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[잡담] 그라비티 3분기 IR 주요 내용

조홍감
댓글: 2 개
조회: 1767
추천: 2
2020-11-14 19:28:37







근본의 본섭/오리진 근황 업데이트 (얘네가 총 4페이지 분량 차지함)








기본 사업 전략 : 양산형 폰겜 템플릿에 라그나로크 스킨 씌워서 출시+ 매출 빠질 때 쯤 슬슬 새로운 폰겜으로 물갈이하겠다





20년~21년에 오픈 계획 중인 또 다른 똥겜 목록...
PC로 출시 예정인 비긴즈가 보이는데 관련 정보가 너무 적다





20년 3분기 영업이익은 역대급으로 잘 나왔다고 하며, 관련 기사들을 보면 본섭 태국 지역 재런칭과
오리진 출시 오픈빨 효과가 그 원인으로 분석되고 있음





시장별 매출은 IR 보고서나 공시 정보에는 수치로 안 나와 있는데, 그래프만 보면 동남아+중국이 대부분일듯







게임 유형별 매출은 해당 그래프와 손익계산서를 토대로 어느 정도 유추해 볼 수 있는데

PC : 약 20%
모바일: 약 70%
기타 : 약 10%

각각 매출에서 상기 정도의 비중을 차지하고 있는 것으로 보임
사실상 모바일이 얘네 매출의 대부분인 셈 

그렇다면 제로는...?





18년 1Q IR 보고서에 저 한장 언급 된 이후로는 더 내용이 없음
별첨에 해외에서도 제로 재탕해서 추가 오픈 예정이라는 한 줄 빼고는 이후로 언급 X



결론
1. 그라비티 매출 대부분은 모바일이다 
2. 본섭은 라그나로크 IP의 근본이자 원천으로 그라비티에서 죽지 않게 방부 처리(주기적 업뎃)를 하고 있음
3. 제로는..? 그만 알아보자

Lv36 조홍감

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