아무리 생각해봐도 구라비티는 유저들은 ㅂㅂ ㅂㅅ ㅎㄱ로 생각하는 것 같다.
그렇지 않고서야 유저들 데리고 이렇게 장난질 하는 패치는 하지 않았을 것이다.
정수 슬롯에 인첸이 되는 목록은 총 81가지이다. (정수가 아닌 항목 21개, 1차직업용 정수 12개, 2차직업용 정수 48개)
그냥 간단히 확률만 봐도 정수 인첸을 시도해서 내가 원하는 항목이 인첸될 확률은 2%도 안된다는 것이다.
하지만, 이건 간단하게 본 것이고 실제로는 구라비티에서 정수 항목들 특히 2차 정수 항목들에 대해서는 더 낮은 확률로 인첸이 되도록 해놨다는 얘기가 있다. 물론 구라비티에서 정확한 인첸 확률을 공개하지 않고있기 때문에 100%라고 말은 못한다. 하지만, 인첸 해본 사람은 다 알것이다. 정수는 오질나게 안뜬다는 것을 말이다.
아무튼, 이런 차등적인 인첸 확률을 감안했을 때 실제 내가 원하는 항목이 인첸될 확률은 진짜 ㅈㄸ 안된다는 것이다.
해도 해도 너무 너무 너무 너무 너무 너무 너무 너무 너무 해쳐먹는 구라비티에 화가난 유저들은 정수 인첸트가 개선되야 하는 것 아니냐고 얘기를 하기 시작했다.
자 보자!
이때 유저들이 얘기를 하는 것의 본질은 극악의 확률로 되어있는 정수 인첸 시스템에 문제가 있는 것 같으니 개선을 해서 유저들의 부담을 좀 줄여달라는 것이었다.
그러자, 구라비티가 대응책이라고 패치한 것은 잘 알 것이다. 정수 슬롯은 정수 인첸만 되는 대신 인첸 비용 600만이라는 패치를 해버린다. 하지만, 과연 이 패치가 유저들이 얘기하던 것의 본질을 만족했을까? 전혀 아니다.
인첸비용 600만 자체부터 굉장히 큰 부담이다. 거기다 600만을 써서 원하는 정수가 나오는 것도 아니다. 재수 없으면 몇천 혹은 억이 넘어가도록 제니를 써도 원하는 정수가 안나오기도 한다는 것이다.
즉, 유저들이 바라는 것의 본질은 전혀 개선되지 않았으며, 오히려 기존 보다 부담이 더 되는 이해불가의 패치를 했다는 것이다.
유저들은 재차 분노하기 시작했고, 구라비티에 개선을 요구했다.
그러자, 구라비티는 너희들이 그렇게 원한다면 내가 선심써준다는 식으로 기존의 인첸 방식으로 다시 돌아가는 패치를 해버린 것이다.
이게 지금 유저들을 ㅂㅂ ㅂㅅ ㅎㄱ로 보고 장난질 치는 것 아니면 어떻게 이해를 해야 되는 상황인 것일까?
결국 유저들이 바라는 인첸 시스템의 실질적인 개선은 전혀 이루어지지 않았으며, 그냥 유저들은 농락만 당한 것이다.
근데, 과연 이런 패치 장난질을 하면서 구라비티가 정말 유저들이 원하는 본질을 이해하지 못하고 이런 패치들을 했을까? 그렇다면 진짜 구라비티 직원들은 문제가 있는 것인데? 너무 너무 너무 너무 의심이 가는 상황이다.
부디 구라비티는 장난질을 그만하고, 유저들이 원하는 본질을 모른척 외면하지 말고, 지금까지 라그를 해주고 있는 의리있는 유저들에게 감사한 마음을 가지고 수익이 조금 줄더라도 고통받는 유저들을 위해 나눌줄을 알아야 된다. 그래야 신규 유저들도 생기고 기존 유저들도 오래동안 라그를 하게 될 것이다.
구라비티여... 이것은 다시 한번 너에게 기회를 주는 것이다. 다시 한번 직원들끼리 머리 맞대고 어떻게 하면 유저들의 부담을 줄여 줄 수 있을지 개선 방법에 대해 고민해봐라... 그리고 기억해라 이런 기회가 이제 몇번 안남았다는 것을...