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[일반] 경쟁전 점수 변동 요인 분석

아이콘 Agro
댓글: 2 개
조회: 4169
추천: 3
2016-12-02 00:42:49
시즌2 3795 정크유저입니다.

경쟁전의 점수는 대부분이 연승에의한 MMR, 기여도란건 알고 계실겁니다. 그러나 여러번 실험해본 결과, 그외에도 다른 요인이 존재했습니다.

우리가 오해하고있는 상식

메달을 많이딸수록 점수를 많이준다?
아닙니다. 메달을 딴다는것이 그분야에 대해 가장 큰 기여를 한 것은 사실입니다. 그러나 금메달, 혹은 기타 메달만으로 점수의 상승/하강폭은 결정되지 않습니다.
거의 동일한 점수대에서 듀오로 1연승-맥크리로 킬딜금,기타메달 2개/루시우 힐,기여시간 금메달을 땄을 때, 루시우가 약간 더 큰 점수상승폭을 보였습니다.

그러니 제발 채팅창으로 올림픽좀 하지맙시다. 라인할배 눈물납니다.

무승부 하면 연승깨진다

안깨집니다. 아래 12연승중 무승부가 다수 포함되어 있었습니다.

실험으로 확인된 변동 요인들
1. 내점수와 매칭전체의 점수 차이
3470에서 평균을 트리오로 낮춰 게임평균 3200점에서 11연승 달성 +90점.
3560에서 거의 500점높은 지인과 듀오-게임평균 3890에서 12연승 +148점.

2. 팀 점수와 상대 팀 점수의 차이
(해외에서 매칭)3600에서 팀평균 3300/상대팀 평균3800(5인 랭커그룹 때문) 3번만나 3,4,5연패째를 달성했음에도 각게임당 5점씩 감소함. (MMR은 거의 동일하게 하락 추정)(이후 상대팀이 200점 더 높았으나 패배. 6연패 스택이 쌓여서 70점 하락)

3. 양 팀 최대 그룹의 그룹원 수
1인*3/3인 vs 1인*6 매칭 여러번 솔큐로 잡힘.
1연승/패 시 솔큐만 만날때보다 약 20% 더까이고 20%덜 얻음. 반대의 경우 그 반대.
6인 vs 3/3인 혹 2/4인
여러번 해본결과 차이는 약 30%로 추정됨.

4. 상대 팀의 연승 상황
배치/심해(실버)/심해(실버) 상태의 그룹으로 연승 할 시 상대팀에도 배치중인 무패 유저 포함 그룹이 나왔음. 연승 깼더니 심해계정이 전판 40점정도에서 80~100점까지 올라감.

Lv84 Agro

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