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[소식] 개발자 노트 19편 후속편(매크로 이슈, 시련의 탑 조정)

아이콘 Aliin
댓글: 4 개 관리자 댓글
조회: 660
추천: 1
2025-07-20 16:24:59

 

 

‘새롭게 계승되는 천만의 이야기’

안녕하세요. 세븐나이츠 리버스 PD 김정기입니다.

 

지난 개발자 노트 19편 이후,

커뮤니티를 통해 유저 여러분께서 남겨주신 다양한 의견과 피드백을 꼼꼼히 살펴보고 있습니다.

 

많은 관심을 보내주신 점에 감사드리며, 동시에 그만큼 무거운 책임감도 느끼고 있습니다.

 

이번 개발자 노트에서는 매크로 관련 이슈를 포함하여,

최근 커뮤니티에서 주목해 주신 이슈들에 대한 고민과 개선 방향 등에 대해 공유 드리고자 합니다.

 

그리고 이러한 소통을 단발성으로 끝내지 않고, 지속적으로 이어질 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

그럼, 지금부터 하나씩 말씀드리겠습니다.

 


 

◆ 매크로 관련 안내

 

세븐나이츠 리버스는 모험 콘텐츠를 플레이하는

도중 어떤 아이템이 드롭되었는지를 중간에 확인할 수 있는 편의 기능을 제공하고 있습니다.

 

하지만, 이 기능을 악용하는 방향으로,

매크로를 통해 비정상적인 플레이를 반복하여 정상적으로 플레이하시는 유저분들께 불편을 끼치는 사례가 확인되었습니다.

 

이에 따라 임시 점검을 통해, 드롭 아이템을 중간에 확인할 수 없도록 임시 조치를 진행하여

더 이상 비정상적인 방식의 플레이가 불가능하도록 대응하였습니다.

 

해당 기능은 이번 주 정규 업데이트(7월 24일)를 통해,

악용이 불가능한 방식으로 개선하고, 다시 정상적으로 작동할 수 있도록 반영할 예정입니다.

 

아울러 매크로를 활용해 반복적인 ‘다시 하기’를 시도한 행위에 대해서는 내부 플레이 데이터를 면밀히 조사하고 있으며,

악용 사례로 판단될 경우 해당 계정의 부당한 이득에 대해 회수 조치를 반드시 진행하겠습니다.

 

조사 이후 조치에 대해서는 다시 한번 안내 드리겠습니다.

 

게임 이용에 불편을 드린 점 진심으로 사과드리며,

정상적으로 플레이 해주시는 유저 여러분께서 피해를 입지 않도록

앞으로도 비정상적인 플레이에 대해서는 단호하고 신속하게 대응하겠습니다.

 


 

◆ 이전 개발자노트 작성 후 여러 피드백에 대한 답변

 

1) 장신구 획득 관련 개선 - 계정 레벨 보상 및 모험 – 장신구 천장 시스템 추가

개발자 소통 방송을 통해 약속드린 장신구 관련 두 가지 개선 사항에 대해

모두 8월 7일을 목표로 빠르게 적용될 수 있도록 최선을 다하고 있으며,

현재 결정된 사항에 대해 공유 드리고자 합니다.

 

계정 레벨 보상 구간의 확장에 관련하여, 최대 120레벨까지 추가하는 방향으로 준비하고 있습니다.

- 65레벨 도달 시 4성 전설 장신구

- 100레벨 도달 시 5성 전설 장신구

- 120레벨 도달 시 6성 전설 장신구

 

그리고 이처럼 특정 레벨 도달 시 의미 있는 보상을 획득하실 수 있도록 밸런스를 조정하고 있으며,

60레벨 이하의 구간도 의미 있는 보상으로 상향 조정할 계획입니다.

 

이미 해당 구간의 보상을 수령하신 유저분들께도

상향된 보상을 소급 적용하는 방식으로 준비하고 있으니 참고 부탁드립니다.

 

모험 장신구 천장 시스템과 관련된 구체적인 내용도 곧 안내드릴 예정이며,

유저 여러분의 장신구 수급의 부담을 줄이기 위한 방향으로 지속적인 개선을 이어가겠습니다.

 

 

2) 고정 조합에 신규 영웅 추가

태오와 타카를 시작으로 린과 카르마까지 다양한 신규 영웅들이 꾸준히 추가되면서,

이미 픽업이 종료된 영웅들을 획득하기 어렵다는 점에 대해 많은 의견을 보내주셨습니다.

 

그리고 이에 대한 보완으로 고정 조합 콘텐츠에

신규 영웅을 추가해달라는 요청 역시 다수 확인할 수 있었습니다.

 

유저 여러분의 의견을 적극 반영하여 이번 주 정규 업데이트(7월 24일)를 통해

현재까지 출시된 영웅들도 고정 조합에 포함될 수 있도록 준비하겠습니다.

 

앞으로도 고정 조합 시스템이 다양한 영웅들을 획득할 수 있는 수단으로 활용될 수 있도록 관리해 나가겠습니다.

 

 

3) 시련의 탑 난이도 조정

시련의 탑은 본래 ‘도전형’ 콘텐츠로 설계되어,

쉽게 공략에 성공하기보다는 전략적인 접근이 필요한 방향으로 전투 밸런스를 진행하였습니다.

