D.va방어 매트릭스발동된 후, 게이지 재충전시까지 1초의 딜레이가 소요됩니다. (기존 0.5초 소요)좋은 패치! 솔직히 디바 모스트라 기분은 안 좋지만 방어 매트릭스의 사기성을 고려했을 때 온오프가
너무 자유로웠던 건 약간 OP성이 있었죠. 재충전까지 1초 딜레이니 사실상 매트릭스 쿨타임이 1.5초 정도 된 셈..
예전처럼 하다가는 금방 다 써버릴테니..
한조
활시위를 당기는 중 이동속도가 30% 감소하게 됩니다. (종전 40% 감소)
투사체 최대 속도가 30% 증가합니다.
이제 드디어 혼자 양궁하지 않고 FPS로 들어온 게 아닐까 싶은데... 그래도 잘 모르겠음
평소에 잘 쓰던 사람들의 명중률은 확실히 높아지지 않을까 싶고
이속 감소도 줄어서 잘하는 사람들의 중거리 교전도 좋아질듯(한조충들은 뭘 버프해줘도 안되니까 포기하세요)
메이
눈보라
눈보라는 이제 방벽을 통과할 수 있습니다.
반경은 기존 8미터에서 10미터로 증가하였습니다.
방벽 통과에 반경이 10미터... 반경이 2미터 증가했다는 건 체감상 범위가 1.5배는 커진 느낌이라
실제 써봐야 알겠지만 꽤 좋아진듯.. 원하던 패치 방향은 아니었지만 메이 궁극기가 다른 궁극기에 비해 월등히
빨리 차기 때문에... 저 정도 범위면 얼리지 못하고 그냥 쫒아내는 수준이어도 상대가 답답해짐..
그냥 거점에서 나가라는 거라.. 머리에 고드름 맞기 싫으면..
범위 안 상대가 루시우 이속받고 단체로 걸어 나가는 일도 없어질 것 같고요..
투사체 롤백하면서 고드름도 다시 괜찮아졌을 테고..
맥크리
황야의 무법자
궁극기 시전시 0.25초 안에 게이지가 모두 소모됩니다. (기존 시전시 게이지 50% 차감, 사격시 전부 차감)
개발자 코멘트 : 플레이어들이 맥크리의 궁극기에 대응하려 노력하면 맥크리는 고작 50%의 게이지만 소모하고 재빨리 궁극기 게이지를 다시 채우곤 했습니다. 하지만 이제 다른 궁극기와 마찬가지로 시전 즉시 궁극기 게이지 전부를 사용하게 됩니다.
아마 프로들이 50%만 계속 사용해서 상대에게 회피나 궁을 강요하고 본인은 궁 취소하는 플레이를
자주 이용해서 한 패치가 아닐까 싶음..죽어도 쏘고 죽으려 하는 우리네 석양충들은 크게 체감 안 될 너프지 않을까요?
(저는 맥크리 잡으면 석양도 몇 번 못 쓰는 찌끄레기라 잘 모르겠어요.. ㅜㅠ)
프로 및 상위권 쪽에서는 상당한 너프라고 생각할듯.. 그래도 기본 스펙이 좋아 쓰일 테지만
메르시
카두세우스 지팡이 - 치유의 물결
초당 치유량이 20% 증가했습니다.
부활
부활된 아군은 2.25초 후 기동 가능하게 되었습니다. (종전 3초)
생존기는 절대 줄 수 없으니 힐량만 받아가라는 블쟈의 굳은 결의가 느껴진 패치..ㄷㄷ
그래도 나름 힐량도 초당 10이 늘었고 부활된 아군이 약간 더 빨리 움직일 수 있다..
뭐 그냥 너프 위로 선물로 받을만한 버프지 메르시의 고질적인 문제점을 해결해줄 거라곤 보이지 않습니다.. ㅜㅠ
겐지
벽타기 이후 2단점프가 리셋되지 않습니다.
위도우메이커의 맹독 지뢰나 정크랫의 강철 덫과 같은 트랩에 데미지를 줄 수 없게 되었습니다.
정크랫의 강철덫을 통과하여 지나갈 수 없습니다.
질풍참
근접공격 후 빠른 질풍참을 시전할 수 없습니다.
용검
기존 지속시간 8초에서 6초로 감소하였습니다.
겐지에 악감정이 많이 쌓이신 분들이 이것도 부족하다 하는데 저는 충분하다고 봄..
