보드게임 파티 인벤

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[게임정보] [COTD] 오늘의 카드 평가 - 이참나의 원판

배기동
조회: 1494
2023-08-30 09:19:43


[COTD]는 아딱 레딧의 'Card of The Day' 콘텐츠입니다.

해외 아딱 카드 이야기는 레딧, 긱, DB에서 이뤄진다고 보면 되겠죠.
하나씩 천천히 기록들을 소개해볼까 합니다.

재밌게 즐겨주세용.

열 여덟 번째 카드는 탐구자 악세사리 자산 카드 '이참나의 원판'입니다.
코어에서 출시되어 탐구자가 적을 견제하는 메커니즘으로 초반에 채용이 고민되곤 했었죠.
하지만, 버리고 나면??
너무 애매해지는 바람에 채용률이 누군가의 머리털처럼...



네.
누군가의 머리털처럼 여전히 많이 남아있습니다(?)


유물, 물품 특성이 탐구자의 여러 시너지에 영향을 미치고, 적을 처치하는 것이 아니라 버리는 것이기 때문에 얻을 수 있는 여러 이득을 생각해본다면...
고려할 가치는 있는 카드 같은데.


꿈향상 영액 등 때문에 채용률이 높지 않은 것이 현실이긴 합니다.
하지만 댓글을 보니... 흥미로운 구간이 있는데요.


해외 반응을 살펴보겠습니다.




------
[FAQ]
적은 처치된 것이 아니므로 승점이 있는 경우 승점 표시에 추가하지 않으며, 적 처치에 대한 반응(예: 롤랜드 뱅크스, 증거!)이 발동하지 않습니다.



------
[레딧]


1.
유용한 분석이나 비판을 제시하는 것이 아니라 그냥 불평하는 것임을 경고하며 서두에 말씀드리지만, 제 그룹의 잊혀진 시대를 실행하기 위해 우르술라 덱에 레벨 2 버전을넣은 이후로 이 카드가 플레이되는 동안 조우 덱에서 적을 한 명도 뽑지 못했다고 솔직히 말씀드릴 수 있습니다. 이게이 카드의 숨겨진 기능인가요, 아니면 이 카드를 쓴 제가 멍청하다고 느껴야 하나요?

 
ㄴ 카드의 특별한 기능입니다. 예를 들어, '마음을 추스리다'를 테스트에 커밋하면 '엘더 사인'이 뽑히는 기능이 있는 것처럼요.

 


이 말 하려고 왔어요. 저주 토큰 없이 수단만 정당화하기 때문에마음을 추스리다는 5렙이어야 합니다..

 
ㄴㄴ

그래서... 엘더 사인 필요하면 붙이는 거죠.

 
ㄴㄴㄴ

흠... 그렇군요.

Haha

 


적들이 거리를 유지하고 있으니 친구를 가까이 두라는 게임입니다.

(적어도 다른 조사관이 내 위치에서 적을 뽑을 때 사용할 수있습니다!)

 


항상 +1 또는 엘더 사인을 뽑을 수 있는 마음을 추스르다 같은숨겨진 기능이죠 :-)

 
2.

이런 일이 발생하면 기분이 나쁠 수도 있지만, 행운의 주사위나요행과 비슷하게 사용할 필요가 없을 때 가장 큰 가치를 얻을 수 있다고 생각합니다!

이 카드를 가지고 있는 동안에는 분열(또는 요행이 있으면 더위험한 테스트)과 같이 더 위험하고 다양한 플레이를 할 수 있습니다.적을 뽑아서 사용해야 하는 상황이라면 괜찮습니다. 하지만 적을 뽑지 않아서 사용할 필요가없는 경우에도 여전히 사용할 수 있으며 더 위험하고 탐욕스러운 플레이를 계속할 수 있습니다.

 
3.

이 카드는 꽤 비싸고, 귀중한 슬롯을 차지하며, 사용하기 전에 행동이 필요하기 때문에 느리게 느껴집니다. 그래서손에서 그다지 쓸모가 없습니다.

하지만 적을 관리할 수 있는 옵션이 거의 없는 직업이라면 이 카드로 깔끔하게 대처할 수 있습니다. 적 한 마리가 출현할 때 적 한 명을 처치하거나 회피하거나 (적절히) 버릴 수 있으므로, 장비를 갖춘 딜러에 비해 비효율적이지만 비무장탐구자가 도움 없이 쉽게 처치할 수 없는 적에게 낭비되는 것을 방지할 수 있습니다.

이 카드가 반드시 필요한 것은 아니며, 훌륭한 카드도 아닙니다. 일반적인 문제에 대한 잠재적인 해결책입니다. 다른 잠재적 해결책으로는기이한 용액, 정신력에 달린 문제, 기막힌 아이디어가 있어! 또는 기타 유사한 것들, 또는 클래스 외 카드를 사용하는 것 등이있습니다.

