개발자들은 몽크의 존재를 잊은건가 ㅜㅜ
오로지 궁수계열과 어새를 위한 리뉴얼만 있을뿐..
힘캐들은 버려졌으나 적어도 소드맨계열은 무기뎀이라도좋지..
연계기가 퍼뎀은 늘어지만 애초에 덱을 찍느라 힘을 줄수가 없고 힘 스텟자체도 하향을 먹어서
오히려 '같은'힘으로 리뉴얼 전보다 연계 데미지가 낮아졌어요.
ex) 리뉴얼전 힘80 = 어택 80 + 64 + 80(무기뎀), 후 80+8 + 80(무기뎀) (철사장은 스킬엔적용안됨)
5렙 연환전신장 전224x4 =896 , 후 168x5=848
제 계산으로는 맨손일때 힘이 37.5 이상이면 같은힘으로 10렙기준 뎀이 리뉴얼 전이 더 쎄구요 무기 장칙시는 계산이 복잡해져서 생략합니다(손계산이라..) 대략 70중후반이면 그떄부터 리뉴얼전이 더 높은뎀이 나올거라 예상되구요, 그러나 덱을 80~90정도 주지않으면 박히지 않기때문에 현실적으로 힘은 40이상 주기 어렵습니다(어질도 찍어야 하므로) 따라서 일단 올라간 퍼뎀때문에 연환계열의 효율은 일단 올라간 것처럼 보입니다. 하지만 육합권의 확률은 그대로고 데미지도 그대로니까 육합 10렙기준 확률 20% 따라서 평타를 다섯번칠때 한번 터진다는 의미이므로
힘 40 기준 136x4(평타네번) + 136x3(육합한번) + 136x4(연환) = 136x11 = 1496 , 리뉴얼 후 124x12 = 1488 따라서 약간 하향되었다고 볼수있습니다.
연환 타이밍을 못맞추면 효율은 더 떨어지구요.. 패몽보다는 연계몽이 효율이 좋다는말도 됩니다. 문제는 몹들이 회피율을빼고 체력이 전반적으로 떨어졌고, 일부 캐릭들은 하향을 먹지 않았다는데 있습니다. 범위기술이 없는 몽크로서는 하나하나 쳐죽여야하는데, 오히려 궁수계열은 상향되었고 마인만 깔면서 걸어다니면 체력이약화된 몹들은 따라오다 원샷원킬이납니다.(클래식헌터도 쎈건 마찬가지입니다. 덱스스텟이 애초에 상향되었으니...) 누구는 연환 맹룡까지의 연계를 두번해도 안죽는데 말입니다. 또한 공속 쓰레기가 된 양검 기사에겐 스킬 재분배를통해서 창기사로 전직하여 약화된 몹을 브랜디쉬로 1,2킬을 냅니다. 물론 범위기가 있다면 몰아잡는단 얘기죠. (개인적으로 누가 몰이할때 밀집지역으로 범위기 한방 갈겨주고 싶지만 몽크라서 매번 아쉽네요) 물론 어쌔는 크리가 있으니 덱에 투자할 필요가 없겠죠. 뻥크리와 럴커변태로 걍 녹이고 다니고요.(크리도 상향되었자나요 140퍼로) 뭐 원래 도둑계열 착용시~라는 옵션이 붙은템들이 많은걸로봐서 도둑을 편애하는거 같긴합니다만.(익시드 카드 ㄷㄷ)
참고로 렙 93되서 데져트울프 파티도 끼지도 못하고 돈벌레 게펜던젼 3층가서 돈벌려고 하는데(부의 분배? ㅋㅋㅋ 여튼 드롭률 50퍼 그거에 대해서도 할말많다. 솔직히 부자들은 더 쏀몹 사냥하고 저렙던템은 걍 확성질러서 돈주고 살텐데, 예전부터 그래왔고 그래서 능력이 안되고 돈없는 고렙들만 죽어나는 거고 고렙이 저렙던 가더라도 몰이만 안하면 별 지장 없더만) 레벨 82짜리 헌터가 나보다 훨 쎄서 진짜! 정말로! 라그할맛 안나더라구요. 무기는 +5 무무쎈 제조블스(랭킹1위)의 아이스피스트 입니다.
몽크가 범위기술이 없으면 단일화력이 강해야 하는거 아닌가요.
근데 연계날리는 데미지가 어새 평타 치는것만 못하고 거기다 육합전터지기전까진 200정도의 뎀으로 평타치고 앉았으니...힘의 하향으로 아수라도 하향되었고요..
