒤 역행하면 풀피되는건 물론이거니와,
- 반피였다가 힐팩먹은 뒤 바로 역행한다고 다시 반피로 깎이는거 아니라 풀피유지됩니다.
- 3초 전엔 반피, 1초 전에 풀피, 그리고 지금은 피 30인데 역행쓰면 풀피가 됩니다.
- 방어구나 보호막도 마찬가지인데, 방어구의 경우 완전히 다 박살난 후라면 재생되지는 않습니다.
4. 돌아가는 대상 시간은 3초 전이지만, 돌아갈때까지 걸리는 무적시간은 약 1초입니다.
- 정확히는 1초보다 약간 깁니다만 그냥 계산상 편의를 위해 1초라고 칩시다.
- 그래서 트레는 망령화만큼 쉽게는 안되지만 타이밍만 잘맞추면 거의 대부분의 광역기를 씹을 수 있습니다.
- 예를 들어 화물 비비다가 디바의 자폭이 터진다면 '이것도 너프해 보시징!' 하고 윙윙윙윙~ 정도 할 때 타이밍 맞춰 e쓰시면 피해집니다. 다른건 여러분이 알아서 타이밍 잘 맞춰 e누르시면 다 피해집니다.
5. 탄창은 역행 전후 탄창과 전혀 상관없이 완전히(40/40)채워지고, 점멸 갯수나 궁극기 게이지 같은 경우는 당연히 영향 없습니다.(그냥 그대로 갑니다)물론 역행쓰면 점멸도 다시 3개 차면 좋겠지만 말이죠
6. 1인칭 시점에서 쓰면 내가 무기를 놓고 쌍권총은 손앞에 둥둥 떠있고 뒤로 돌아가지만, 3인칭 시점으로 보면 그냥 눈앞에서 사라졌다가 나타나기 때문에 상대가 나를 찾기 힘듭니다. 점멸도 마찬가지.
7. 제압되는 상태가 아니라면 모든 넉백기에 무관계로 역행 됩니다.
[2] 캐릭터별 상대시
1. 겐지
- 굳이 역행 쓸만한게 없습니다. 겐지가 CC기를 가지고있는 것도 아니고... 다만 피50 이하가 남았다면 무조건 역행써야합니다. 질풍참 개객기
2. 리퍼
- 리퍼를 상대할때도 마찬가지로 굳이 역행 뺄만한게 없습니다. 점멸로 살살 피하며 거리유지하며 쌍권총 박아주면 리퍼가 먼저 망령화로 도망갑니다.
- 리퍼의 궁극기인 죽음의 꽃(Q)이 떨어지면 죽..!듣자마자 바로 e누르신 후, 리퍼 반대방향으로 점멸(우클) 난타하세요. 그럼 숙련도에 따라 다르지만 60%는 삽니다.
3. 맥크리
- 섬광탄(E): 섬광의 경우 스턴시간동안은 '제압됨' 상태나 마찬가지이기 떄문에 시간역행이 불가능합니다. 허나 스턴이 풀리자마자 역행이 가능하므로, 상대 맥크리가 고자라 한방에 트레를 제압하지 못한다면, 그냥 e 꾹 누르고 있으시면 살아나갈 수 있습니다. 보통 딱붙어 난사하지 않는 이상 난사하면 트레가 몸이 작아서 몇발 새기때문에 트레가 삽니다.(그래서 트레는 섬광이후 헤드를 맞춰야 합니다(섬광(25뎀)-헤드(140뎀)시 1방에 확정사살) 섬광빠진 맥크리는 이제 트레의 밥이니 요리해 드시면 됩니다.
- 황야의 무법자(석양맨, Q): 석양의 경우는 역행으로 인한 무적시간동안 발포하면 트레는 맞지 않고, 기다리고 있는다 해도 역행동안에는 차징이 되지 않습니다. 하지만 차징 초기화는 되지 않으므로 역행썼다고 너무 안심하지 말고 맥크리 시야에서 벗어나세요.
- 이게 무슨말이냐 하면... 맥크리가 석양을 쓴다음, 트레한테 해골마크가 나타난 뒤라면, 트레가 역행을 해도, 다시 화면에 나타나면 나타나는 순간 해골마크 이미 떠있다는 말입니다. 중간에 역행 써도 똑같이 그전까지 차징된만큼 유지되는거고요.
4. 솔져: 76
- 전술 조준경(Q): 역행 사용시 전술조준경의 우선타게팅에서 벗어납니다. 당연히 역행무적 1초간 타게팅 불가합니다. 주변에 다른 아군이 있다면, 전술조준경의 우선순위 타겟이 바뀌니 수월하게 살 수 있습니다.
5. 파라
- 충격탄(E)과 평타의 넉백: 넉백을 먹어서 낙사위기에 처했다 해도 역행은 물론 점멸로도 다시 땅에 올라와서 살 수 있습니다. 넉백상태는 전혀 무관하게 역행 사용 가능합니다.
