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[건의] 120이후 몬스터 체력에 따른 평타데미지 개선을 하지않는이유가 무엇입니까?

에델슈타인
조회: 518
추천: 2
2016-09-02 10:56:30
이글은 건의라고 하기보단 원천적인 궁금증에 대한 질문입니다.

라그나로크 특성상 공격속도를 높여 평타를 치는 평타계열 방식의 육성에 대해선

알고 계시리라 생각합니다.

120이후는 고질적인 낮은데미지에 반해 몬스터의 엄청난 체력수치로 인해

사실상 평타계열의 육성으로 키운 직업은 사냥이 아닌 퀘스트가 레벨업에

강제되다 시피하는게 라그나로크의 커다란 문제라고 생각합니다.

이도어새신이나 육합권만 씩은 수라 같은 경우는 크리증뎀 장비 라는 산소호흡기조차 

사용할수가 없는상황이죠.

평타계열 직업군을 하는 거의 모든 유저가 120이후의 낮은 데미지로 커버하기엔

너무나 벅찬 저렴한 데미지로 수년을 고통받고 있고 2~3배 정도의 상향이 이루어 져야

겨우 스킬사냥 직업군의 5분의 1이나마 따라가다 가랑이 찢어질 지경인데 리뉴얼되고 수년동안

120이후 몬스터 체력의 대비한 전체 3차직업 공용스킬조차 만들어 주지 않는건

너무한거 아닌가요?

도대체 왜 평타직업군은 값비싸고 효과는 미미한 크리증뎀 장비 약간 이외에

도무지 상향을 하지 않는 이유가 무었인지 궁금합니다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

이유가 대체 뭔가요? 정말 현재 평타 데미지가 게임진행하는 밸런스로 맞다고

착각이라도 하고 계시는 건가요?

밸런스는 개악판인데 왜 제대로된 개선을 하지 않는거죠?

Lv77 에델슈타인

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