메인 감사합니다.
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여기는 심해 골플구간. 아무도 하지 않는 탱. 그렇기에 나는 오늘도 꿋꿋이 탱커를 고른다

그리고 게임 종반부에 이르니까 탱커가 킬금 임무킬금 시간금
심지어 딜량마저 동이다
"와 탱커가 킬금이네 우리팀 노답 딜러들 다 자냐?"
막은피해를 본 우리팀원들의 생각
"와 라인 막은피해 왜 저거밖에 안됨ㅋㅋㅋㅋ 우리 라인 돌진충이네"
근데 게임은 이김
.....?
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(위의 정치상황은 픽션으로 구성해 본 것입니다. 다만 전광판은 사실입니다)
전광판은 정확한 정보를 주지 않습니다.
내가 정말 개쩌는 탱커라서 칼같은 킬캐치로 킬금인건지,
아니면 방패드는걸 포기하고 망치를 휘둘렀는지.
하지만 대부분의 경우 우리는 수치와 메달로 아군의 상태를 파악하고 비난하죠
특히 탱커가 킬딜수치로 아군을 비난하거나
이게 왜 위험한 생각인지 한번 이야기 해 보겠습니다.
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아직 시즌 초라 표본이 좀 적긴 한데 ....오버랭크 통계자료를 좀 보시겠습니다.
(귀찮으니 십의 자리는 반올림함)
우선 맥크리 보시죠
*피해평균
피해량이 꾸준히 증가해서 플래쯤 되면 12200, 마스터는 13300, 그마는 14700 입니다
와우...
플래-> 마스터 가는 딜량 증가폭보다 마스터-> 그마 가는 증가폭이 미친듯이 높습니다
마-그마 딜량이 1400 차이가 나는데 말이 좋아 1400이지 20발 더맞추는거죠.
딜러, 힐러는 3발컷이고 탱커는 좀 많이 맞추긴 해야하는데,
어쨋든 한게임에서 20발쯤 더 맞추면 처치 최소한 3-4는 더 하겠네요 그쵸?
* 처치평균
처치량은 다이아부터 그마까지 0.5만큼도 안납니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이게 무슨 소리냐?
맥크리의 20발 딜량은 거의 대부분이 탱커의 방벽과 몸빵, 힐러의 힐에 흡수되었다는 소리입니다
즉 맥크리가 아무리 클라스가 다르네 어쩌네 오지네 해도
그거때문에 누군가가 죽냐 안죽냐는 실제로 탱힐의 차이때문이라는 겁니다
그리고 서로 잘 못죽이기 떄문에 딜러가 오지게 살아남아서 딜을 더 한거구요.
그냥 일반적인 AOS게임 생각해봅시다
서로 평타만 치면 한타에서 킬이 뜰가요...? 안뜨겠죠
스킬을 쓰면 좀 뜰겁니다. 하지만 프로급이라면 아마 서로 딸피로 기가막히게 다 생존할 가능성이 큽니다
이런 현상은 게임 종류를 막론하고- 즉 기본적인 스킬이나 딜교환에서는 킬이 상위로 갈수록 줄어들고
매우 강한 파괴력을 가진 궁극기 여부가 한타에 지대한 영향을 줍니다
그래서 팁게에 보면 궁을 모아라 빼먹어라 나눠써라 온갖 팁들이 난무하는거죠
상위권은 그게 엄청 중요하니까.
같은 맥락이라는거죠
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자, 라인하르트를 봅시다.
*피해평균
쭉쭉 늘어나서 플래 9000부터 쭉 올라서 다이아 9600, 그마는 무려 11300이라는 딜을 박습니다.
딜량이 플래랑 2300이나 차이납니다
...엥? 좀전에 플래 맥크리하고 그마 맥크리하고 딜량 차이가 2500이었는데....
심지어,
그마 라인하르트는 골드 맥크리하고 동급 파괴력을 냅니다.
둘다 11300.