이것은 훌륭한 카드는 아니지만 좋은 카드입니다. 이 카드가 하는일은 흔한 일이고 그 일을 잘 해냅니다. 더 좋은 방법도 있습니다.

 


이 카드는 휘튼 그린과 함께 사용하면 유물 특성이 있고, 덱에있으면 무료 카드 드로우 확률을 높일 수 있을 뿐만 아니라 휘튼 그린의 보너스도 받을 수 있기 때문에 어느 정도 가치가 있습니다. 레벨 0 버전도 이런 이유로 덱에 넣을 수 있지만, 대부분 구매를 통해 얻는 책과 유물을 더 넣기 위한 자리 표시자로 사용됩니다.반면에 레벨 2 버전은 사실상 대부분 콜렉팅 카드에 불과합니다.

 
ㄴㄴ

전적으로 그렇지는 않습니다. 버리라는 문구는 적을 물리치는 것이바람직하지 않을 수 있는 특정 상황에서 유용할 수 있습니다. 하다보면 특정 몬스터를 처치하면 불이익을받을 수 있는 다른 특정 시나리오도 있습니다.

 
ㄴㄴㄴ

코어 세트에서는 이런 현상이 나타나지만, 던위치 레거시에서는사용 가능성이 있습니다. 문제는 문구만 보면 유용해 보이지만 실제로는 항상 콜렉용 카드로 전락한다는겁니다.

 
ㄴㄴ

기이한 용액은 훨씬 더 많은 경험치를 소모하며, 기본 6능력치는 일반 난이도에서는 간신히 충분하고, 더 높은 난이도에서는약간 떨어집니다. 또한 금기를 사용하는 경우 기이한 용액은 이제 2의피해만 입힙니다.

이참나의 원판이 좋지는 않지만 용액에 의해 완전히 대체되지는 않았습니다.이걸 계속 주워오는 쓰레기 뒤지기와 함께 재미있는 빌드를 만들 수 있습니다. 일반적인 "나를 보호해 주는" 탐구자에 비해 독립성을 많이부여합니다.

 
ㄴㄴㄴ

동감, 나쁜 카드라고 부르기가 망설여질 뿐입니다.

 
ㄴㄴ

나쁜 카드가 아니라 그냥 "나쁘지 않은" 카드입니다. 더 나은 카드가 없을 때 사용하지만, 이 카드를 덱에 넣으면 여전히 덱을 더 좋게 만드는 데 도움이 됩니다.

 
4.

이게 철저히 관리(수호자 이벤트)된 카드의 가장 재미있는 목표인가요?

 


데이지가 고대 신비로운 부적의 두 반쪽을 조심스럽게 다시 붙이는 정신적 이미지가 좋습니다. 하지만 가장 재미있는 대상은 역시 수류탄이겠죠. 수류탄은 정상을차지하기 어렵습니다.

 
ㄴㄴ

아직 플레이해 보지 않아서 추측만 할 수 있습니다. 하지만 이카드의 힘은 수호자가 수류탄이 떨어졌을 때 자신 있게 자신의 일을 하러 도망갈 수 있다는 점일 겁니다. 수호자가함께 있을 필요가 없으니 다른 일을 할 수도 있죠.

이펙트의 파워보다는 이펙트가 허용하는 플레이 스타일의 파워가 더 중요합니다. 탐구자가 안전하다는 것을 알기 때문에 탐구자를 따라다니느라 시간을 낭비하지 않아도 되니 액션이 압축됩니다.

 
5.

렉스 머피 + 이참나의 원판+ 쓰레기 뒤지기. 적에 대해 거의 걱정할 필요가 없습니다.

 
ㄴㄴ

대럴 시몬스(스칼렛 키 생존자 조사자)도 그랬고, 민티 판도 그랬죠. 쓰레기뒤지기(2)는 템포 타격을 제거하기 때문에 더 좋습니다. 덕분에정예 적을 위해 피해를 주는 구도자 카드를 아낄 수 있습니다.

 
ㄴㄴㄴ

쓰레기 뒤지기 카드의 기능이 업그레이드된 줄 몰랐네요. 전 잊혀진시대까지만 카드가 있어서용.

 
6.

댓글이 대부분 부정적인 것 같아서 놀랐습니다. 저는 실제로 이카드를 많이 사용합니다. 액션/데미지/공포 등을 고려할 때, 특히 경제 문제 없이 덱을 구성하는 경우 비용대비 효과가 좋은 것 같습니다. 또한 쓰레기 뒤지기용으로도 좋은 카드입니다.

 


대부분의 예방 카드와 마찬가지로, 게임에서 실제로 베이컨을 구했는지여부에 따라 감정이 크게 달라질 것입니다.