이전 글에서 겐지는 유틸이나 딜 둘 중에 하나를 깎으라고 했는데 둘다 꽤 너프해버림..
근접-질풍참 콤보 삭제와 용검 2초 너프로 겐지가 지원가는 물론 딜러고 탱이고 다 썰어버리는
일은 없을 듯 합니다.. 물론 지원가는 아직도 썰릴 테지만 후방 교란 암살자가
궁 썼는데 지원가 하나도 못 잡고 죽으면 그게 더 문제죠 ㅇㅇ
이제 지원가 궁으로 얼추 카운터가 되거나 크게 망해도 탱은 죽지 않을듯..?
6초라 중간에 튕겨내기 쓰고 있을 여유도 좀 없어지고..
콤보 하나가 삭제된 것도 겐지의 어이없던 폭딜을 없애버리기 때문에 좋은 패치인듯(연습중이었는데 젠장..)
근데 벽타기 후 2단점프 - 일명 3단점프는 솔직히 너프 예상 못했습니다.
3단점프로만 넘어갈 수 있던 구간도 있고 이렇게 패치하면 2단점프-벽타기 이후에는
질풍참 안 쓰고는 떨어지는 표적이라는 건데..
원래 겐지는 점프- 벽타기로 시야에 확 나타난 후에 공중에서 2단점프 돌면서 표창 던지고 도망가고
하던 장면이 많이 나왔는데 이제 그랬다가는 나타난 후에 떨어지면서 죽을 수도 있음.. 튕겨내기 빠지던가..
지금의 사기적인 기동성에는 상당히 제약이 걸리지 않을까 싶네요..
물론 고인 그런 건 절대로 안됨.. 질풍참의 킬초도 건재하고 튕겨내기도 너프 없으니
명백한 사기 영웅에서 잘 써야 사기 영웅 정도로 확 내려오지 않았나 싶음..
못 쓰거나 안 풀리면 1인분도 못하지만 잘 쓰면 좋은 트레이서와 비슷해지지 않을까요..
용검하고 질풍참 패치만 하고 겐지 유저들에게 적응할 시간을 주면서 반응을 봤으면 어땠을까...
루시우
볼륨 업
이동속도 증가 효과가 30% 감소했습니다. (종전 100% 증가에서 70% 증가로 감소)
확실히 이속 버프가 너무 좋아서 공격 측이나 거점 점령 때는 필수픽으로 고정된 면이 있었는데
너프가 되었음.. 루시우도 많이 써서 아쉽지만 좋은 방향의 패치.. 그래도 루시우는 워낙 잘 만들어진 지원가라
픽률이 뒤집히고 할 일은 없을 듯 합니다.
로드호그
갈고리
갈고리를 끌어당길 때, 대상이 로드호그의 시야 내에 없으면 대상은 갈고리를 맞을때 있던 자리로 되돌아가게 됩니다.
갈고리가 정말 이상하게 끌고가던 일은 없어지겠네요.. 너프라기보단 버그 픽스 수준 아닌가..?
사용해봐야 알겠지만.. 내가 끌고 나서도 요게 끌렸네 하는 수준의 갈고리 사기만 없어지지 않을까 싶은데..
다소 과한 너프가 되었을 수도 있을 것 같습니다. 갈고리 하나 믿고 쓰는 영웅인데..
젠야타
부조화의 구슬
부조화의 구슬이 적용된 대상의 데미지 증가 효과가 50%에서 30%로 감소하였습니다.
파괴의 구슬
대미지가 40에서 46으로 증가하였습니다.
*경*젠야타 딜러 취업*축*
물론 부조화 너프해야 하는 거 맞았고 많은 사람들이 30%만 가자 했으니
블쟈가 유저 의견을 잘 듣고 있고 좋은 방향 패치를 한 건 맞는데...
그 대신 준게 평타 데미지 상향이라뇨 ㅋㅋㅋ 조화 힐량 올려주지.. 진짜 딜러 취업시키시네..
저거 파괴의 구슬 데미지가 올라간 건데 확인해봐야 알겠지만
좌클 우클 모두 올라가지 않을까 싶네요? 그렇게 되면 우클 최대 충전 데미지가 230인가? 여차하면 리퍼도 훅 가네여..
뭐.. 나쁜 패치는 아니지만 젠야타를 확실히 딜러로 보고 있는 거 같아요.. 네...