여기서 눈여겨 봐야 할 점은 "라인하르트의 단독 데미지" 라는 점입니다
라인하르트가 딜 2000정도를 더 넣으려면,
대지분쇄3인궁(150)+화염강타(300)+돌진(300)+망치(약450) 콤보가 최소 두번은 더 나왔다는 겁니다
에임과 포커싱이 훨씬 좋은 상위권에서 궁을 더 자주쓰려면
딜 넣는 각을 정말정말 잘 본다는 이야기입니다
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예를들어 화염강타를 생각해볼까요
화염강타를 넣는 시간동안에는 방벽이 내려갑니다
근데 적군 라인은 그냥 쿨마다 화염강타를 열심히 써서 맥크리한테 샷을 허용하고
우리 라인은 맥크리 장탄수 6발을 계산해서 재장전시간에 화염강타를 날립니다
더 나아가서,
적 라인하르트는 솔져가 재장전할때 화염강타를 쐈다가 솔져의 우클릭 로켓탄을 얻어맏습니다
우리 라인하르트는 방벽을 단순히 한번 내렸다 올림으로 심리전을 걸어서 솔져의 로켓탄을 유도한뒤 방벽으로 막아내고 나서 화염강타를 쏩니다.
이것들이 쌓여서 누가 더 버티냐,
누가 더 스킬이나 망치 한번 더 돌리냐
그것이 궁 1번,2번 더쓰는 차이로 이어지고
그것이 플래 라인하르트냐 그마 라인하르트냐 결정하는 포인트인겁니다
즉 엄연히 탱커에도 차이가 존재하는데
남으면 탱커한다라는 식으로 탱커를 하시는 분들이 많은 오버워치 랭크 현황에서
과연 여러분들이 탱커를 잘 이해하고 잘 하냐는 조합을 맞추는 것과 별개의 요소겠죠?
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가장- 심해에서 많이 나오는 단골 딜러 정치질 대사인
"우리 솔져는 맨날 딜 못해서 파라도 못따네"
는 무슨뜻이냐?
1. 내가 파라하면 상대팀 솔져 맥크리는 나를 잘만 따더라
2. 근데 우리팀 솔져 맥크리는 적 파라를 못따더라
3. 우리 솔져 맥크리는 못한다
4. 상대팀 딜러에 비해 우리팀 딜러가 못해서 게임을 진다
아무리 블쟈식 매칭이네 뭐네 하지만
결국 반반입니다.
파라를 따고 못따고가 반반이면 모를까.
그것이 "항상" 이라면 원인은 뭘까요...?
(가는곳마다 헬파티면 뭐다?)
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"우리 딜러 딜 못넣어서 지네"
이 기저에 깔린 생각은 뭐냐면
1. 내가 딜러 할때는 게임을 이겼다
2. 내가 딜러를 안하니까 게임을 졌다
3. 우리 딜러가 못한다
실제로 에임이 안좋아서 못넣는 것일 수도 있습니다만...
근데 뒤집어 이야기하면
1. 다른사람이 탱커를 하면 이겼다
2. 내가 탱커를 하면 졌다
3. 내 탱킹이 멍청하다
라고도 볼 수 있습니다.
예시를 들어볼까요?
아군 뒤통수에서 겐지가 날아다니지만,
로드호그는 거기에 관심이 없습니다
옆치기를 가서 적 라인하르트를 당깁니다
딜을 400정도 박았습니다.
그러자 빡친 라인하르트가 돌진+화염강타로 응수합니다
죽여보려 했지만 뒤에 원군이 와서 그냥 빠집니다
딜교환 400vs400
파라를 마크하던 아군 맥크리는 뒤로 돌아들어오는 겐지에 혼비백산합니다
반사를 조심하고 표창을 피하면서 로켓탄까지 피하는건 너무 어렵습니다
겐지를 운좋게 한대 맞췄지만 포화가 거셉니다
하는수없이, 누구든 잡아 볼 만한 겐지는 일단 냅두고,
자신만이 잡을수 있는 파라만 때려잡고 산화합니다
딜교환 270 vs 200
이게 계속 반복됩니다
전광판을 보니 로드호그가 딜금입니다
와 맥크리노답, 인걸까요?