 
ㄴㄴ

좋은 지적입니다. 예방 카드에는 "자기 충족적 예언"이라는 측면도 있는데, 예방 카드가 있으면 사용 가능성을 높이고 이상적으로는 그러한 플레이 스타일에서 다른 이점을 얻을 수 있는 방식으로플레이할 수 있습니다. 모든 플레이어 수에서 이 카드를 사용한 제 경험은 이렇습니다. 이 카드가 사소하지 않은 방식으로 사용되지 않은 게임은 거의 없었습니다(여기서사소하다는 것은 예를 들어, 딜러가 주변에 더 이상 할 일이 없어서 행동을 저장하는 것인데, 저는 이런 상황에서는 이 카드를 버리지 않습니다).

편집을 통해 추가) 여기에 덧붙이자면, 플레이 스타일 선호도이기도 합니다. 저는 의지 테스트, 보호의 진, 존재 부인, 유비무환 그리고 이 카까지 사용면서 상당히 조심스럽게 플레이합니다. 저는 조우 보호를 매우 중요하게 생각합니다. 일반적으로 저는 적나라한 조사 행동 3장과 취소된 조우 카드 한장으로 한 턴을 운영하는 것보다 엔진을 가지고 있지만 음모 조우나 내가 감당할 수 없는 적 때문에 망하는 편이 낫습니다.

 
ㄴㄴㄴ

다른 글에서 말했듯이, 이 카드를 사용하지 않고 플레이하면 기분이나쁠 수도 있지만, 실제로는 사용하지 않아도 될 때 가장 큰 이점이 있습니다. 그룹을 나눌 수 있고, 이 기능이 있는 한 24시간 내내 보살핌을 받을 필요가 없으니까요. 따라서 더 오랜 시간동안 사용할 수 있으므로 전체 그룹이 더 오랜 시간 동안 더 효율적으로 플레이할 수 있습니다.

 
7.

레벨 0 버전은 경험치를 얻기 전에 많은 덱에서 정말 견고한역할 플레이어입니다. 탐구자를 위한 액세서리 슬롯은 그다지 붐비지 않으며, 부비트랩으로 위치를 파악해 무작위 위푸어윌과 쥐 떼를 처치하면 3자원비용을 보상하는 것 이상으로 많은 행동 횟수를 절약할 수 있습니다.

저는 말 그대로 2레벨 버전을 플레이하는 것을 본 적이 없으며, 특히 억겁의 지도가 존재하기 때문에 경험치를 소비하고 싶다는 생각이 들지 않습니다.

 


2레벨 버전은 복수 메커니즘으로 인해 적을 물리치는 것이 문제가될 수 있는 잊혀진 시대에 훌륭한 카드입니다.

 
ㄴㄴ

물론, 그것은 좋지만 실제로2 경험치의 가치가 있는 기술은 아닙니다.

 
ㄴㄴㄴ

체력이 5~7인 비정예, 교전효과에 부정적인 영향을 주는 비정예가 있고, 탐구자로 상대하고 싶지 않은 적들이 많이 있습니다. 예를 들어 인스머스에서는 심해인 덩치가 당신에게 교전하기 전에 처리하므로 카드 1장 손실 효과를 겪지 않습니다. 예를 들어 잊혀진 쇼고스 오브 이오테와비슷한 효과로, 한 번에 몰려드는 X 스택을 떨어뜨립니다*.

보편적으로 좋고 항상 가져갈 가치가 있습니까? 아니요. "2XP 가치가 없다"는 것입니까? 1 행동, 3 자원, 테스트없음으로 체력 6의 적을 처리하는 데 일반적으로 얼마나 많은 XP가필요합니까? 2는 꽤 싼 것 같습니다!

* 어쨌든 확실한 것은 아니지만, 타이밍에 대한 기술적 규칙은 떼 짓기 X 효과가 발동하기 전에 대응할수 있도록 되어 있는 것 같습니다. "스워밍 X"에는 "이후"가 있고 디스크는 "언제"입니다.

 
ㄴㄴㄴㄴ

원판(2)은 많은 경험치 카드에서 나타나는 애매함이 있는데, 원판 자체의 효과는 충분히 좋아서 경험치 비용이 더 낮아서는 안 되지만, 덱에꼭 필요한 카드로 업그레이드한 후에 사치품으로 구입하는 것으로 느껴지긴 합니다. 심해인 덩치나 보아뱀 같은 적들은 캠페인 초반(특히 첫 번째 시나리오)에 가장위협적이지만, 원판 카드 2장에 4경험치를 지불하는 것은 캠페인 초반에 너무 큰 기회 비용으로, 시나리오가전반적으로 어려워질수록 나머지 덱이 약해질 수 있습니다. 핵심 업그레이드를 완료한 후에는 원판을 고려할수 있지만, 위협적인 적들이 조사관의 업그레이드된 덱에 비해 위협적이지 않아서 원판으로 버릴 만한 가치가없다는 문제가 있습니다.

