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경험치, 인챈트 상승 이벤트가 드문 이유

아이콘 Cocoa
댓글: 2 개
조회: 1644
2006-03-17 17:15:03



* 다음은 인벤 가족 스미스씨 님이 자유게시판에 올려주신 글입니다.
* 경험치 관련 이벤트를 실시했을 때 어떤 결과가 있었는지 경험에 근거해 적어주신 글로,
* 로한 인벤 가족 여러분들과 함께 생각해 보았으면 하여 소개해 드립니다. ^^





최근 진행중인 서버별 이벤트를 둘러보다가 많은 분들이 현물을 걸고 하는
이벤트가 잘못됐다며 주말동안 경험치 2배 이벤트 등을 하자는 항의글을
많이 올리신걸 봤습니다. :)



로한을 그다지 오래 했다고 할 수는 없지만, 여러 게임을
경험하면서 제가 느낀건, 경험치 이벤트는 아주 위험하다는 겁니다.



그럼에도 불구하고 몇몇 게임은 장애보상용으로 경험치 이벤트를 끼워넣더군요.



인챈트 성공률 증가 이벤트를 한다고 하면 시세가 마구 변동하고
시장이 불안정해집니다. 실질적으로 타서버와 거래할때의 시세율도
대폭 변동돼 그 차익을 취하는 사람들이 생기는 반면 극심한 손해를
보는 사람들도 생기죠.



구하기 쉬웠던 아이템이 갑자기 구하기 어려워지거나, 그 반대로
레어로서의 가치를 지니고 있었던 아이템들의 가치가 폭락하거나 합니다.
그 시간동안 플레이했던 사람들은 많은 이익을 보지만, 반대의 경우
게임 플레이 자체에 회의를 느낄 정도로 차이가 심해집니다.



경험치 증가 이벤트는 이보다 어쩌면 더 위험하다고 할 수 있습니다.



첫번째로 컨텐츠의 고갈 속도가 더욱 심화됩니다.


고레벨 유저들은 지금도 레벨업이 안되고 즐길 컨텐츠가 없다고 합니다.
그래서 기다리는것이 데칸 종족 업데이트이기도 하지요.
그런데 지금 그렇게 상위 컨텐츠의 투입의 필요성을 강하게 느끼는 유저들이
이런 경험치 이벤트를 통해서 더욱 늘어나게 되면 개발사는 더욱 심한 압박을
느끼게 됩니다.



그래서 부랴부랴 어찌됐든 빨리 업데이트 해야된다는 생각에 만들다 만 컨텐츠를
업데이트하고, 그 컨텐츠가 나왔을때는 좋지만 뚜껑을 열어보면 미완성, 버그,
오류 투성이인 것들이 나오는거죠.

그것마저 다 즐기는 시간이 오래 걸리지 않습니다.



두번째는 역시 기간한정 이벤트인 만큼 그 시간에 게임 플레이를 한 사람과
못한 사람들의 차이가 극심해진다는 겁니다.




일부 게임의 경우 한번 기간한정 경험치 증가 보상 이벤트를 했다가
그 시간에 게임을 즐기지 못한 유저들이 단체로 항의하는 바람에
다시 이벤트를 실시하는걸 봤습니다. 결국 완전히 게임이 루즈해지더군요.



고레벨들은, 열심히 노가다해서 올려놓은 레벨을 중레벨들이 한번에 따라잡아 버려서
염증을 느끼고 많이들 접었고, 그 다음 이벤트에서는 저레벨들이, 고레벨이 되어 버린
중레벨들을 따라잡지 못하게 되어 많이들 접었습니다.

당시의 사냥터 패치도 한 몫을 했습니다만....



또한, 이것을 서버별로 각기 다르게 적용한다면 당연히 어느 서버에서든 불만의
목소리가 나오게 마련입니다. 게임사에서는 굳이 이런 민감한 이벤트를 진행해서
더 욕먹고 싶지는 않을겁니다. 직접적으로 게임 밸런스에 영향을 주는 사안인 만큼,
이런 점에선 너무 귀가 얇아서는 안되겠죠.



이번 서버별 이벤트가 경험치 증가 이벤트나 인챈트성공률 상승 이벤트였다면
전 아마도 로한에 많이 실망했을겁니다. 그만큼 이 경험치 이벤트로 인해
밸런스가 붕괴되었던 온라인 게임들이 많았던 겁니다.



게임을 분석까지 하면서 즐기냐고 웃으실 분들도 계시겠지만; 또 이런건 분석도
아닙니다만 제가 좋아하고 즐기는 게임이 망가져서 더 이상 즐길 기분이 나지 않게
되는건 안타까운 일입니다.



부디 테스트 서버 이외에서는 이런 경험치 이벤트를 하지 않았으면 하는
간절한 바램입니다.



- 스미스씨

Lv61 Cocoa

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