# 23.05.31 패치노트
2. 사크라이 서버 운영
제로 개발팀에서는 에피소드2 업데이트와 함께 준비 중인 신규 컨텐츠 및 시스템 개편 내용들에 대해 안정적인 적용과 모험가님들의 의견을 듣기 위해 다시 한번 사크라이 서버를 준비하였습니다.
사크라이 서버에서는 에피소드2와 함께 진행 예정인 개편 내용들과 신규 컨텐츠에 대해 테스트가 진행될 예정입니다.
- 신규 컨텐츠 업데이트
1) 175 레벨 확장
->사크패치완료상태 (170으로 변경)
2) 에피소드2 장비 업데이트
->3분기 패치내역
3) 이계 지역 업데이트
->3분기 패치내역
4) 공성전 SE 업데이트
->사크패치완료상태
5) 일루전 오브 프로즌 업데이트
->사크패치완료상태
- 시스템 개편 작업
1) 150~160레벨 구간 경험치 조정
->3분기 패치내역
2) 미드가르드 지역 개편
->3분기 패치내역
3) 라헬/베인스 지역 개편
->사크패치완료상태
4) WoE 공성전 개편 및 길드 던전 개편
->3분기 패치내역에서 삭제됨
5) 도전과제 개편 및 업적 추가
->사크패치완료상태
6) 데미지 감소 옵션 개편
->3분기 패치내역에서 삭제됨
사냥터가 많이 나오는거 환영
하지만 렙업은 에피소드로 하는걸요?
거기에 에피소드2가 나오고 에피소드아이템도 나온다네?
그러면 던전마다 갈수밖에 없는 템들을 하나씩 박아 넣던가
그템으로 스킬밸런스를 조정하는게 낫지 않을까..?
# 23.07.14 패치노트
5. 스킬 밸런스 조정
1차/2차(전승) 직업군 및 확장 직업군 스킬들에 대한 추가 밸런스 조정이 진행됩니다.
밸런스 조정 중인 스킬들은 크게 다음과 같은 방향으로 준비중입니다.
1) 스킬 캐스팅 및 쿨타임 조정을 통한 타격감 및 DPS 상향
2) 고정 캐스팅과 변동 캐스팅 조정을 통한 사용성 개선
3) 연주 계열 스킬 강화
4) 일부 스킬의 능력치 조정을 통한 밸런스 조정
왜 갑자기 고캐와 변캐를 건들고 스킬쿨타임까지 건들며 dps상향을 하겠다는건지..
애로우발칸으로 예를들면 시간크롼정수에 빛속이면 애발쿨이 줄어들듯
3차 스킬이지만 정수도 없이 또강력무기에 의존한
화스의 액스류 팔라의 캐논스피어 스토커의 트라이앵글
3차스킬특인가 왜 캐스팅이 없이 즉발인거임?
이런거면 전체 스탯스킬초기화하고 3차를 내시던가 직업별 3차스킬을 내주시던가?
이거 완전 본섭화되는거 아님?
핵앤슬래시 몹잡기 이건 본섭지향아님?
레벨이 오르면 자연스레 전승스킬들은 렙증뎀도 있어서 딜은 자연스레 상승되고
템으로 맞추면 될거 같은데 이걸 굳이 변캐 고캐 스킬쿨을 건드는지..?
(패치노트에도 없던 샤프슈팅의 이유가 빌드업? 개노답..)
자 찡찡은 여기까지하고 본론인 공성이야기 꺼내봄
SE공성 환영함
수 토 일 1시간 흠..
뭐 시간은 둘째치고 성이 10개던데
FE공성도 성3개로 줄였는데 SE도 3개 3개로 카피맵 2개 버리고
안들랑그 비드블라인 (히민 흘료드 스카티르닐중 1개)
시르 마르돌 (게픈 바나디스 호른중 1개)
어떨까 싶음..
# SE수정해야할점
SE성밖에서 깃발 클릭시 성주와 길마 확인이 안되는점
특산물 보물상자가 업데이트가 되지않은상태 (신급재료와 잡다무기들) -홀수번째의 보물상자
사크드랍500%임에도 불구하고 심각한 성템상태
길던스위치(npc) 없음 -미구현
오콜니르관련npc없음 -미구현
가디언의 버프(?)
4분기로 미뤄진거 같은데 신급, 길던, 데미지감소패치, 신급퀘스트등
잘 내줬으면 좋겠음 (상급 길드원, 인챈트의 다양화, 직업간 세트옵션의 차이 완화등)
그외 현재 공성밸런스에 관한 잡담
제로만의 과도한 제련당 DEF로 인한 물리딜러의 제한 (최근 빛신관세트기준 1500~1700)
그로인한 송곳사용직업군과 원령무사c활용 방어무시혹은 감소무시 스킬들만 살아남음 (팔콘제외)
어크(평타 메절 기습 기공), 스나(원령샤프한정), 스토커(원령트앵한정), 닌자계열(원령난화 폭쿠)
반면 이래도 되나 싶을정도로 MDEF템의 부재
그로인한 마법스킬들의 강세
변수가 있지만 시즈모드 감소 이전의 추정데미지(피비피모드) --데이터값 1달전
샤프120만 그라비100만 기공100만 빙섬창70만 트앵65만 홍염화50만 폭쿠50만
--(악세업글 펜릴c등 감안하면 10~20만 상승가능성 o)
당장 디펜을 떨구기엔 사냥맨들의 고제련이점을 못볼것 같으면
시즈모드에 있는 회피패널티 마냥 디펜스패널티를 추가시키고
만피 어드벤티지를 주고 세크리나 일섬류에 데미지 공식을 변경이라던가 잡다한 생각도 해봄
사실 지금 OP인건 닌자계열임
매미허물벗기 1초쿨
그림자밟기 쿨없음
이러니 디펜도 개높아서 딜도 안박히는데 매미만 "딸칵"하면 안맞으니 닌자계열이 점점 늘어나지..
SE를 패치해준다길래
접근성 좋은 TE까지 넘어오면 본서버에서 건너온다거나 응?
나름 레벨제한있는 제로시스템이면 황밸이겠다..도 싶은데
뭐든 패치주기도 본섭만큼 빨랐으면 좋겠고 수익모델도 캐시로 좀 내줬으면
예를들자면 슬롯확장권? 17캐릭으로 부족해 3페이지까지 만들고 어?
아몰랑 에피소드2내고 SE공성이랑 낼려고 했던 생던4층 내줘