 

그러나 공략 요소 외에도 운에 의존할 수밖에 없는 요소들이 존재하여,

다른 방향으로 스트레스를 유발할 수 있다고 판단하였습니다.

 

이에 따라 이번 정규 업데이트(7월 24일)를 통해 난이도를 하향 조정하고자 합니다.

 

개선 방향으로는 단순히 공격력이나 방어력의 수치를 낮추는 방식이 아닌,

효과 저항이나 약점 공격 확률의 수치를 낮추거나

일부 스킬의 쿨타임 수치를 늘리는 등의 방식으로 운에 따른 변수 요소를 줄이는 쪽에 중점을 둘 예정입니다.

 

보다 구체적인 개선 내용은, ‘정규 업데이트’ 공지를 통해 다시 안내 드리겠습니다.

 

 

4) 코스튬 관련

세븐나이츠 리버스의 코스튬은 능력치가 부여되지 않는 꾸미기 요소로,

오직 유저 여러분이 취향과 개성에 따라 자유롭게 사용할 수 있는 방향으로 설계되었습니다.

 

이러한 방향성에 따라 모든 유저분들께서 동일한 코스튬을 소지하거나 착용하게 되는 것을 지양하면서도,

실제 유저 여러분의 플레이 데이터를 분석하여 하루 평균 루비 획득량을 참고하여 가격을 측정한 점 양해 부탁드립니다.

 

다만 희귀 등급 코스튬의 경우,

고급 등급과 비교해 연출 측면에서 큰 차이가 없음에도 가격 차이가 크다는 피드백과 함께

코스튬 초상화를 추가해달라는 의견을 많이 전달받았습니다.

 

이에 따라 유저 여러분의 의견을 수용하여,

앞으로는 희귀 등급 이상의 코스튬에는 전용 초상화를 함께 제공하는 방향으로 개선하겠습니다.

 

현재 판매되는 희귀 등급의 코스튬의 초상화는

이번 주에 진행되는 정규 업데이트(7월 24일)를 통해 지급될 수 있도록 하겠습니다.

 

 

5) 영웅 획득 관련 개선 –멜키르의 실험실 콘텐츠 및 세나 체스 콘텐츠 추가

영웅 획득에 대한 부담을 완화하기 위한 신규 콘텐츠인 ‘멜키르의 실험실’과 ‘세나 체스’ 역시,

 ‘장신구 천장 시스템’과 마찬가지로 8월 7일을 목표로 빠르게 적용될 수 있도록

개발팀 모두가 최선을 다해 준비 중이며, 어떻게 개발되고 있는지 중간 버전을 영상으로 공개합니다.

 

*영상의 모든 수치는 테스트 데이터로, 변경될 수 있는 점 참고 부탁드립니다.

 

*영상의 모든 수치는 테스트 데이터로, 변경될 수 있는 점 참고 부탁드립니다.

 

멜키르의 실험실은 영상에서 확인하실 수 있듯,

진화 재료의 인플레이션을 완화하기 위한 방법의 일환으로

희귀 등급 이상의 ‘6성’ 영웅만을 재료로 사용 가능한 형태로 개발을 진행하고 있는 점 참고와 양해를 부탁드립니다.

 

세나 체스의 경우는 모든 전설 영웅 중에서 하나를 선택하여 획득할 수 있는 구조로,

진행 도중 언제든 선택한 영웅을 변경할 수 있는 기능도 함께 제공될 예정입니다.

 

두 콘텐츠 모두 영웅 수집 및 성장의 다양성을 확보하고,

유저 여러분의 수급 부담을 줄일 수 있는 방향으로 완성도 있게 준비하고 있으니 많은 기대 부탁드립니다.

 


 

유저 여러분의 목소리는 세븐나이츠 리버스를 더 나은 방향으로 이끌어가는 가장 중요한 나침반이라고 생각합니다.

 

이번 개발자 노트를 통해, 최근 커뮤니티에 유저 여러분께서 남겨주신 다양한 의견과 피드백에 대해 저희가 어떻게 고민하고, 어떤 방향으로 개선해 나가고자 하는지 솔직하게 답변드리고자 했습니다.

 

귀중한 의견을 남겨주신 모든 분들께 진심으로 감사함을,

그리고 게임 이용에 불편을 겪으셨던 분들께는 죄송한 마음을 담아 작은 보상을 푸시로 지급드릴 예정입니다.

 

✨푸시 보상

- 보상 지급 일정 : 7월 19일(토) 20:35 ~ 7월 25일(금) 23:59

보상

루비(무료) x1,000

열쇠 상자 x10

 

※ 참고 사항

- 보상은 우편함으로 지급되며, 보상은 우편함에서 3일간 보관됩니다.

- 기간 내에 보상을 수령하지 않아 소멸된 경우, 별도의 도움을 드리지 않습니다.

- 보상이 지급되지 않았을 경우 게임에 재접속하여 확인해 주시길 바랍니다.

 


 

앞으로도 뜨거운 관심과 애정, 그리고 아낌없는 피드백 부탁드리며,

저희는 그 기대에 부응할 수 있도록 더욱 성실히 준비하고 유저 여러분께서 신뢰하실 수 있는 운영이 될 수 있도록

계속해서 노력할 것을 약속드립니다.

 

감사합니다.

 

 – 세븐나이츠 리버스 PD 김정기드림

 

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