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[토론] 오버워치 상향, 너프 안. (글이 많이 깁니다.)

Brilance
댓글: 20 개
조회: 951
비공감: 5
2016-12-23 21:35:02
안녕하세요. 요즘 오버워치 하다보면 너무 3탱 아나메타에 고정되서 답답하기에 글 한번 적어봅니다. 현재 티어는 다딱이구요... 3376점정도 됩니다. 경쟁전 자체를 많이 하지는 않는 편이에요. 요약은 맨 아래에 있습니다.

요즘 3탱 아나 메타가 날뛰는 데 예전에도 3탱힐메타이긴 했지만 개인적으로 아나가 나오면서 완전히 고착화된 것 같습니다. 게다가 디바도 너무 상향되서.. 애초에 오버워치란 게임이 탱커도 딜이 매우 잘나오는 게임이다보니 이런저런 시너지가 합쳐져서 밸런스가 파괴된 것 같습니다. 그래서 최우선적으로 디바/아나/로드호그 부터 너프먹어야 할 것 같습니다.

우선 아나부터 말씀드리자면 아나 이놈은 딜은 딜대로 나오면서 단일 힐은 메르시 이상입니다. 심지어 생체 수류탄은 힐량을 두배로 늘려주니 얘가 있어서 메르시의 입지가 크게 줄어들었습니다. 그래서 생각한 아나의 너프안은

아나

생체 소총
힐량 75->50

생체 수류탄
더 이상 아나의 생체 소총을 제외한 다른 회복 스킬 또는 생명팩의 힐량을 2배로 늘려주지 않습니다. 

이 정도가 되겠습니다. 이렇게 너프하는 이유는 아나가 더 이상 평타로만 메르시의 단일 힐량을 뛰어넘는 걸 방지하고 생체 수류탄을 활용할 때에만 뛰어 넘는 정도로 한정하고 싶었습니다. 그리고 생체 수류탄은 광역 100힐인데 여기다가 맞은 다음에 힐량 2배를 적용한다는 것 부터가 에러입니다. 오버워치계의 최순실도 아니고 이거; 이런 애를 왜 너프 안하는지 모르겠어요. 광역 생체 수류탄에 루시우가 볼륨을 높여라만 써도 팀원들이 받는 힐량이 초당 72가 됩니다. 너무 적은 리스크에 비해서 리턴이 매우 좋습니다. 

애초에 아나는 딜량 자체도 나쁘지 않고 수류탄에 힐밴까지 있기 때문에 힐에 관해선 왕창 너프 먹여도 싸다고 생각합니다. 젠야타가 딜이 쌔고 디버프를 걸어준다고 타 힐러보다 힐 스킬에 막대한 패널티를 준 블리자드가 아나도 힐밴이란 디버프가 있는데 힐에 매우 관대하네요. 아나는 일일이 맞춰야 힐을 줄 수 있다고 하시지만 그래도 이렇게까지 좋게해줄 필요가 있나 생각합니다. 아나의 사기적인 힐을 너프하지 않는다면 3탱 메타 고착화는 사라지지 않을 것 같습니다. 메이 궁이나 자리야 궁에 걸린 적을 일점사 하는데 적 아나가 수류탄 던져주고 힐만 지속적으로 주면 안죽는 거 종종 보입니다. 기가 찹니다.

그리고 디바..

디바

로봇의 생명력이 525 으로 감소했습니다. 생명력은 그대로이며 방어력은 400에서 325가 되었습니다. 

디바는 저번 상향으로 인해 너무 큰 이득을 봤습니다. 디바의 카운터라는 자리야는 너프먹었고 메이는 잘 보이지 않습니다. 게다가 3탱메타이다보니 디바의 헤드샷을 맞출 얘가 거의 없습니다. 그러다보니 요즘 디바가 패왕이 되었더군요.. 예전엔 윈스턴의 하위호환 소리를 들었는데 요즘은 윈스턴이 하위호환입니다. 다른 고질적인 부분을 건드리면 예전 디바가 될 것 같아서 체력 너프정도면 충분하다는 생각에 이 정도로 해봤습니다.

로드호그는 갈고리가 너무 좋습니다. 진짜 너무너무 좋아요. 그래서 생각해본 너프안이

로드호그

갈고리의 상하판정이 살짝 줄었습니다.

갈고리를 쿨타임이 6초 -> 8초가 되었습니다.

다들 로드호그 상대해보시면 보이지도 않는데 끌려가시는 경우가 많을 겁니다. 갈고리의 판정이 개씹사기라서 그렇습니다. 로드호그 유저들 로드호그 갈고리 너프하면 고인이다 갈고리 너프먹으면 로드호그 왜하냐 언플 많이하는데 맞는 말씀입니다. 갈고리로 인해 로드호그가 받는 패널티가 엄청납니다. 근데

https://www.youtube.com/watch?v=rQ-sip4-CFw&feature=youtu.be&t=3m56s

이 영상 4분 10초 정도부터 보시면 알겠지만 아예 머리 위로 던졌는데 끌려옵니다. 장난합니까? 더 이상 말 안하겠습니다. 이거 보고도 징징거린다면 말이 안통하는 사람입니다. 스킬로 피해도 끌고와요. 겐지 질풍참으로 날라갔는데 로드호그 갈고리에 끌려가는거 자주 나오는 판국입니다..

