1. 극단적인 아이템 가격 조정
늑대밭 1,2나 오즈1층 너프는 아무도 바라지 않던 패치임
제니 생산량의 대부분은 오즈2층이었고
늑대밭 1,2 오즈1층에서 얻는 제니는 그렇게 크지 않았음
제니 인플레이션을 억제 하려면 일단 오즈2층 드랍률 정도만 조정하고 지켜보는게 나았음.
패치가 너무 극단적으로 진행되서 210렙 근처만 가도 사냥할곳이 없다는걸 알게됨
일루전 던전은 드랍률 패널티가 없지만 사냥 방식이 너무 재미가 없음(메이플 200렙전에 몬스터 다 한방나는 느낌)
2. 부캐를 키우고 싶어도 오즈 파티가 죽어서 육성 난이도가 급격하게 올라가버림
현재 라그제로는 오즈에 이미 절여질 대로 절여진 상태임
오즈2층 중개소 파티는 매일 활성화 돼있었음 레벨대는 150~200까지 엄청 다양했고
그러니 예전에는 150까지만 어떻게 꾸역꾸역 참아서 키우면 됐는데
이젠 150이후에도 사냥 할곳이 마땅치 않음
최근엔 150에 얼던 피버 개방하고 170에 오즈 개방돼도 파티가 없어서 사냥은 무조건 솔로 플레이를 해야 함
여기서 겹치는 문제가 드랍 아이템이 너무 저렴해져서 약값조차 안 벌리는 상황
어느 캐릭이나 무한 적자를 감내하고 부캐를 키워야함
근데 여기서 뉴비다? 일단 레벨 구간 별로 장비가 없는 상태에
미래에 파밍이 가능하다는 희망도 마땅히 보이지 않는 상황에서 육성을 해야함
일퀘하면 되는 거 아니야?
그나마 심연 얼동은 일퀘가 매우 편한편임 구인도 확성기 한번이면 대부분 구해지는 편이고
근데 늑대밭은 잘 구해지지도 않고 격수 구하는것도 힘듬
기존 사냥 방식과 일퀘의 차이를 비교하면 더 심하게 드러나게 되는데
오즈 2층 파티를 만든다 > 자리 잡아놓고 각자 역할대로 수행한다.
격수는 자리 고정해서 열심히 딜하면 끝
몰이는 열심히 몰아오면 끝
프리는 열심히 버프 돌리면 끝
프페는 마나 열심히 주면끝
일퀘 > 이동하면서 사냥을 해야한다 > 귀찮다. > 심지어 이걸 매일 반복 해야 한다.
오즈2층 자리 잡고 몰이하는 문화는 라그제로에 새롭게 생긴 문화임
이 문화가 단점이 많았고 게임을 좀먹는가?
단점보다 장점이 많았다고 생각함
장점
1. 사냥하는 유저가 많이 보이니까 그것만으로도 좋음 RPG는 기본적으로 인원이 많이 보이면 그냥 좋은거임
2. 중개소 파티 활성화로 게임에 활기가 도는게 보임
3. 200렙까지만 키우고 각자 하고 싶은걸 하러 가면 되니까 지루해도 시간 내서 꾸준히 할만했음
단점
1. 몰이가 많아서 유저간 스트레스 받는일이 종종 발생함(유일한 단점)
3. 완전히 망해버린 밸런스 패치
대다수의 유저들은 밸런스 패치에 엄청난 기대를 한 상황임
현실은 의미 없는 캐스팅 조정이 대부분
호포는 삼토막 이상이 났음(쿨타임 1초증가 포함)
호포가 사기였던 가장 큰 이유는 오즈2층 효율이 타 직업군에 비해 너무 압도적으로 좋았다는건데
오즈2층이 파밍이 죽어버린 이상 그 매력도가 현저하게 내려감
오즈2층을 죽일거면 3토막까지 할 필요는 없었다고 생각함.
타 직업군이 바랬던 심정을 그대로 토로해주면
타 직업군 : 호포가 저정도로 강력하니까 최소한 호포 절반정도라도 따라가게 만들어주겠지?
현실 : 호포를 3.5 토막 내고 대부분 캐스팅 조정이나 받고 큰 의미 없는 계수 조정
밸패의 의도 : 호포는 너무 심하게 강력하다. 너프 호포를 기준으로 밸런스를 잡아주마!
현실 : 너프된 호포조차 못따라가는 직업군이 50%를 넘음
물론 1:1로는 너프된 호포 따라갈 수 있음 문제는 호포가 광역기라는거임
대표적으로 프페, 댄서, 바드, 리벨리온, 닌자, 블랙스미스, 알케, 팔라딘등
4. 문제 개선안
늑대밭1,2와 오즈1,2층 드랍 아이템 가격 원래대로 롤백
오즈2층 드랍률 조정
오즈 레벨 제한을 150으로 조정 다시 중개소 파티가 활성화 되는것을 목표
밸런스 패치 추가 조정 (호포는 계수 조정했으면 최소한 쿨타임은 냅둬야 한다고 생각함)
라그나로크 제로의 기준점을 200레벨로 잡고 200~230의 경험치 통을 늘리고
1~200까지의 경험치를 낮추는 방향이 맞아보임
최근 게임 트렌드는
초반 지루한 구간을 빠르게 벗어나게 해서
어떻게 해서든 자리를 잡게 만드는 방향으로 가는데 현 제로 패치 방향은 10년전에나 생각할만한 패치 방향임
빠른 성장이 트렌드가 된 이유는 간단함
게임을 즐기고 싶은거지 일처럼 하고 싶은 사람은 아무도 없기 때문임
패치노트 뜨기전엔 템 매물이 없었는데
지금은 템 던지는 사람 비율이 너무 많아졌음
진짜 하루에 몇명이 접는건지 모를정도로 심각한 상태
당장에라도 개발자노트나 소통이 필요한 상황임