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퀘스트 시스템 리뉴얼하라

센로
조회: 721
2009-07-01 21:57:49
사람들이 라그에서 퀘스트를 하는 목적은 대부분 경험치나 던전 입장입니다. 다른 많은 게임에서는 퀘스트 보상 아이템을 얻어 유용하게 쓰기도 하지만 라그나로크에 그런 퀘스트는 사실상 거의 없죠.

이번 리뉴얼 이후 퀘스트 경험치가 쓰레기급으로 변해버렸습니다. 덕분에 퀘스트를 통해 레벨업에 도움을 받는 것은 거의 불가능해졌습니다. 어느 캐릭터든 퀘스트 진행 시간 동안 사냥을 하는 쪽이 훨씬 낫습니다. 낙원단 퀘스트처럼 사냥을 겸하는 게 아닌 이상은..

라그나로크 온라인이 구축해 온 많은 시스템 중 퀘스트 스토리는 꽤 괜찮은 느낌이었는데, 이제 그 퀘스트를 진행할 1g의 이유를 삭제해 버렸더군요. 대체 뭐하러 만들어놓은 NPC와 퀘스트인지 모르게 되었습니다.

최근 많은 선행퀘스트를 거쳐 쓸만한 직업경험치를 얻을 수 있었던 '향수' '계속되는 연구' 퀘스트 또한 이 칼질의 범위에 들어섰습니다. 경험치 퀘스트의 쓰레기화(化) 컨셉에 충실히 맞춰 놓으셨더군요. 아무 것도 얻을 게 없는 퀘스트는 버려진 기획으로 남을 뿐인데, 그라비티는 어째서 자신들이 인력과 비용을 투자해 만든 기획, 컨텐츠를 자멸하게 하는 건지 이해할 수가 없습니다.

낙원단을 제외한 기존의 수많은 퀘스트는 70~80레벨대에 레벨 제한이 몰려 있습니다. 이러한 까닭으로 한때 부분유료서버에서는 '한방퀘스트'라며 퀘스트를 몰아깨서 레벨업을 하기도 했었죠. 이 또한 바람직한 방향은 아닐 겁니다.

가장 좋은 방법은, 다양한 퀘스트를 각 캐릭터가 육성시 거쳐 가는 지역에 맞추어 레벨 제한을 조절하고 보상을 강화하는 게 아닐까 생각됩니다. 150레벨까지 퀘스트를 진행할 이유가 0.1mm도 없다면 슬프잖아요.

 

Lv1 센로

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