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[잡담] 밸런스패치는 평준화가 아니다.

투진영
댓글: 2 개
조회: 654
2023-07-19 12:36:27
라그나로크 시스템에서의 자유도 및
득과 실(속성,크기패널티~~ 등등)

PVE,PVP

해당 캐릭의 최고점 포텐에따른 제약

소모(회피율포함 화염병&염산병,독약병
       화살,젬스톤,sp소모량 등)

각 캐릭의 유틸보조스킬에 의한
메인스킬과의 시너지. 혹은 제약수준

근접캐릭인지 원거리캐릭인지, 이동속도포함
캐릭의 실제 스킬사용의 시작점, 편의성

단일타겟위주인지 광역범위타겟위주인지.
캐스팅유무. DEX기반직업인지 STR기반
직업인지. 크리티컬(필중)스킬유무.

양손무기직업인지 방패착용직업인지

해당캐릭의 주 활동무대에따른 스킬적합도
(pvp/파티사냥/솔플사냥/노가다파밍/보스탐 등)

따질게 대충봐도 한두가지가 아닌데
대충 고캐,변캐,스킬쿨 3개로 될게아님..

그래서 위의조건을 따져가며 조율할능력?
없다고봄(기술부족 x , 제로에 시간투자안함o)

Lv38 투진영

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