그리고 갈고리 쿨이 6초정도인데 너무 짧습니다. 안그래도 끌려오면 탱커 아니면 100프로 죽고 탱커도 거의 죽거나 겨우 살아갑니다. 근데 이게 6초면 부담이 너무 적습니다. 상대방은 끌려가면 한타를 미루든 아니면 5대 6으로 싸우든 큰 리스크를 짊어지는데 말입니다. 얘는 사실 탱커가 아니라 딜럽니다. 사실상.. 그냥 딜러가 피통이 600에 내가 가서 족치는 것도 아니고 적을 끌고와서 한방에 죽이는데 자체힐까지 있습니다. 물론 이것들을 너프하면 로드호그의 다른 부분을 상향할 필요는 있다고 생각합니다. 우클릭 집탄 데미지 상향이라든지.. 일단 현재로썬 로드호그는 너프해야 하며, 더욱 갈고리를 신중하게 던져야할 리스크가 분명 필요하다고 생각합니다.

아, 위에선 적지 않았지만 마지막으로 솔져! 솔져는 딜 상향으로 요즘 맥크리랑 리퍼를 거의 고인으로 만드셨잖습니까?
그래서 생각한건데 예전 솔져로 롤백했으면 합니다. 딜을 20->17로 하자는 말이 아니라 옛날 황벨 솔져말입니다.

자, 지금까지 너프 됬으면 하는 애들을 말했는데 반대로 상향되었으면 하는 애들이 있습니다.

겐지

너프만 먹은 우리 청년 닌자 겐지! 3탱 메타가 되면서 겐지의 입지가 크게 줄었습니다. 그렇다고 조금 상향 한답시고 상향해주면 OP가 되는 밸런스계의 문제아죠.

제가 생각해본 요즘 겐지의 문제는 이렇습니다.

1. 맞추기도 힘든데 막상 맞춰도 들어가는 표창 딜이 너무 후지다.

2. 3탱 메타라 튕겨낼 것도 별로 없고 튕겨내봤자 애들을 잡기가 힘들다. 경쟁전에선 거의 아나,솔져 정도 잡는데만 유효하게 사용됨.

3. 궁이 초하이리스크 초하이리턴인데 오버워치가 상향평준화 되면서 겐지의 궁으로 뭘 하기가 애매해졌다. 궁 키면 바로 루시우 궁이 들어오거나 루시우 이속 키고 튄다던지 아니면 일점사해서 녹여버린다던지..

이 단점들을 다 보안해버리면 겐지가 씹사기가 되버리니 손을 본다면..

겐지

겐지의 소리 사운드가 적에게 50% 감소되어 들립니다.

수리검 던지기

수리검의 개당 공격력이 28 -> 30

자 왜 30이냐고 물어보신다면 이렇습니다. 우선 질풍참으로 들어가면 50 근접평타 치면 30 으로 80이 나옵니다. 그리고 공격력 30 표창이 3발 다 박히면 90이 됩니다. 그럼 170이 되는데 여기서 근접평타가 한대 더 들어가면 딱 200이 되네요. 겐지 특성상 질풍참까지 쓰고 진입한다면 빠르게 킬을 못 낼 경우 죽을 확률이 99.9% 의 확률에 수렴합니다. 적어도 적이 보이스 톡을 한다면요. 그렇다고 멀리서 짤짤이 넣을거면 솔져가 낫습니다. 이 콤보가 말로는 쉽지만 실제로 하긴 꽤 어렵습니다. 이 정도는 상향해줘도 될 것 같네요. 그리고 이 콤보 아니면 딱히 데미지가 개당 2 올라간다고 겐지가 특별히 다른 콤보가 생기는게 아니더라구요.

튕겨내기는 상향하기 애매하므로 패스하고 궁을 상향해줬으면 합니다.

용검

겐지가 칼을 휘두를 때 휘두르는 범위 안에 적이 있다면 버튼을 누른 즉시 데미지가 바로 들어갑니다.

겐지의 용검이 꺼지기 1초전에 칼을 휘두를 때 0초가 되면 휘두르다 말고 칼을 집어넣던 것을 휘두로도록 수정되었습니다.

겐지가 용검을 시전했을 때 이동속도가 20% 올라갑니다.

더 이상 궁을 시전했을 때 질풍참이 쿨타임 초기화가 되지 않습니다.