맥크리 입장에서는 호그가 딴데 안가고 그냥 겐지만 좀 끌어댕겨도 훨씬 편할겁니다
2:1로도 이득 조금씩 보는 실력인데 겐지가 없으면 파라 그냥 때려잡을것 같거든요
하지만 우리 호그는 자신이 딜금이라는 점에 고취되어 아군 맥크리를 먼지나게 깝니다
이건 맥크리가 못했다는 점을 지적하기 이전에
로드호그가 아군 케어를 못해준 잘못이 훨씬 큽니다
만약 로드호그가 겐지를 끌어줬다면
맥크리가 파라를 녹였을 것이고
맥크리와 호그 각각이 일방적으로 200딜씩 박았을것이고
딜교환비에서 70이 아닌 400을 앞설 수 있었을 겁니다
즉 자신의 플레이와 메달에 심취해서 팀파이트의 개념을 망각한,
혹은 개념이 없는 탱커들이 너무 많습니다.
디바는 어떨까요?
디바유저들이 잘하는 플레이 뭐죠?
와 신난다 궁이 있다!
적진에 쓱 들어가서 적 힐러를 죽어라고 때립니다
근데 힐러가 어찌저찌 살아나고 로봇이 터져부리네요?
그래서 자폭을 쓰고 로봇을 재호출합니다
그 로봇도 터져부리네요?
디바 본체로 생환합니다.
지금 디바는 상대한테 1200이라는 궁극기 게이지를 줬을 뿐 아니라,
자신의 궁을 내다 버렸습니다.
심지어 극초반에 힐러 물겠다고 들어가서 체력 750 헌납하시는 분들도 많죠
우리 솔져는 당황스럽습니다
자기는 궁게이지 40%인데
상대 정크랫이 게임시작 40초만에 타이어를 굴려요.
딜 좀 넣을만 하면 우리 딜셔틀 디바님께서 궁충전을 해주시니 뒤로 빼야하고
한타를 하는 족족 궁극기 보유가 불리해집니다
결국 한타를 한번도 못이기고 완막당합니다
우리 디바가 깡체력 600, 궁쓰면 재소환 체력 1200으로 붙어서 때리면 아무리 못해도 수백딜은 뽑았겠죠?
딜금이 뜹니다.
캬- 우리 딜러 노답이네 탱커로 딜금함
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말이 안되는것 같죠?
실제로 랭크에서 벌어지는 일입니다
그냥 탱자리 남으니까 탱을 하지
자기가 뭘 어째야하는지 전혀 모릅니다
이게 제일 차이가 심하게 나는 부분은 라인하르트.
방벽을 내릴지 올릴지,
돌진할지 말지
화염강타를 쓰는 타이밍
상대의 스킬이나 궁을 교묘하게 유도하는 타이밍
적 라인의 궁 보유를 읽어내고 방벽 게이지 관리하는 능력 등
상대라인 뻔히 궁 있는게 보이는데 방벽을 내리고 망치질을 한다?
한타할때마다 적 대지분쇄에는 우리가 다 눕고 우리 대지분쇄는 씹히면,
이건 극복이 안됩니다
그마 맥크리가 아무리 잘해도 일단 눕고나서는 망치 두방이면 저승가는데,
상대가 브론즈맥크리건 실버 맥크리건 뭔 상관이죠?
한조 욕 오질나게 하면서
우리 한조 궁 있는데 신호도 안주고 중력자탄을 던집니다
적은 라인 방패로 깔끔하게 막습니다
한조는 할수없이 허공에 궁 사용하고
적은 하나도 안죽고 다시 뭉칩니다
솜브라 구데기 취급받죠?
한조만도 못한 취급 많이 받습니다
근데 혹시 솜브라 이엠피에 궁연계 해보셨어요?
방벽이 강제로 다 사라지기때문에 대지분쇄가 확정적으로 박힙니다
이것때문에 5:6 탈주당한 경기도 역전해봤습니다.