일반적으로 "한 번 설정하면 잊어버리는" 적 솔루션을 더 많이 필요로 하는 진정한 솔로 플레이어에게는 원판(2)가훨씬 더 매력적으로 보일 수 있다는 점은 인정합니다. 하지만 저는 진정한 솔로 플레이를 하지 않으니...

 
ㄴㄴㄴㄴ

뭐, 정말요? 복수를쌓지 않고 큰 적을 영구적으로 상대해야 하는 것은 경험치를 소비하는 좋은 방법인 것 같습니다. 꽤 큰템포의 타격을 제거합니다 (즉, 계속해서 회피해야 함).

 
8.

저는 광신도의 밤에서 롤랜드 덱에 레벨 2 원판을 추가했고, 반드시 승점 카드가 아닌 카드에 사용했습니다. 원판으로는 승점을얻을 수 없나요?

 


네, 맞습니다. 적을물리치는 대신 적을 버리기 때문에 승점을 얻지 못합니다. 하지만 적을 버리는 데는 때때로 다른 장점도있습니다(예: 잊혀진 시대의 복수 점수의 적).

 
9.

원판(2) 버전은 특정 캠페인에서 실제로 놀랍습니다. 부정적인 교전 효과 (인스머스),부정적인 사망 효과 (잊혀진 시대), 부정적인 "사용 후" 효과(꿈먹) 또는 5 이상의 체력 (모든 캠페인에 하나 이상 있음)을 가진 비 정예 적들이 많이 있으며원판(2)는 이들을 처리합니다.

게다가 물품이기 때문에 주워올 수 있고, 서치할 수 있으며(유물이기 때문에 그것도 검색할 수 있습니다), 엘리 호로비츠를 사용하여슬롯을 사용하지 않고도 플레이할 수 있고, 늦게 뽑아도 괜찮은 아이콘이 있습니다.

 
10.

솔직히 이 카드가 조금씩 마음에 들었습니다. 한동안은 코어 세트의 "어, 이거 괜찮네"라는카드 중 하나에 불과했지만, 탐구자들이 꼭 필요로 하는 액세서리가 많지 않으니까요. 다시 한 번 시도해 보니 0레벨에서 생성되는 약한 적을 얼려버릴수 있어서 꽤 유용했습니다. 그래서 저는 이 카드를 다시 사용하게 되었습니다. 완벽하게 사용할 수 있는 카드이며, 업그레이드를 할 때 투자하는경험치도 충분히 가치가 있습니다. 모든 덱에 넣을 수는 없지만, 분명쓸모가 있습니다.

 
11.

엘리 호로위츠 박사나 휘튼 그린을 운용하는 경우, 적 관리 옵션이부족할 때 고려할 만한 좋은 옵션입니다. 또한 잊혀진 시대에서는 기본적으로 다음과 같은 이유로 필수입니다.

 
12.

롤랜드가 0레벨로 능력을 사용하는 모습이 보입니다.

 


롤랜드 덱에 엘리 호로비츠/유물 패키지와 함께 0레벨 버전을 넣었는데 정말 견고했습니다. 롤랜드는 어차피 액세서리슬롯을 차지할 경쟁자가 많지 않고, 엘리가 검색하는 유물도 슬롯을 차지하지 않기 때문에 성스러운 거울과함께 쉽게 플레이할 수 있습니다.

 
13.

이 카드가 훌륭한 카드라고 생각하지는 않지만 일부 시나리오에서는 적을 물리 치지 않고 버리는 데 약간의추가 이점이 있습니다. 평범하다고 생각하지만 유물 중심의 우르술라 덱에서 꽤 재미있게 사용할 수 있었습니다.

 
14.

업그레이드에 2XP를 소비하는 것을 좋아하지는 않지만 0 레벨은 견고합니다. 하지만 덱에 낮은 비용 곡선이 있는 경우에만실제로 플레이할 수 있습니다. 그렇지 않으면 발동하는 데 몇 라운드가 걸릴 수도 있는 효과를 위해 3 자원을 선불로 지불하는 것은 큰 부담입니다.

하지만 저는 주워오는 효과 없이도 레벨 0을 플레이해 본 적이있습니다. 그만한 가치가 있다면, 나는 그 주워온다는 헛소리가애초에 그렇게 강력하지 않다고 생각하며, 그 3 자원 비용으로상당히 잘 견제됩니다. 여러 번 지불하기에는 많은 비용입니다.

 


내가 이것을 플레이 한 지 오래되었지만 데이지 신화를 찾는 덱 (늘어선운명 2, 예견, 별들 사이에 쓰여 있나니, 추론 2, ...)에서 매우 좋았습니다.

Lv28 배기동

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

AD