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[정보] 칠대죄 오리진 AMA 정리 (로드맵·열쇠·최적화·각인 등 개발팀 답변 총정리)

아이콘 Rune
조회: 1372
2026-04-26 13:14:05
4월 25일(토), <일곱 개의 대죄: Origin> 공식 디스코드에서 PD KOO와 주요 개발팀이 참여한 첫 AMA(Ask Me Anything)가 진행됐다. 유저들이 가장 궁금해했던 최적화, 열쇠 부족, 장비 시스템, 향후 로드맵 등에 대해 개발팀이 직접 답변한 내용을 정리했다.


◼ 최적화 & 플랫폼
- 내부적으로 7월까지 최대한 최적화 대응 일정을 잡고 있으며, 이후에도 지속 개선 예정
- 맥북·콘솔 등 신규 플랫폼 요청이 많은 것은 인지하고 있으나, 현재는 기존 플랫폼 안정화·버그 수정에 역량 집중
- 게임 환경이 안정화되면 플랫폼 확장에 대해 고민하겠다고 답변
- 맵 찢어지고 깨지는 버그 → 수정 및 방지 장치를 지속적으로 마련 중


◼ 큐브 열쇠 (행동력) 부족
- 유저 불만을 충분히 인지하고 있으나, 내부 지표상 전체 열쇠 보유량은 상승 추세
- 코어 유저(신규 콘텐츠+각인 제작)는 부족하고, 캐주얼 유저는 오히려 누적 압박이라는 양면 상황
- 열쇠 꾸러미를 보관 후 원하는 시점에 사용하도록 이미 개선 적용
- 이벤트·보급으로 주기적 열쇠 추가 지급 예정, 열쇠 소모 없이 즐길 수 있는 콘텐츠도 다양화 방향


◼ 던전 & 심연 난이도
- 페르젠 광산 동선이 너무 긴 것은 개발팀도 체감
- 페르젠 심연: 보스로 바로 전투 가능하도록 수정 + 열쇠 x2 배수 사용 기능 추가 예정
- 심연 클리어 시간 제한 늘려주기로 (PD KOO도 갈란 심연에서 각인 장비·영혼의 탐식 도끼를 만들기 전에 뒷걸음질에 분노했다고)
- 던전 숏컷은 경로·기믹 문제로 바로 어렵지만 점진적으로 추가
- 어나운스가 보스 체력바를 가리는 문제 → 빠르게 UI 수정 예정


◼ 탑승 펫 이동 속도
- 대시 점프 가속 수정 후 느려진 체감을 인지하고 있음
- 펫 탑승 상태에서 점프·대시 스킬 사용 시 느려지는 버그도 확인
- 빠르게 개선해 나가겠다고 답변


◼ 포획 시스템
- 개발팀도 캥거루 잡는데 농축 물약 70개 사용, 포획 피로도 완화 필요성 인정
- 포획 물약 공급: 이벤트 + 신규 지역 재료 배치로 수급 확대 예정
- 잘못 던졌을 때 물약이 소비되지 않도록 검토


◼ 장비 & 각인 시스템
- 각인 장비의 품질·패시브 레벨을 조정할 수 있는 기능 논의 중, 빠르게 검토 예정
- 파티 프리셋에 방어구 자동 교체 → 내부 논의 중이나 검토 필요 사항이 많아 즉시 적용은 어려움
- 일반 세트 장비가 각인에 묻히는 문제 → 별도 콘텐츠에서 일반 세트 장비 활용처 마련 예정
- 동일하지 않은 조각끼리 교환 기능을 빠른 시일 내 제공


◼ 랭킹 & 전투 시스템
- 랭킹 시스템 도입 시 던전·보스 도전 시작 시 마력·태그 게이지 초기화 예정
- 딜미터기(DPS 표시)는 고려한 적 없음. 한다면 정확한 DPS보다 best player를 표시하는 형태
- 전투 중 데미지가 안 들어가는 현상 → 몬스터 인내 스탯의 BLOCK 메커니즘이며 성장으로 극복 가능. BLOCK 발동 인지 UI는 다음 업데이트에 반영
- 고정 스펙으로 보스에 도전하는 실력 콘텐츠 → 좋은 의견, 참고하겠다고 답변


◼ 업적
- 과도하게 미달성된 업적은 난이도 하향 검토
- 업적 횟수가 단계별로 누적되지 않는 문제 → 개선 예정
- 65,000 투급 달성 보상 미지급 버그 → 빠른 시일 내 확인 후 공지


◼ 향후 콘텐츠
- 메인 퀘스트: 6주 주기로 업데이트 계획
- 시공의 교차로: 시즌제 운영, 보스 클리어 타임 경쟁 요소 포함. 최종 보스가 누구일지 예측하는 재미도
- 기사단 콘텐츠: 이른 하반기 목표. 경쟁보다 캐주얼·라이트한 협동 콘텐츠 중심. 미니게임 같은 놀거리를 우선 방향으로
- 타라니스의 성지: 신규 던전 지역, 상반기 내 추가 예정 (컨셉 아트 공개)
- 하우징: 내부 논의 중. 개인 하우징보다 기사단 아지트 + 하우징 기능 방향 검토
- 버려진 던전(골드/마스터리): 초보자용 설계였으나 효율 낮음 인지 → 빠른 시일 내 수정 (길라 수정골렘보다 효율 좋은 골드 던전이 목표)


◼ 채집 & 생활
- 신규 지역은 기존 대비 동선 개선
- 채광·채집을 쉽게 할 수 있는 콘텐츠 계획 중 (힌트: 펫을 많이 모으라고)
- 줍기 상호작용 범위를 넓혀 다양한 지형에서 쉽게 인터랙션 가능하도록 수정 예정
- 제작대 레벨업 어려움 → 신규 지역 추가 시 완화 + 이벤트로 재료 지급


◼ UI & 편의성
- 버프·디버프 텍스트 시인성 강화 예정
- 팀 체인지 단축키: 패드·모바일 환경 적용 어려움, 다른 방향 고민 중
- 던전 입장 시 카메라 시점 문제 → 빠른 시일 내 수정 (특히 오르고트 보스)
- 타인 스킬 이펙트 끄기 옵션은 이미 있으나 안내가 부족했음을 인정. 여전히 문제라면 추가 피드백 요청


◼ 소통 & 기타
- AMA를 주기적으로 진행하여 직접적인 소통 기회를 마련하겠다고 약속
- 다음에는 질문을 미리 받아 정리된 형태로 진행 예정
- 공식 방송 지역 간 정보 차이 → 의도치 않았으며 커뮤니케이션 개선
- AMA 참여 감사 보상으로 백금·큐브 열쇠 등 지급 예고
- 신규 코스튬·타라니스의 성지 컨셉 아트 등 프리뷰 이미지 공개




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