개노에서 예고한거보다 생각보다? 원할하게 밸런스 패치가 이루어지고
순서가 잘못됐으나 바로 2분기 개노에 성장개편과 추가 밸런스 패치 예고 등 걱정과 우려보다 많은걸 하는거 같음..
다만 아직까지 몇가지 아쉬운점과 개인적인 희망사항을 나열해봄
1. 성장개편에 따라 전승 간소화 필경감소 등 다 좋지만 3차 전직렙을 170정도로 하향조정 필요
2. 오즈 템가격 조정은 필요하다 생각하나, 신규 인첸방식은 템 가격 조정전에도 힘든 난이도라 생각
2-1. 확률상 수십 수백번의 인첸이 필요한거에 비해 재화소모가 너무 심함 기존에 벌어둔 제니가 없는 유저는 사실상 꿈도 못꿈
2-2. 인첸 난이도가 높은건 사실 나중문제고 나같은 일반 유저는 우선적으로 시도를 못함.. 상당한 재화가 소모됨에 따라 신발이든 망토든 괜찮은 옵션에 인첸을 해야하나 템 자체를 못구함.. 오즈를 아주 열심히 한건 아니라도 나름 했고 유령카드 세트 먹을때 까지 늑대밭에서 사냥했으나 신발 망토 전부 상점행
2-3. 따라서 오즈템 인챈방식 개편 필요.. 인첸을 먼저하고도 추후 옵션을 붙일 수 있도록 인챈 재화소모 감소 및 확률조정 필요. 일정 수준까지는 대부분 유저가 맞추고 극옵까지는 정말 투자를 많이한 유저만 맞추는 구조.. 균열모 수준정도?
3. 에피부담이 너무 큼.. 모든 컨텐츠가 에피진행이 요구되는데 하프같은 캐릭은 에피를 어떻게 깰지도 모르고 뭘 할 수가 없음.. 스태츄 나왔다 하는데도 시도조차 못하고 있음 히멜이후 라헬 서쪽몹 잡는거 부터 막힘
4. 신규 컨텐츠는 에피기반이 아닌 걸로좀 출시 했으면 함 아무리 성장개편이 된다 해도 230까지 절대 쉬운게 아닌데 에피지옥에 빠지는게 넘 감당하기 힘듦
5. 시그룬의 프로모션 템 상시판매 요청.. 프모템이면 성장을 도와줄 보조템 정도가 맞는거 같음 하지만 지금 프모템 성능은 기존템보다도 상당히 좋은부분이 많음에도 불구하고 한정템인게 말이 안되고 프모템 때문에 주 캐릭을 바꾸는 시스템은 이해 불가능
6. 폴크방 등 특정 스킬 증뎀이 붙는템은 직업별 모든 공격스킬을 (3차 스킬 포함) 유저가 1-2개 선택해서 붙일수 있도록 개선 필요
7. 밸패가 상당히 간단하게 끝난걸로 봐선 짧은 주기로 수시로 패치하여 유저의견 수렴 필요 호포스킬의 딜을 극단적으로 낮춰서 모두를 접게 만들었지만 다시 야금야금 증가시키고 타 클래스와 비교해서 밸런스 조정 필요.. 스킬너프->접음이 되지 않도록 강약 필요
8. 컨버터 등 너무 비쌈 속성은 게임 기본시스템인데 속성석 구하기가 너무 어려움.. 이번 저렙인던 개편때 속성석 수집에 대한 대폭 난이도 하향 필요
9. 요즘 일좀 하는거 같은데 하는김에 오토적발 필요..