몽크
일단 몽크의 고질적인문제는 기구체라는 조건부에 어떤 유형이던 단일딜링 이면서 데미지가 엄청 좋은것도 아닌게 문제인듯 싶네요 로나 다음으로 많이 키워본게 연계챔인데 제가 아수라쪽은 안해봐서 연계및 그외 기타 스킬들 개선 방향으로 써보겠습니다. 다시한번 말하지만 주관적인 내용일수있어요
1.철사장 개선 -> 10레벨 마스터시 명중 20~30증가 추가.
100렙 이후 사냥터 갓진입시 명중문제로 힘든경우가 많습니다. 이부부은 철사장에 명중보정을 해주던지, 추후 기존사냥터 개선에서 몬스터의 회피를 감소시키는 방향으로 개선 해주심 될거같아요
2.챔피언의 정수! 제발제발좀;; -> 폭기 사용시...이거 건의하기도 지치네요 전승정수 나온 초창기때부터 많은 챔 유저분들이 건의 했던게 폭기사용시->광축기 사용시로 변경 해달라는거였죠. 폭기를 쓰려면 광축기를 쓰고 폭기를 켜야되는 부눈이 너무 번거롭고 지속시간도 30초밖에 안되요. sp를 지속적으로 사용해야되는 몽크계열이 폭기의 패널티(엠회복속도50%감소)를 안고 울며겨자먹기로 폭기를 유지해야되는것도 이해가 안되고 이러한 불편함을 유지하면서 높은 데미지를 주는 직업도 아니구요.. 정수효과는 제발 변경 바랍니다.
3.흡기 개선 -> 성공확률 20%인데 흡기가 안터지면 10번넘게도 안텨져요 즉시시전 스킬도 아니며, 캐스팅이 제법 있는 스킬인데다가 실패확률도 높아서 피로도가 심합니다. 성공률을 50%이상 상향 시키는 대신 쿨타임 1초 추가를 해주세요.
4.기구체문제 -> 몽크의 아이덴티티라고 할수있는 기구체가 발목을 잡는경우가 많은데요.
대부분의 스킬들이 기구체를 소모를 하는 반면, 스킬의 효율이 안좋은경우가 많습니다.
이부분은 기구체를 소모하는 일부스킬들의 데미지 상향을 해주던지, 최대 기구체의 숫자를 늘려주던지,
일정시간마다 자동적으로 기구체가 생성되던지 하는 방향으로 개선 해줬으면 좋겠네요
5.광축기 개선 -> 위에 말한 내용의 연장선인데요. 광축기 사용시 60초동안 1초에 하나의 기구체 생성이라는 효과가 추가되면 어떨가하네요.
6.침투경 탄지신통 개선 -> 몽크의 유일한 원거리공격스킬이고 개선및 장비지원만 해준다면 충분히 쓸만한 스킬인거같아 너무 아쉽습니다. 제가 탄지를 잠깐 써본 느낌상 그래요. 근데 개발자넘들이 연계만 밀어주고(그마저도 구리지만) 나머지 스킬들은 신경 안쓰는게 큰 문제같아요.
탄지신통 개선의 경우-> 데미지 계수 1600%->2400%로 상향, 진검백파도 사용시 50%증뎀 삭제. 시전자의 힘,인트스텟 보정데미지 추가. 추후 탄지신통 전용 껍질,무기(페이트 망치 있긴함...ㅅㅂ), 전승정수 추가.
침투경 개선의 경우-> 데미지 계수 500%->750%로 상향, 진검백파고 사용시 50%증뎀 삭제.시전자의 힘,인트스텟 보정데미지 추가. 추후 탄지및,침투경 전용 껍질추가,무기추가 전승정수 추가.
7.아수라패황권 개선 -> 데미지부분에서 상향이 이루어졌음 좋겠습니다. 공성전에대한 밸런스는 제가 잘 몰라서..
8.연계기 개선
ㄱ.육합권 발동확률 증가
ㄴ.맹룡과강 데미지 1600%->1800%~증가(저번 밸패 개노때는 2200%로 상향시킨다고 해놓고 정작 1600%;;)
ㄷ.복호권 데미지 1850%->2000%+힘스텟 보정데미지 추가. 복호권 시전후 모션 감소.
아니면 반영이 힘들겠지만 기존 복호권 계수를 연주붕격으로 몰아주고 복호권은 삭제해주세요. 복호권!이라고 외친뒤에 연주붕격으로 매끄럽게 연계가 안되고 현재 맹룡과강이랑 데미지가 차이도없고,,
ㄹ.연주붕격 데미지 2300%->?? 데미지 상향해주던가 기구체 소모 삭제.