이렇게 상향하자는 이유는.. 첫번째 항목은 분명 용검 사정거리 안에서 칼을 휘둘렀고 타격 이펙트가 사운드가 들렸음에도 딜이 들어가지 않는 경우가 많았습니다. 6초밖에 안되는 궁 시간입니다. 두번 휘둘러서 잡을 거 3번 휘두르게 만드는 가장 큰 주범인 버그입니다. 리스크가 큰 용검인 만큼 빠르게 적을 제거하고 다른 적을 잡아야 함에도 적 한명한테 거의 모든 궁 시간을 낭비하게 합니다. 사실 이건 상향이 아니라 그냥 버그 수정해달라는 거에요.

두번째 항목은 1초 남았을 때 검을 휘두르다 말고 집어 넣는 경우가 수없이 발생하기 때문입니다. 반쯤 휘두르다가도 집어넣더군요. 분명 궁 시간안에 버튼을 눌렀는데 휘두르다말고 집어넣는건 불공평하다고 생각됩니다.

세번째 이동속도 20% 상향은 리스크가 큰 만큼 좀 더 적을 잡을 수 있는 환경이 나왔으면 해서 입니다. 겐지가 궁을 키면 걸어가다 허비하는 시간이 너무 많아서 몇번 휘두르지도 못하고 끝나는 경우가 많았습니다.

그리고 마지막 항목은 너프인데요, 이동속도가 증가하는 만큼 뭔가 리스크가 생겨야 한다고 생각해서 넣어봤습니다. 질풍참 쿨타임 초기화를 없애면 적절할 것 같습니다.

@ 잠시 수정합니다. 겐지의 소리를 줄이는 것도 넣었으면 합니다. 무슨 닌자놈이 이리저리 소리를 쩌렁쩌렁하게 울리고 다니는지.. 캐릭터 특성에 맞게 수정을 좀..

※ 다른 분의 의견을 들어보니 겐지는 그냥 궁 1,2 항목만 수정해주면 될 것 같습니다. 3탱 메타만 아니면 어차피 저 위에 것들 필요 없겠네요.

두번째는 윈스턴 입니다.

우리 원숭이 아저씨.. 잘하는 사람이 잡으면 이토록 무서울 수 없습니다만 요즘엔 부족한 점이 많은 것이 사실입니다. 

방어막이 200으로 상승되었습니다. 체력은 100이 내려가 300 입니다.

테슬라 캐논

초당 공격력이 57 -> 60로 상승되었습니다.

테슬라 캐논은 아머의 데미지 감소량을 무시합니다.

원시의 분노

더 이상 원시의 분노 종료시 점프팩 쿨타임이 초기화 되지 않습니다.

이 정도로 상향 패치한다면 탱도 어느정도 생기면서 탱커들에게도 딜을 박을 수 있을 것 같습니다. 그리고 궁 끝나고 튀기전에 점프팩 쿨타임이 초기화 되지 않으므로 좀 더 생각해서 궁 끝날 때 퇴각 타이밍을 잡아야 하니 적절할 것 같습니다.

이상입니다.

※ 솜브라나 정크렛, 토르비욘 시메트라를 언급 안한 이유는 많이 안해봐서 이해도가 거의 전무하기 때문에 뭘 적을 수가 없어서 입니다.

요약 : 

아나

생체 소총

힐량 75->50

생체 수류탄

더 이상 아나의 생체 소총을 제외한 다른 회복 스킬 또는 생명팩의 힐량을 2배로 늘려주지 않습니다. 


디바

로봇의 생명력이 525 으로 감소했습니다. 생명력은 그대로이며 방어력은 400에서 325가 되었습니다.


로드호그 

갈고리

갈고리의 상하판정이 살짝 줄었습니다.

갈고리를 쿨타임이 6초 -> 8초가 되었습니다.


겐지

겐지의 소리 사운드가 적에게 50% 감소되어 들립니다.

수리검의 개당 공격력이 28 -> 30

용검

겐지가 칼을 휘두를 때 휘두르는 범위 안에 적이 있다면 버튼을 누른 즉시 데미지가 바로 들어갑니다.

겐지의 용검이 꺼지기 1초전에 칼을 휘두를 때 0초가 되면 휘두르다 말고 칼을 집어넣던 것을 휘두로도록 수정되었습니다.

겐지가 용검을 시전했을 때 이동속도가 20% 올라갑니다.

더 이상 궁을 시전했을 때 질풍참이 쿨타임 초기화가 되지 않습니다.


윈스턴

방어막이 200으로 상승되었습니다. 체력은 100이 내려가 300 입니다.

테슬라 캐논

초당 공격력이 57 -> 60로 상승되었습니다.

테슬라 캐논은 아머의 데미지 감소량을 무시합니다.

원시의 분노

더 이상 원시의 분노 종료시 점프팩 쿨타임이 초기화 되지 않습니다.

Lv20 Brilance

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