1. 생체 소총
공격력 80 -> 75
아무리 저격수라 하지만 기본적인 딜이 너무 강력합니다. 일단 조금 낮춰봅니다.
치유량 75 -> 70
힐량을 많이 낮추면 저티어에서는 아예 안쓸 캐릭이라 살짝 낮춥니다.
2. 생체 수류탄
공격력 60->40
기본적으로 수류탄의 딜량이 너무 강력했습니다. 평 수류탄 평 => 80+ 60 +80 = 220 이라는 폭딜을 뽑아낼 수 있는 챔프라 평 수류탄 평 = 75+ 40+ 75 = 190 으로 딜을 너프합니다. 물론 평타 맞추기가 어렵지만 이정도면 그래도 합리적이라고 봅니다.
3. 생체 수류탄
(적에게 맞았을때)치유 불가 효과-> 받는 치유량 70% 감소
생체 수류탄의 치유 불가 효과는 전투에서 지나치게 큰 효과를 발휘했습니다. 난전속에 던지면 상대는 치유를 못받고 아군은 받는 치유량이 늘어나니까요. 이제 적이 생체 수류탄을 맞았을때 힐을 못받는 것이 아니라 받는 치유량이 감소합니다. (처음에는 50% 감소라고 쓰려다가 일단은...)
(아군에게 맞았을떼)치유량 200%로 증가-> 150%로 증가
생체 수류탄의 치유량 증가 버프는 3탱커 1딜러 2힐러 체재의 버팀목이 된다고 할 수 있는 효과입니다.
상위권에서 상대팀에 핵 사용 유저가 나올때나 볼 수 있던 3탱 조합이 지나치게 고착화 된다는것은 게임의 유동성에 문제가 생긴다는 판단하에 생체 수류탄을 하향시키게 되었습니다.
전선에서 돌아온 아군에게 퍼붇는 힐콤보인 평 수류탄 평 평 은 75+ 100+ 150+ 150 = 475 라는 엄청난 힐량을 보여줍니다. 하지만 평타의 힐량을 많이 줄이면 지나치게 큰 하향이므로 수류탄에서 비롯되는 버프효과를 감소시켰습니다.
(사실 평타 힐량은 너프 안시키려했는데 값이 더러워져서 70으로 깔삼하게 했습니다 ㅠ)
이제 기존 콤보의 힐량은 70+ 100+ 105+ 105 = 380 이 됩니다.(그래도 크긴 하네요 ㄷㄷ)
일단 이 정도만 너프 먹었으면 좋겠다... 이렇게 하면 무조건 아나만 넣는 경향은 좀 줄어들지도...?