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[건의] 라그나로크의 역경과 파티 부킹 시스템 건의

아이콘 난낭구
댓글: 1 개
조회: 487
2017-10-07 04:11:20

지금 라그나로크의 각팟은 많은 문제로 화두가 되고 있으며

 

이 부분은 시스템적인 개선이 이루어지지 않는 한 절대 고쳐질수 없다는걸

 

그라비티 개발팀도 잘 인지하고 있기 때문에

 

파티 경험치 분배 시스템을 리뉴얼 하려고 하였으나

 

유저들의 엄청난 반발로 취소하고 보류중으로 변경된게 현 실정이지요

 

 

 

 

라그나로크는 역경이라는 시스템으로 인해

 

비슷한 레벨 대 기준으로

 

특별하게 엄청나게 강한 유저와 수준 미달의 유저가 어쩔수 없이

 

같은 곳에서 같이 파티사냥을 해야 합니다

 

 

 

 

이 시스템 때문에 특정 인물이 너무 약하면

 

빨대라는 이야기가 나오고 서로간의 감정싸움이 빈번하게 발생하게 되고

 

이것은 누군가 약한것이 문제가 아니라 결론적으로는 게임 시스템의 문제입니다

 

 

 

 

모두가 같은곳에서 일하게 만들거면 일을 잘하는사람에게 인센을 줘야 하는데

 

모두에게 똑같은 보상이 주어지니 일을 잘하는사람이 당연히 불만이 나올수밖에 없습니다

 

 

 

 

역경을 없애버린다면 엄청난 고스펙유저는 혼자 많은 소모를 하며

 

강한 곳에서 혼자 사냥을 할 것이고

 

비슷한 수준의 유저는 끼리끼리 파티를 결성하여 현재의 각팟을 돌리게 될 겁니다

 

 

 

 

그러면 새벽시간에 파티가 없는시간대에도 끼리끼리 사냥이 가능하게 되고

 

약한 유저들은 여러명이서라도 힘을 합쳐 강한 사냥터에 도전하게 될겁니다

 

 

 

 

그럼 좀더 폭 넓은 파티플레이를 가능케 하겠죠

 

라그나로크 전 지역의 잊혀진 사냥터들이 재조명을 받으면서

 

각팟이 아닌 소규모의 무빙팟이 많이 생성될것이라고 예상을 합니다

 

 

 

 

이것은 개발팀도 바라는 부분으로 알고 있으며

 

게임에서 죽어버린 부킹 시스템을 활성화 시키는 쪽으로도 접목시킬수 있다고 생각됩니다

 

 

 

 

사냥터를 정해놓고 그 곳을 갈 유저를 네비로 찾게 해준다거나

 

자신을 사냥 용병으로 등록시켜 놓고 서로 구인 구직이 가능하게 하여 

 

유저끼리 즉석 매칭을 가능하게 하는 식으로

 

타 게임의 퀵매치와 비슷한 시스템이라고 보면 되겠네요

 

 

 

 

같은 맵에서 n/1 로 경험치를 나눠먹는 시스템을 고수하려면

 

역경을 없애는 방법이 나름 좋은 대안이 아닐까 생각이 됩니다

 

 

 

 

이 얘기는 제가 최초로 꺼낸게 아닐수도 있겠지만

 

현재의 파티 경험치 분배방식을 고수하려면 뚜렷한 대안이 없는걸로 알고있습니다

 

역경을 없애는게 하나의 대안이 될수도 있다고 생각합니다

 

패치를 할때엔 악용할 여지가 없음을 확인하고 패치하는걸로 알고 있는데

 

이부분은 악용할 여지도 없다고 보여지네요

 

 

 

 

그럼 오늘도 키보드로 하얗게 불태우고 갑니다..

Lv89 난낭구

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