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[잡담] 키워본 직업들 밸런스 건의-3(프리/알케)

훈트다
댓글: 4 개
조회: 1820
2020-10-16 12:23:25

프리스트


1.임포시티오 마누스 -> 마스터 기준 지속시간 1분30초->4분~이상으로 증가 하는 대신 sp소모 증가.

잡레벨 10마다 어택,마택 5씩 추가로 증가. 예를들면 잡렙 70 하프 기준 기존효과에 더해  35의 어택,마택이 추가되는 효과!

본섭의 크레칸토,칸도캔디투스(파티전체 민블)에 있는 잡레벨10당 추가스텟 증가에서 생각해본 개선안입니다.


2.글로리아 -> 마법 발동시 모션 삭제, 마스터 기준 지속시간 30초->60초~이상으로 증가

sp소모 증가, 글로리아 1레벨당 크증뎀2%씩 추가 증가

지속시간도 짧고 시전시 발동되는 모션때문에 파티원들이 기피하는 버프인거같습니다. 

차라리 모션을 삭제하는 방향과 크증뎀을 추가해 효율을 증가하면 어떨까 싶네요


3.성체강복 -> 혼자서도 사용 가능하게 변경, 촉매로 성수 5개추가.

사용조건을 완화 하는대신 촉매를 추가 하면 어떨까싶네요


4.메디타디오 -> 마스터레벨 기존 10-> 5레벨로 변경(효과는 기존 10레벨과 동일)

스포가 빠듯한 하프 특성상 메디를 포기하는 경우가 많습니다. 마스터레벨을 조정 해주면 좋겠어요


5.마그누스 엑소시므스(이름이거 맞나?;) -> 장판의 다음공격의 간격시간을 감소시켜주세요~


6.마나리차지 -> 물리전투쪽 패시브인데 정작 엠소모30%감소 효과 뿐입니다.

차라리 스킬이름 변경후 어택증가,회피,크리율,명중,공속증가 등의 패시브효과로 변경해주면 좋을거같아요


7.바실리카 -> 성속마법데미지 15%증가에서 30%로 상향, 근접물리데미지 20%증가 효과 추가.

지속시간 5분이상으로 증가 및 스킬 이펙트 추가.

악마 불사속성 몬스터 아니더라도 전프에게 도움이 되는 효과가 추가되면 어떨까싶네요



알케미스트

알케는 전반적인 모든 스킬들이 소모대비 효율이 매우 안좋은 직업으로 그나마 강력한 애데가 있지만 사냥에서 사용하기엔 비용이 많이들어 보스나 공성 말고는 쓰기가 부담스러워요.

또한, 애데 제외 사냥에서 전투에 도움이 되는 스킬이 없다시피 해서 파티에서 업어 키우는 직업이죠.. 코팅의 역할이 있긴하지만 해당 스킬로 파티에서 어떤 재미를 찾을수있는지 의문이네요 고작 다른 파티원 장비 보호하는거 하나만보고 키우는건 좀...


1.도끼수련 -> 무기수련(알케미스트)로 스킬명 변경. 둔기,도끼,검계열 해당 패시브로..

 마스터시 무기공격력30 증가외 원증뎀 10%증가효과 추가.

알케 무기는 에르데(둔기)부터 검,도끼 사용 무기종류가 많은데 현재 도끼수련은 도끼,한손검만 영향을 받습니다 때문에 둔기에도 효과를 적용시키게 해줬으면 하네요.


2.스피어마인(할말 많음)

ㄱ.수급 재료 변경->기존 뇌관1,힘줄1 에서 단세포1 로 변경

ㄴ. 자폭 공격이 플레이어의 호문,소환식물 까지 공격하는 부분 수정.

ㄷ.마린스피어의 몬스터 인식범위 증가(현재는 몹이 마린스피어에게 거의 초근접해야 자폭 캐스팅 합니다..)

ㄹ.자폭 데미지 가 플레이어의 물리공격력 반영->현재는 고정데미지인거같음

ㅁ.자폭 캐스팅 시간 감소-> 현재 대략 5초정도 예상 1.5~2초정도로 감소시켜주세요

ㅂ.데미지 숫자 출력

ㅅ.자폭의 속성이 화속성에서 무속성으로 변경및 시전자의 무기속성 반영되게 변경

제가 써보고 느낀 문제점들인데 하나부터 전부 뜯어 고쳐야되요. 나아가서 전용 장비,껍질,정수 추가


3.바이오캐니벌라이즈

ㄱ.식물들이 시전자의 물리공격력,명중율 반영되게 변경

ㄴ.기존에 설치된 식물이 있어도 다른 위치에 재설치 가능하게 변경(식물병 소모되고 기존 식물은 사라지게)

ㄷ.지오그래퍼,패러사이트 지속시간 3분으로 변경

ㄹ.패러사이트의 덥스 사용빈도 증가, 지오그래퍼의 피어스 사용빈도 증가.

식물소환은 100렙이후 지역에서 너무 약한 데미지, 낮은명중등의 문제로 사용이 어렵습니다 전반적으로 개선부탁드려요


4.파머시 -> 염산병,식물병,코팅약 제조시 2개가 나오도록 변경.


5.애시드 테러 -> 데미지 기존 1000%->1500%로 상향 및 시전자의 힘or인트 비례 데미지 증가 추가.

일반 사냥시 애데 대신 쓸수있게 데미지 증가좀 부탁드려요~


6.포션 피처

ㄱ.4레벨로 변경하고 시럽을 투척(1렙 빨간시럽 2렙 노란시럽 3렙 하얀시럽 4렙 파란시럽)

ㄴ.호문에게 사용시 회복량 증가.


7.슬림 피처

ㄱ. 10렙 화슬 피처시 회복량 기존 2배에서 4배로 증가.

ㄴ.지면 타게팅에서 시전시, 시전자및 주변 범위내에 파티원에게 사용하게 변경

써보니 지면 타게팅이라 불편하더라구요.. 회복량도 늘리고 타게팅 개선을 해준다면 파티에서 광역힐 역할수행이 가능해보입니다!


8.풀 케미칼 프로텍션 -> 스킬트리에 필요한 스킬포인트 완화 해주세요.

각 트리에 있는 모든 코팅 5렙마스터 해야되는데 스포낭비가 너무 심합니다..


9.애시드데몬스트레이션 -> 몬스터에게 가하는 데미지 20%~30%증가

이 스킬은  껍질+재앙장비+디아링 정도면 얼마나 쌘지 잘 모르겠네요.

듣기로는 소모대비 살짝 아쉬운 데미지라고는 들었어요


10.호문클루스 개선

최근 본섭 패치 가져오기

친밀도 증가 아이템,자동AI,커진 피통,엠통

그외에 제로섭 호문은 진화호문이 전부라서 거기에맞게 기본호문들 스킬들도 전부 바꿔야 해요

이건 시간 관계상 안쓰겠음.. 개발자들이 호문 한번 써보면 알겠찌;; 맛점하세용~


Lv80 훈트다

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