6. 트레이서
- 펄스 폭탄(Q): 부착되더라도 역행 쓰면 역행쓴당시의 자리에 폭탄은 그냥 떨어집니다. 그래서 어지간히 고자손이 아닌 이상 부착당해도 살아남습니다. 그러므로 트레한테 궁붙이는 트레는 개트롤이거나, 개초보입니다. 트레가 트레한테 부착시키면, 여유시간 1초 있으니 상대트레한테 점멸후 역행써서 자살하게 만드세요(칼로 쓰면 시간여유있습니다)
7. 메이
- 좌클릭(얼음총): 완전히 얼기 직전까지(아예 얼어버려서 파래지고 완전 멈추기 직전까지) 역행, 점멸 모두 사용 가능합니다. 보통은 아까운 12초짜리 역행보다는 3초짜리 점멸을 쓰는게 낫지만 때에 따라서 체력까지 회복해야 할 때는 역행을 씁니다. 역행쓰면 슬로우 효과든 뭐든지 다 초기화됩니다.
- 빙벽(e): 트레 잡을려고 등뒤에 빙벽 깔아놓고 얼려도, 역행쓰면 빙벽 뚫어버리고 도망갑니다.(뚫는다는게 빙벽이 부서진다는 얘긴 아니고, 그냥 통과합니다)
- 눈보라(Q): 좌클릭과 마찬가지로 역행 점멸로 빠져나갈 수 있습니다. 다만 점멸시에는 슬로우 효과가 어느정도 유지되지만, 역행시에는 그냥 없어집니다.
8. 바스티온
- 얘도 뭐... 딱히 역행과 관련있는 CC기가 없습니다. 그냥 점멸로 뒤통수 다가가서 궁붙이고 시간역행 콤보? 정도에만 쓰입니다.
9. 위도우메이커
- 독지뢰(e): 엉덩이의 지뢰 독은 역행쓰면 해독되고 체력도 찹니다. 시네마틱 영상과 같습니다.
10. 정크랫
- 덫(e): 정크랫 개ㅅ...아니..음음. 덫을 밟은 후에는 덫의 지속시간동안 아무것도 못합니다. 점멸도, 역행도 다 봉쇄되고 총쏘기랑 궁던지기밖에 안됩니다. 그래서 트레의 의외의 천적이 정크랫입니다.
- 죽이는 타이어(Q): 디바 자폭과 마찬가지로 정크랫이 타이어를 언제 터뜨릴지 독심술로 읽으신 후, 타이밍 맞춰 e를 쓰시면 노뎀으로 피합니다. 트레 몇번 하시다 보면 정크랫이 폭탄 언제 터뜨릴지 감이 오니까 적절히 쓰시면 됩니다.
11. 토르비욘
- 포탑(shift): 주위에 다른 아군이 있는 경우, 역행을 하면 포탑의 어그로가 나 말고 다른 아군으로 옮겨갑니다.
- 방어구(e): 아군 토르비욘의 방어구를 먹고 e써도 방어구는 유지됩니다.
12. 한조
- 용의 일격(Q): 역행썼는데 어이없게 그위치에 용가리 지나가고 있는 황당한 경우도 있으니 조심하세요.
13. 디바
- 부스터(shift): 부스터로 박아서 떨어뜨려도 역행쓰면 다시 올라옵니다.
- 자폭(Q): 타이밍 맞춰 2초세고 E쓰면 피합니다. 말이 어렵지 트레 1시간만 해도 숙달되서 잘 피합니다. 쫄아서 이것도! 듣자마자 e 눌러버리는 불상사만 없으면 됩니다.(이러면 역행써서 나타나자마자 펑하고 느아악! 합니다.)
14. 라인하르트
- 돌진(shift): 이미 걸려서 멱살잡힌 후라면 '제압됨'상태라 꿈도 희망도 없지만... 살아날 수 있는 경우의 수가 몇가지 있습니다.
- 첫째, 돌진 후 벽꿍이 아닌 낙사하게 될 경우, e를 꾹 누르고 있으시면, 멱살이 풀리자마자 라인은 혼자 낙사하고 트레는 유유히 역행으로 복귀합니다.
- 둘째, 돌진으로 멱살잡히기 전에, 미리 e를 누르시면 라인은 혼자 지나갑니다. 점멸도 마찬가집니다.
- * 제가 라인돌진엔 점멸을 항상 좌우로만 써서, 만일 라인을 통과하는 점멸을 쓰면 어떻게 되는지는 확실치 않습니다.
- 화염 강타(e): 역행으로 회피 가능합니다.
- 망치나가신다(Q): 망치 들어올릴 때 e쓰면 운이 좋으면 피합니다만, 망치나가신다의 효과가 꽤 오래 지속되는 편이라 황당하게도 역행후 나타나고서 갈라진 땅밟고 스턴걸리는 경우도 있습니다.