덱스때문에 힘에 투자를 못한다면 힘스텟을 하향할게 아니라 상향해야 하는거 아닌가요. 힘 스텟에 대한 의존도를 낮추신다고 하셧는데 근접 밀리캐릭중 몽크등은 힘에 의존해야하고 법계는 인트에의존하고 궁계는 덱에 의존하는게 정상아닙니까? 왜 정상이었는데 이상한 구실로 하향을하나요.. 오히려 덱스(럭) 어질 무조건 평타사냥이 획일화 되어 개성이 약화된것같습니다.. 또한 무기와 힘이 이상적으로 조화되야 극뎀이 나온다고 하셨는데 덱스찍느라 힘을 찍을수 없잖아요..그리고 몽크는 무기뎀도 낮죠.
왜 몽크는 자체 버프가 없습니까..축기는 제약되 되고 버프도 되지만 방무뎀 +15 라 쓸만 하다고 생각하지만 폭기는 그저 제약입니다. 육합을 포함한 연계에 크리티컬 적용이 안됩니까 말입니다. 게다가 마나 회복량도 50퍼로 줄구요. 민블 말씀하시면 그건 자체버프가 아닙니다. 다른캐릭들도 님아 민블점 하면 다 받을수 있는거구요...
뭐 안습한 무기뎀과 몽크 착용시~ 템의 부재는 논외로 하죠...
제발 벨런스좀 맞춰주시길 부탁드립니다. 제 계정보시면 레벨 30넘는 복사가 여럿입니다. 몽크 키울려다 스텟 이상해서 때려친 캐릭들이죠. (리뉴얼전 한참 전부터 키우던 것들) 이번 리뉴얼의 경험치 테이블의 감소로 진짜 거짓말 한번 안보태고 '꿈꾸던' 몽크를 해보게 되었는데. 제가 봐오고 해보고 싶었던 몽크는 이게 아닙니다.(사기로 만들어 달라는게 아닙니다. 캐릭터 특색을 맞춰달라는 겁니다. 기사는 몸빵도 되고 균형잡힌 스타일이라 파티의 선봉에 서는 스타일이라면 어새는 빠른 이속, 공속 으로 엠펠브레이커로 활약한다든지 하는. 캐릭의 특색을 잘 살려서 뭐 이건 강하고 이건 약하게 법사의 마법이강한대신 그만큼 캐스팅이 길고 체력이 약하게 라던지 말이죠. 걍 얘는 뭘해도 쎄 얘는 뭘해도 약해 이런식이 아니라요)
생각해봤는데.
사냥을 잘하려면 죠낸 잘하는게 한가지는 있어야 할것 같애
근데 리뉴얼 후의 몽크는 다 안되잖아?
아마 안될거야 몽크는....
esc키가 리뉴얼되면서 생긴거 보면 뭐 이게 읽히지도 않을거지만 희망을 품고 몽크등등에대한 상향 혹은 벨런스파괴하는 직업에대한 하향을 외쳐봅니다. 너무 사냥하는데 밀려서 캐릭은 봉인할랍니다. 에효..
ps 라그를 사랑하는 마음으로 몇가지 의견과 버그 말씀드리고 이만 줄입니다.
1 경험치 100.0% 퍼센트인데 업이 안되고 한마리를 더잡아야 업이된다.
2 esc를 눌러도 종료가 안되는 창이있다. ex)상인 노점의 구입 취소 버튼이 있는창
3 우측 지속시간 타이머가 지속시간이 긴스킬, 아이템을 사용했을때 지속시간을 알리는 막대가 줄어들지 않다가 한번에 확홖깍인다
4 몽크의 육합권이 버섯이나 풀 등에 miss로 적용된다. 때문에 잡는시간이 오래걸린다. 차라리 안터지면 miss라도 안나니 훨씬 좋을거같다.
5 낙원단 71-85레벨 퀘스트 버그. "이미 수행중인데..."(아실거라 생각)
☆☆☆☆☆ 6 개인적으로 신규 유저가 늘지 않는 이유.
불편함. 드롭몹? 가이드북을 보시던지, npc위치?,퀘템?가이드북을 보시던지. 던전 가는법? 인터넷 켜서 라그 홈피와서 아로맵을 보시던지. 잘만들었잖아?ㅋㅋ 진짜 유저입장에서 하나하나 인터넷, 가이드북에서 정보구해서 하면, 개발자,운영자의 위와같은 태도가 상상됩니다. 차라리 카프라에 몹,npc 네비게이션이나 사전 시스템을 만들어서 한 500제니쯤 받으면서 이용하면 참 편할거 같다는 생각이 듭니다.(물론 카프라의 위치를 마을 맵에 표시해야겠죠. 신규 초보자 수련장이 어떻게 변했는지는 모르지만 비공정과 카프라 이용법은 알려 주시나 모르것습니다. 주변에 라그 시작한 분들이 난 건슬키울거야! 하다가 여긴어디? 아인브로크는 어디? 카프라이용권이 왜난 없지? 하시다가 접으셨구요.(/위치?/장소? 저는 그거 30넘어서 알았습니다. 그 전까지 여긴 어디죠? 하면서 다녔죠.)