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일단 기본적인 수준 - 트롤러, 즐겜러, 꼴픽, 패작 - 만 없다면,
판을 짜주는건 결국 탱힐입니다
딜러는 얼마나 잘 주워먹냐 싸움이구요
상 다 차려줬는데 못먹으면 그거 딜러탓, 인정합니다
추가시간인데 팟쥐 좀 먹어보겠다고 적진 뒤로 돌아서 5인석양 쓰고 거점 못밟고 지면,
그거 딜러탓 맞아요
근데 탱커가 판을 못짜주면 그건 탱커탓 맞습니다
라인쌈에서 밀려서 한쪽만 눕는데 도대체 한타를 어떻게 이깁니까.
겐지 케어 안해주는데 맥솔이 어떻게 파라를 마크하죠?
자진해서 궁을 버리고 셔틀까지 해주는데 한타를 어떻게 여냐는 말입니다.
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지금까지 탱커 이이기만 줄창했는데,
심해 힐러는 문제가 후어어어얼씬 더 심각합니다
예를들어 루시우 비트싸움
적이 비트를 쓰면 바로 우리팀도 질세라 비트를 씁니다
아니 적이 들어오고 나서 교전 개시 시작할때 써도 되는데,
왜 적이 진입하기 위해 사용한 비트에 호응을 해줍니까
메르시?
힐 100,200 더주겠다고 힐빨대 꽃다가
적군한테 위치 노출되서 4인부활 못하고 집니다
우리 아나는 적 아나와 신경전하다가 약 오른 나머지 수면총을 던지고(심지어 안맞음)
상대 파라는 궁을 끝까지 다 돌려서 아군이 3명이 죽습니다
그리고 브리핑은 당연히 안해줍니다.
힐러가 브리핑을 안하면 누가하죠?
용검뽑고 타겟 서둘러서 찾는 우리 겐지가 하나...?
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"앗 우리 딜러가 파라를 못딴다!"
라는건
실제로 우리 솔맥이 못할수 있지만,
2층을 못올라가서 유효 사거리가 안나온다거나
겐지한테 뒤가 물렸다거나
적 로드호그 갈고리를 피해야 한다거나
등등
이런 복합적인 요소가 다 작용합니다
호그가 버티는 2층을 딜러 혼자 올라갈 수 있나요? 없죠
겐지 파라를 동시에 혼자 상대할 수 있나요? 없죠
갈고리를 방벽없이 막을수 있나요? 없죠
아니 심지어 파라 위치도 안 가르쳐 주면서 뭘 파라를 잡네 마네 합니까
파라가 오른쪽에서날면 오른쪽에 있다고는 해야 거길 쏘죠
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전광판 보시고 한숨 푹푹 쉬면서
야 오버워치는 탱힐은 안되
내가 이정도 하는데 우리 애들은 다 못함
이게임은
무조건 딜러야 딜러
라고 하시는 분들
그리고 그렇기에 모든 탓이 딜러로 쏠리시는 분들
그럼 탱힐은 승률 50%로 수렴하고 딜러 하기 나름이다...라는건가요?
굉장히 편협한 생각이고
본인이 탱힐을 할때 게임을 못이기는걸 "딜러탓" 하나로 모두 정당화해서 실력이 쇠퇴할 수 있습니다.
미로의 윈스턴, 류제홍 아나에 열광하면서
왜 승패는 딜러만의 문제인가요.
탱힐이 못할경우 딜러가 힘을 아예 못 쓸수 있다는 점을 기억해주시고,
게임의 특정 판도가 "반반" 이 아니라 "항상" 뭔가가 문제라면
그건 본인의 탱힐플레이에 문제가 있는것이 아닌지를,
자기가 딜러 할떄 이긴게, 혹시 아군 탱힐이 잘해준건지를
생각해보시고
아군 딜러를 욕하기 전에
스스로는 베스트 플레이인지 고려해보시기를 바랍니다
제가 실버->플래를 시즌2에 힐탱으로 등반하면서 느낀점은 딜러 혼자만의 문제는 아니였다, 입니다.
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덧붙이자면,
여러분이 그렇게 미워하는 딜러는 같은 편입니다
여러분의 전챗 하소연에 위로해주는 적 딜러는 상대편입니다
빡치지 말고 냉정하게 타계책을 강구하세요
우린 한 팀입니다
탱힐은 노예가 아니지만, 그렇다고 벼슬도 아닙니다
뭉쳐서 헤쳐나갑시다