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[잡담] 대충 검게에서 말 나온 것들을 정리해 봄 ㅇㅇ

해병데려와
댓글: 7 개
조회: 993
추천: 3
2012-12-18 14:56:12
 한번 그동안 검게에서 상향 가지고 얘기 나왔던걸 쭉 정리해(+타 직업 입장에서 생각한 조정) 봤습니다. 검게 고수님들은 어케 생각하시는지...

1. 공통

-가르기 초기화 확률 증가, 쿨타임 감소, 가르기 전 연계스킬 증가(파열 다음에 가르기가 연계되면 딜투에게 좋을 것 같다는 생각을 해 봅니다.)

-기본 힘 롤백, 강철의 결의 킬 때만 힘 소폭 감소
(그래도 지금 탱투보다는 높아야 하지 않을까...예전엔 검탱이 힘들어서 그렇지 자체 딜은 창기를 훨씬 앞섰고, 모자란 딜은 창기가 분노 유발을 써 몹이 더 날뛰게 된다는 리스크를 끌어안고 팟원들의 힘을 빌어 때우는 느낌이지 않았나 합니다. 허나 창기 딜은 거듭 상향, 무막 있다고 탱투 딜은 하향된 지금 탱투의 개성이던 '불안하지만 강한 공격' 이 죽고 창기사의 마이너 카피 쯤으로 전락한게 아닌가 싶네요.)

-뒤잡 쿨 상향(현재 28초에서 23~25초로. 무사 뒤잡 쿨이 예전에 20초였다가 너무 짧다고 너프된걸로 아는데, 왜 검투사가 30초에서 20초로 확 줄어든건지 솔직히 이해가 잘 안갑니다. 줄어들 필요는 있었지만 이렇게 확 줄어드는게 애초 맞았나 하는게 요지이지요.)

-뒤잡 사거리 하향 (무사와 비슷한 정도로요. 거리가 멀면 원딜 유리, 붙으면 근딜 유리한게 정석인데 뒤잡 사거리가 너무 길어서 뒤잡 쿨이 살아있으면 원딜에게 유리한 거리가 사실상 안나온다는게 문제이지 싶습니다.

-분산뎀 상향

-결의 교환에 사용되는 스테미너 소모량 감소(공통으로 묶긴 했는데 솔직히 인던 탱투를 염두에 둔 부분입니다. 보호막이나 진노 같은 극딜 타이밍에 1탱 3딜 1힐 조합이 아니라 순간적으로 4딜 1힐 조합으로 플레이하는게 용이하게끔요. 회발상 시절에 가끔 그런 검느님들을 봤었던 기억이 납니다.)

-스텍 유지 시간 상향

-찌르기 맷감의 지속시간 상향


2. 탱투

-무막의 스테미너 소모량 증가, 강철의 결의 켰을 때 회피의 스테미너 소모량 감소 (회피탱 하라는 이야기임과 동시에 평캔 오래하지 말라는 이야기이기도 합니다.)

-평타의 스테미너 수급량 감소, 강철의 결의 켰을 때 여타 공격스킬(투지의 일격은 현행 유지), 도발기들의 스테미너 수급량 증가 (인던에서 스테미너 관리의 난이도는 낮추고, 평캔은 오래 하지 말라는 이야기입니다.)

 

-무막 쿨 1초 폐지(가드에 쿨이 없는건 탱커로서의 기본 사양이라 보는지라...평캔을 아예 봉인시켜야 할 만큼 사기기술이라고 생각하지 않는 것도 있구요.)

-PVE 한정으로 스킬 위력 소폭 증가

-도발 난무의 쿨감, 적대치 획득량 증가(극딜 타이밍에 순간 칼날로 갈아타더라도 어글 놓치지 않게 하려는 배려입니다.)

사족: 저는 탱투의 파티 버프 스킬 추가에 대해서는 부정적입니다. 신규 파티 버프추가시 창검팟의 밸런스는 '창기와 검투의 버프가 서로 중첩이 안되게' 하면 그만이지만 향후 공격대의 레이드 컨텐츠 추가까지 생각하면 레이드에서 여러 직업을 섞어서 가는 의의가 퇴색하는 결과만 나오겠지요. 거기다 자꾸 어설프게 창기 따라가 봐야 애매하기만 한 하이브레기 일거라 보기 때문에 검탱은 "강력한, 딜러에 준하는, 창기로는 엔간해서 따라갈 수 없는!" 자체 딜량으로 승부하는 방향이 맞을거라 봅니다. 


3. 딜투

-파열 후딜 감소, 가르기로 연계

-파열 위력 증가

-근성 연타의 딸피 효율 증가(사실 공통인데, 칼결 키고 솔플할 때는 딜투니까 딜투 파트로 뺐습니다. 인던서 탱투가 딸피 놀이 할 일은 거의 없을테니...)

-치명타 유발 상향(필살의 문장 추가도 검토해 볼 수 있지 않을까 합니다. 추가된다면 그 대상은 가르기나 찌르기, 질풍가르기, 파열이 되겠지요.)

Lv86 해병데려와

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