전직시험에서 병에 뭘 담아와라 햇는데 병을 어디서 사는지 몰라서 접은분이 계시구요. 신규저렙 유저의 파티사냥이 활성화 되지 않아 외로이 힐팜하다가 접은 복사님도 계시고요.. 던파의 퀵파티나 와우의 파티 시스템 보면 참 편해보이더라구요 징징징(투정부리는겁니다.)또 잡경험치가 '뭐시기'에 표시되지 않아 일일이 알트 브이 를 눌러 키웠다 줄였다 하기도 불편합니다.
또한 갠적으로 아직도 모르겠는데 퀘스트 횟수제한에 관해서입니다. 캐릭당 한번인지 전승하면 또할수있는지 랜덤으로 보상받는 4레벨 무기퀘는 반복이 가능한지 보석뱉는 다람쥐는 반복이 가능한지 말입니다. 설명이 없으니 알수가 없죠.
주변 구조물이 캐릭터를 클릭하여 이동시킬 지점을 가리면 이동명령이 안먹힙니다. 그럴때 시점전환같은 뭐시기를 이용하게 되는데 (마우스 오른쪽) 이걸 다시 원래대로 회복할 키가 없어서 다시 원상태로 맞추는데 불편합니다.
7 주변 구조물이 캐릭터를 클릭하여 이동시킬 지점을 가리면 이동명령이 안먹힙니다.
8 흡기 캐스팅중에 맞으면 가끔 캐시팅모션에서 정지되어 이동명령을 내릴때까지 흡기모션을 유지합니다.(이동을 해야 풀립니다. 공격 ㄴㄴ)
9 /ns맨날 켤때마다 치기 귀찮습니다.
10 이동하는 캐릭터가 공격당하면 이동모션에서 공격대기모션으로 바뀌면서 이동명령을 다시 내릴때까지 공격대기모션이라 멈칫 멈칫 하다가 몹들의 중심으로 빨려들어가는 현상이 나타납니다. 원거리몹에접근할때 접근은 커녕 진짜 멍청하게 맞고만 있습니다.
11 라그에도 관성이 있는건지 명령을 안들어 먹습니다. 타격중이나 이둥중에 다른방향으로 이동명령을 내리면 캐릭터가 말을 안듣습니다. 공격중엔 어쩔수없이 다른 스킬로 공격을 끊고 이동해야합니다.포션이나 기타 스킬은 사용가능하지만 이동명령을 안들어 먹을땐 정말 짜증납니다. 제때 도망 못가서 파리쓰는경우가 수두룩.
12 소지금을 맞추라느니 무게를 맞추라느니. 특히 소지량을 0으로 비우라는것은 전투교범등의 무게는 1이지만 창고에는 넣을수없는템을 깔수밖에 없다는것 때문에 불편합니다.
13 캐릭터 우클릭시 상대 직업이 나왔으면 좋겠습니다.
14 난 여기있지만 사실 저기있다.
근접몹들이 원거리 공격을 할때가 있습니다. 그때 이동해보면 몹과 거리가 먼줄 알았는데 몹 근처로 어느새 순간이동해 있습니다. 이동시에 몹에게 맞으면 자주 나타나는 현상
15 몰이
그리고 몰이문제좀 해결해 주세요. 간단한 방법으로는 범위기술의 범위안에 3마리 이상 몰려있을시 3마리 이상의 경험치는 안받던가 하는방법을쓰면 3마리이상 몰지 않으니까 대안은 될수 있겠구요. 몰이사냥을 하니까 젠도 갑자기 여러마리가 한꺼번에 됩니다. 따라서 범위기가 없는 몽크같은 경우는 그냥 파리타고 도망가는 수밖에 없어지고요.. 한번은 8-9인원의 파티가 로우윈밭 중앙에 장판깔고 모여서 전맵에서 휩쓸어 모아온걸 범위기로 사냥하는 방식으로 짜증나게 하더군요.
ps 2 위 벨런스에서 말 못한게 있다면 돈쓰는캐라고 너무 강한게 짜증납니다. 캐릭 고유기술이기 때문에 모든 캐릭들이 비싼 소모용 아이템을 쓴는대신 강해질수 없는게 아니잖습니까. 돈이 있다고 해도 그런스킬이 없어 쓸수 없구요. 돈 쓰는대신 좀더 쎈건 이해 합니다. 하지만 그럴수 없는캐가 있으니 너무쎈건 아니라고 봅니다. "독약병 쓸테니 다른캐도 치독점 ㅋ;" "트랩살테니 지뢰스킬점"
이상입니다다다다다다다다닫.