연계기를 주붕격까지 다 떄려박을 시간에 창로나의 피어스로 훨씬 높은 데미지를 가하고, 스나의 샤프슈팅은 연주붕격 보다 높은 데미지를 범위로 공격합니다. 최종 연계기인만큼 다시한번 개선 해줬으면 좋겠네요.
바드
이번 프로모션때 바드를 111렙까지 키워봤는데 생각보다 뮤지컬스트라이크의 데미지가 쎄서 솔플이 나쁘지가 않더라구요. 근데 그게 전부에요 .. 생던부터 얘가 버퍼인지,딜러인지 모르겠고 버퍼겸 보조딜러라고 하기에도 성능이 구려서.. 아무튼 제가 생각하는 바드의 문제점들은 이렇습니다.
1.연주스킬들의 효율이 구려요...
바드/댄서 공통적으로 연주/춤 스킬은 각 2개씩은 사용가능하게 해줘음 좋겠어요. 이러면 바댄을 단순히 투컴 버퍼로 취급하는 유저들이 더 좋아할수는 있겠지만, 이부분이 문제가 된다면 합주"김서방"을 제외한 춤,연주,합주 스킬을 시전한 바드/댄서의 화면내에서 효과를 받은 다른 파티원이 사라질경우 연주효과가 사라진다는 조건을 달면 될듯싶네요.
이제 바드의 연주 문제를 봐보자면!!
브라기의시 -> 변캐감소 스후딜감소 효과인데,스후딜감소는 본섭에서나 찾지 제로에서는 전혀 쓸모없고,변캐감소부분은장비로 변캐감소를 맞추는 현재 추세에 전혀 쓸모없는 효과인듯 싶습니다. 혹시나해서 애발의 변캐를 줄이고자 써봐도 크게 체감은 안되구요. 결국 김서방 가는 용도로 찍는 스킬.. 솔플때나 파플때나 써본적이 거의 없고 써도 효과체감이 없어요. 차라리 스후딜감소를 삭제시키고 마택60증가의 효과를 넣는게 어떨가 싶습니다.
휘파람 -> 마스터기준 회피40증가,완회5증가 인데 메인딜러인 스나도 윈드워크로 회피30은 올려줍니다.. 이 연주는 획기적이게 변경해주던가 확률로 마법도 회피하게 해주면 어떨가 싶네요
석양의 어쌔신크로스-> 마찬가지로 요즘은 장비,스텟으로 만공속을 맞추는데 석양의 쓰임새는 투컴 창로나,이도어크의 버프용 그이상 그이하도 아닌듯하네요.공속증가효과 하나로는 생던이나 뱀메모같은 큰 효과가 없으니 공속증가외에 어택60정도의 증가 효과를 넣는다면 어떨가 싶네요.
이둔의사과 ->최대 hp증가효과가 안젤루스처럼 적용하게 변경,1초당 소량의 hp회복 효과가 추가됬음 좋겠네요.
공팟에서 사용할때 가끔 눈치보이는 연주에요;;
2.애로우발칸 개선
다른 직업군들 전승스킬과 다르게 베렙데미지보정x스텟 데미지 보정x 이고, 기본 데미지계수도 1500%뿐..
심지어 변캐1초 고캐0.5초 스킬쿨타임 3초로 각종 제약을 덕지덕지 붙여놨으면 데미지라도 쎄야되는데 그렇지도 않네요.
기본 데미지계수 1500%->1800%로 증가, 시전자의 덱스스텟,베렙 보너스 데미지 증가를 추가해줬음 좋겠고
변캐1초-.0.4초 고캐 0.5초->0.3초 수준으로 감소됬음 합니다.
3.불협화음
공성에서만 사용가능한 연주 인데 공성에서 쓸지도, 여타 다른컨텐츠에서는 아예 쓰지도않는 연주를
왜 강제 선행스킬로 만들어서 3포인트나 잡아먹게 하는지 이해가 안되네요.
차라리 악기다루기로 선행스킬 변경 해주시는게 어떨까요?
4.니겔룽겐의 반지 개선
총 10몇가지 효과를 랜덤으로 하나??만 적용시켜주는 합주기인데 대단한것처럼 보이는 합주이지만
설상 잘 사용하지않습니다; 선택 1가지 버프도아니고 랜덤 1회 복불버프니 안쓸수밖에요..
차라리 선택해서 버프효과를 받게 하던가. 3가지 버프효과를 랜덤으로 받게 하던가 개선해줬음 좋겠네요
댄서쪽은 제가 잘모르겠네요~~
전 이만!