- 망치맞고 스턴걸린 후 일어나서 e를 쓴다고 해서 도로 드르렁 눕거나 하지는 않습니다.
15. 로드호그
- 갈고리 사슬(shift): 일단 걸리고 나면 e고 뭐고 못씁니다. 예엣날에 갈고리 반응속도가 느렸을땐 갈고리 걸려도 E연타하면 빠져나왔지만, 오래전 갈고리 반응속도 빠르게 패치되고 나서는 로드호그가 고자거나 생각없이 총알없는데 사슬날린게 아니고서야, 못빠져나옵니다. 뭐 근데... 아무튼... 그건 차치하고 사슬을 왜 맞죠? :D
- 응핳! 흫핳!(Q): 넉백 다무시하고 역행쓰면 피할 수 있습니다. 낙사할 위기에 처한 경우도 마찬가지.
16. 윈스턴
- 역행뺄만한 기술이 없습니다. 뭐 궁이야 당연히 넉백무시하고 e사용 가능하고...
- 윈스턴은 그냥 정면보고 테슬라캐논 안닿을거리에서 헤드 팅팅팅팅팅팅! 점프팩쓰면 점멸로 피하고 다시 팅팅팅팅팅! 몇대 잘못해서 맞으면 역행쓰고 팅팅팅팅팅! 하면 이미 죽어있습니다. 걱정 ㄴㄴ해
17. 자리야
- 중력자탄(Q): 맞아도 점멸2회(1회만 쓰면 중력자탄 영향범위 못벗어나서 다시 끌어들여집니다. 괜히 1번만 썼다가 다시 돌아온 후에 '어! 점멸갯수 모자라!'하지마시고, 확실히 2개 찼는지 확인 후 2개 한번에 쓰세요) 혹은 시간역행으로 빠져나갈 수 있습니다. 빠져나가서 자리야궁 박았다고 좋다고 달려드는 적들한테 펄스폭탄 던져주시면 개꿀.
- 입자 방벽(e): 아군 자리야가 나한테 입자 방벽을 씌워줬다면, 방벽받고 e써도 방벽이 없어지거나 하지 않습니다. 방벽 유지시간동안은 계속 있습니다.
18. 루시우
- 소리 방벽(Q): 아군 루시우 소리방벽 받고 역행쓴다고 방벽이 없어지거나 하지 않습니다. 방벽은 여전히 유지됩니다. 그렇다고 방벽상태가 3초 전 상태로 돌아가서 다시 차거나 하진 않습니다. 그냥 '무관' 이라고 생각하시면 편할겁니다.
- 힐링: 힐받고 역행쓴다고 다시 체력 깎이지 않습니다.
19. 메르시
- 부활(Q): 부활받고 바로 역행쓴다고 도로 죽거나 하지 않습니다.
- 힐: 힐받고 다시 역행쓰고 다시힐받고 하는거 안됩니다. 브론즈 보니까 부활 게이지 채우자고 뻘짓하던데... 안됩니다. 끌끌... 풀피 채우면 역행써도 그냥 풀피입니다.
20. 시메트라
- 포탈(Q): 포탈 타고 나온 다음, 내가 탔던 포탈이 파괴되거나 없어져도, e쓰면 본진으로 돌아가집니다.
- 보호막(e): 보호막 받으면 e써도 유지됩니다.
- 포탑(shift): 좀 맞아도 e쓰면 슬로우 효과 삭제되고, 체력도 다시 찹니다.
21. 아나
- 좌클릭: 데미지가 3틱으로 나누어서 들어가기 떄문에 피 80이하에서 한대 맞고 칼역행 쓰면 삽니다.
- 생체 수류탄(e): 아군 아나가 쓴 생체수류탄의 치유증폭 효과는 E써도 유지되고, 적군아나가 쓴 생체수류탄의 체력회복 방지 효과는 E쓰면 없어집니다. 체력도 도로 찹니다.
- 수면총(shift): 수면총을 맞으면 잠들기 때문에 e 사용 불가입니다. 물론 한대맞고 일어나자마자 역행 사용 가능이기 때문에 보통 e꾹누르고있으면 삽니다.
- 나노 강화제(Q): 강화제 받고 e쓴다고해서 강화제 효과 사라지거나 하지 않습니다. 물론 나노강화제의 지속시간은 그만큼 줄어듭니다.
22. 젠야타
- 부조화의 구슬(e): 적 젠야타의 부조화의 구슬은 역행쓰면 떨어집니다.
- 조화의 구슬(shift): 아군 젠야타의 조화의 구슬은 역행써도 붙어있습니다.
이상 스킬들의 역행효과를 알아봤는데요.
그냥 간단하게 두 개의 대명제만 알아두시면 될 것 같습니다.
1. 역행은 이로운 효과는 유지, 해로운 효과는 없애버린다.
2. '제압되는 경우', 즉 뭔가 스킬이나 행동이 봉쇄되는 경우에는 역행 못쓴다.
3. 트레 야캐요 상향좀 징징징