아래에 긴 내용은 트랩관련해서 추가로 문의 넣었던 내용입니다.
이렇게 까지 적어야 되는지는 모르겠네요.. 좀 오글거리긴 함 ㄷㄷ
유저가 영자한테 스킬 상세 설명을 해주는 입장이라니 ;;
내용 중에는 유저 분들도 잘 몰랐던(간과 했던) 내용들도 있습니다. ㅎㅎ
흠... 수욜날 별다른 수정없이 패치 내용이 넘어온다면.. 런처로 전향할까 생각중입니다.
좀... 심술이나서 오늘새벽에 트랩으로 놀고있던 공도 잡아보고 (푹찍으로 눕긴했지만 ;)
나메몬라도 잡아봤는데.. (역시 이것도 코마인가? 에 푹찍했지만.. -_-)
소감은 피많은 보스는 당연히 사기라고 말할수 밖에 없네요...
나메몬라도 피통이 좀 있는 편이라.. 왠만한 서바는 이기더라는 ;;
스킬 남용에 대해선 좋게 볼 유저는 없겠지만..
어쨌든 내일 모레면 이런 광경 더이상 못볼테니 뭐...
저한테라도 직구던져도 별 의미는 없을듯. '~'
암튼 그러합니다..
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안녕하세요?
지난번 리벨리온 리벨런싱 관련해서 문의 드렸던 유저입니다.
지난번 답변
감사드립니다.
이번에는 좀 더 구체적으로 리벨리온을 153까지 키워 본 경험에 의거해서
건의 사항을
남깁니다.
많은 스킬을 언급하고 싶지만 얘기가 길어질것 같아
한 가지 스킬에 대해서만 언급하겠습니다.
바로
'바인드 트랩' 이라는 스킬인데요, 현재 본섭에서는 스킬 5레벨 기준으로
트랩 하나당 '플리커'로 폭발 시 상대방의 MHP에 15%정도의
데미지를 준다는
사실을 확인했습니다.
상대방의 디펜스, 자신의 최종 ATK와 상관없이 고정데미지를
주더군요.
또한 트랩을 3장 중첩이 가능하므로, 실질적으로 스킬 응용시에는 45%의
데미지를 입힌다는 것을
보았습니다.
덧붙여, 렉스 에테르나 상태에서는 2배 데미지를 입힐 수 있고,
상대방의 속성이 염속성일때에는 그만큼 감소가
되고 있습니다.
이후, 저는 캐릭터를 사크라이 서버에 복사한 것으로 리벨런싱된
바인드 트랩을 써보았는데,
미리
예고한 내용 처럼 트랩을 1장만 사용할 수 있었고,
더이상 MHP 가 아닌 현재 HP만큼 고정데미지를 주는 것을
확인했습니다.
확실히, 체력이 높은 보스형 몹에게는 위 스킬이 오버벨런싱이라고 판단하지만,
일반 몹을 상대로는 45%체력을
깍더라도 체력이 높은 몹이 아닌이상 소모되는
아이템에 비해 일반 공격 스킬보다 현저히 데미지가 떨어진다는 문제점이 있다고
생각합니다.
다시 말하면, 리벨런싱 전/후 사항에 상관없이 바인드 트랩은 일반 몹을 상대로 할때,
스킬 효용성이 그다지
높지 않았다는 점입니다. 몹 체력이 20만 정도가 되어야
(판타스마고리카에 서식하는 일부 몹을 제외하고는
체력이 20만을 넘은 몹은
찾아보기 힘듭니다.),
리벨리온의 일반적인 공격 스킬 사용과 함께 섞어 쓰는데 도움이 되었었어요.
따라서, 이번 리벨런싱
변경 사항을 그대로 적용하면,
더더욱, 일반 사냥에서는 활용하기 힘들다는 점을 지적하고 싶습니다.
따라서, 위의 정보를
토대로 고민해보았고, 의견을 아래와 같이 제시합니다.
일반 몹에게는 스킬 5레벨 기준으로 현재 HP의 약 40%범위
내의
(기존 15%/중첩 사용시 45%였었음) 데미지와 함께 DEX와 같은 특정 스텟 또는
특정 ATK공식에 의한 '추가
고정데미지'가 준수한 수준 많큼(1만 데미지 이상)
들어갈 수 있도록 조정하고,
보스형 몹에게는 위 데미지의 '1/2 수준의
패널티'가 적용되도록 조정.
또한 폭발데미지는 '최대 100만(999,999)의 데미지를 넘지 못하도록 조정'
이 필요한 것
같습니다.
여전히 체력이 높은 일부 보스형 몹에게는 초기 폭발 데미지에서,
너무 과한 데미지가 들어가기
때문입니다.
대신 트랩을 기존 3장에서 1장만 사용할 수 있게 제한 되었으므로,
'플리커'의 스킬 쿨타임을 기존에
확인된바
기존 '약 10초에서 3~5초 내외로 감소'시켜야,
스킬 활용성에 좀 더 유연함이 생기지 않을까
생각합니다.
한편, 폭발데미지 범위의 경우 트랩이 깔려진 범위에서 데미지가 들어가지 않고,
스킬레벨에 따른 자신의 주변
셀(5레벨의 경우 자신 주변의 7X7셀 인것을 확인)
에서만 유효 판정이 되더군요.
즉, 트랩을 멀리서 깔아 놓고 다른
지형으로 와서
근접한 몹에게 데미지를 입힐 수 있다는 뜻입니다.
이 부분은 벨런스 사항을 떠나서 사용자가 보기에는 버그로
판단되므로
트랩 범위에서만 데미지를 입힐 수 있게 수정을 요청합니다.
자세한 답변 및 안정적인 리벨런싱에 대해 기대하겠습니다.
고생이 많으십니다. ^^