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[건의] 만랩 컨텐츠와 개인사유(소유)던전에 관하여

아이콘 하나선
댓글: 1 개
조회: 237
2017-06-23 01:45:42

안녕하세요. 오랜만에 건의 글을 씁니다.

 

그라비티가 한동안 많은 노력과 수고를 하여 완전하지는 않지만 유저들의 갈증을 해소해주고 노력하는

 

모습들을 많이 보여왔습니다. 저는 일개 라이트 유저로서 몇번의 건의 글을 쓰기는 했지만 가끔식

 

게임을 하다가 드문드문 떠오르는 아이디어를 이런자리에 공유 또는 제안하는것도 즐겁네요.

 

여타 RPG게임을 많이 해보진 않아서 잘은 모릅니다만 그라비티의 만랩컨텐츠는 분명 부족한것이 사실입니다.

 

저역시 한캐릭을 만랩을 찍고나서는 더이상 그캐릭을 안하게 되더군요. 일부 인던 돈벌이를 한다고는 하지만

 

그것도 하다보면 내가  뭘 하고 있는건가 라는 생각도 듭니다.

 

현실에서 사람들이 가장 추구하는 것은 바로 돈입니다. 그것은 게임에서도 크게 다를바 없고 게임자체의 컨텐츠를

 

즐기는것은 기본이지만 오랜시간 게임을 하다보면 좋은아이템의 형성 그리고 많은 부의 형성에도 대부분 관심을

 

가집니다. 이러한 본능이 현실에서는 재테크와 부동산 투자에서 가장 활발하게 일어나고 있지요.

 

저는 어느게임에서도 부동산 개념을 도입한 얘기를 들어본적이 없는데 만랩컨텐츠의 일환으로

 

개인소유던전(부동산개념)을 만들어주는 것은 어떨가합니다. 게임에서 굳이 부동산 개념을 들자면

 

공성전을 통한 성의 보유가 있겟지요. 그런데 이것은 특정길드나 일부인원들만이 즐길수있고 혜택을 누릴수

 

있습니다. 요즘은 각팟이 주를 이루고 개인사냥 솔플이 많은 대부분의 유저는 그러한 재미를 느낄수가 없습니다.

 

구체적인 내용을 설명드리자면

 

1. 만랩을 찍는다

2. 개인소유던전에 대한 권리가 생긴다.

3. 개인소유던전을 가지기 위한 퀘스트를 진행한다.

4. 개인소유던전을 가지게 되면 그던전을 임대할 수 있어서 임대수익이 발생한다

5. 개인소유던전은 기존 일루젼던전과 비슷하게 좋은 퀘스트경험치와 아이템을 획득할 수있어서

    래벨업을 하는 과정에서 일부제니를 지불하더라도 거쳐가는 사냥터가 된다.

6. 개인소유던전을 보유한 만랩유저는 게임을 하지 않더라도 임대수익이 발생하므로 자연 재산이 축적된다.

7. 개인소유던전에 대한 권리는 현실 부동산처럼 매매가 가능하고 단 서버자체에서 평균접속자대비

    운용 던전의 갯수의 한계를 설정해야된다(즉 무한대로 개인소유던전을 만들수 없다는말)

8. 개인소유던전의 컨텐츠는 기존 일루젼과 비슷한형식도 좋고 요일던전처럼 소유자가 지속적으로 업그레이드하여

    던전 레벨업(몬스터의 레벨차이, 몬스터의 개체수 증가, 고급아이템의 획득증가등)을 할수도 있다.

9. 임대 또한 무한대로 할수 있는것은 아니고 일일 임대 횟수 제한을 두어 임대자간의 필요없는 임대경쟁을 방지하고

    임대가격 안정화를 할수 있도록 한다.

 

실상 이것은 기존 인던들과 컨첸츠상에서 다를바는 하나도 없고 다만 많은 시간과 노력을 한 유저에게 또다른

 

재미와 헤택을 주는 것입니다. 인던자체도 게임내 유저의 권리로 쥐어줌으로서 유저의 게임몰입도를 더 강하게

 

만들수 있고 새로운 캐쉬템이 아니기때문에 유저에 반발도 없을뿐더러 유저가 NPC에 지불해야되는 제니나

 

기타아이템을 다른유저에게 지불함으로서 상거래 활성화에도 도움이 될 수있습니다.

 

 

Lv40 하나선

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