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[잡담] [칼날 검투사]개선안 1차 정리, 2차 개선안 모집

수고하셨음
댓글: 21 개
조회: 418
2014-08-12 23:35:29

[8/13 수 추가]

여러모로 생각을 다시 해보니 딜투사 지금도 충분히 할만해서 상향이니 개선이니 이야기를 모아보는게 지나친 욕심이 맞는거 같다고 생각합니다. 전적인 상향이 필요한건 검탱이 정말 절실한거 같구요.

 

다만 인간의 욕심이 끝이 없는것도 사실이니 방향을 바꿔서 무조건적인 상향/개선을 외치기 보단 못먹는 감 찔러나 보자는 가벼운 기분으로 이번 개선안을 진행해볼까 싶습니다. 상향안도 거창한거 같고 눈치도 보이니 개선안으로 바꿔봤네요ㅎ

 

패치가 2차례나 남아있는 만큼 게시물을 봐주신 딜투 유저분들께선 그냥 '해주면 좋지 머~'의 가벼운 마음으로 지금 올라온 안에 대한 투표 정도만이라도 해주시길 부탁드려보는 바입니다. 추가 개선안도 환영입니다.

 

어디까지나 되면 좋고 안되면 마는 기분으로 가보겠습니다. 저도 여기에 너무 많은 에너지를 쓰는것 같아 힘만 드네요.

 

총대맨 이상 끝까지는 가볼 생각이니 동참 만이라도 해주시면 큰 도움이 될거 같습니다.

 

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지금까지 모여진 칼날 검투사 = 딜투사의 개선안을 1차적으로 정리만 해봤습니다.

 

모든 안을 적용되길 바라는게 아닌 개개인의 개선안을 보기좋게 모아두었을 뿐이므로 오해가 없기만을 바랄 따름입니다.

 

각 안을 봐주시고 괜찮다고 생각하는 안에 대한 찬성 및 지적 등등 의견을 댓글로 남겨주시길 바랍니다.

 

다양한 생각들을 남겨주신 소중한 안이라고 생각합니다만 모든걸 바라는건 지나친 욕심이라 보이므로 어느정도 가지치기가 필요하다는 생각이네요. 추가적인 안이 모이면 비슷한 과정을 거쳐서 [정말 필요한 안]들만을 정리하고 모아 꾸준한 진정을 진행해보고자 합니다.

 

결과 8월 패치에 적용이 되면 땡큐고, 안되면 안을 들고 제가 직접 본사에 방문해 보도록 하겠습니다.

 

의견을 적극적으로 남겨주시면 저로선 정말 고마울 따름이겠지만, 큰 의견이 남겨지질 않을시엔 저 개인이 임의적으로 안을 정리해보도록 하겠습니다. 그러므로 가능하면 참여좀 해주세요ㅠㅠ

 

목록의 개선안에 대한 개선점, 추가 개선안 등도 본 게시물의 댓글로 적어주시길 바랍니다. 제가 빼먹은게 있을수도 있으니 빠진게 있다면 지적도 부탁드립니다.

 

[못먹는 감 찔러나 보자 되면 좋고 안되면 말고 칼날 검투사 1차 개선안]

찬성 여부만을 가볍게 선택해주실 분들께는 하단 개선안 중 최대 6개 까지만 선택해주시길 바랍니다.(2_1, 2_2 등 여러 항목이 있는 안은 2_1등 한가지만 선택)

입맛에 맞게 다 고르면 문제가 될듯 싶기에 문장 포인트 처럼 제한적으로 신중하게 선택해보는게 좋지 않을까 싶어서 조건을 달아봤습니다. 문제가 된다면 지적 부탁드립니다.

 

1. 몰아치기

- 모든 타격 데미지를 마지막 타격 데미지로 통일

 

2. 무쌍난무 가르기, 질풍 가르기

- 각각 2, 3타로 적용되는 분산 데미지를 마지막 타격 1타에 합산 데미지로 변경

 

3. 무쌍난무 가르기

- 치명타 유발 2배 문장 추가

 

4. 질풍 가르기

- 치명타 유발 3배 문장으로 상향

 

5. 몰아치기, 회전베기

- 무사 회전배기, 광전사 소용돌이 처럼 일반 몬스터 등 복수 대상에 대한 추가 공격력 패시브 스킬 추가

 

6. 근성연타

 6_1. 선딜 없이 즉시전으로 1,2타가 빠르게 연계되도록 변경

 6_2. 1(2회 타격)에도 스택 추가. 12회 타격에서 +1, 23번째 타격에서 +1 2스택 누적으로 변경

 

7. 투지의 일격

- 창기사 방어구 부수기와 중첩 적용으로 변경

 

8. 칼날의 결의

 8_1. 66% 증가를 추가 피해, 스킬 위력 등으로 변경

(현 칼날의 결의로 힘 30 증가, 이를 힘 1 = 추뎀 0.6% 와 같은 공식을 적용해서 힘 30 증가를 삭제하고 추뎀 18% 상향으로 변경, 힘 상승에 따른 위력 점감이 줄어드는 만큼 스킬 위력 상승을 소폭 누려볼 수 있음)

* 공식은 제가 예전에 팁게에서 얼핏 본걸 적용한거라 자세히 아시는 분께선 지적 좀 부탁드립니다.

 8_2. 힘 증가를 너프 시키고 쌍검 위력 상향

 8_3. 치유 수치 소폭 상향 또는 검투 자체 치유 수치 소폭 상향

 

9. 강격베기

- 4초간 치명 유발 2배 문장 추가(단 필살의 의지시 쿨타임 50% 감소 적용 제외)

 

10. 필살의 의지

 10_1. 시전속도 1초 내지 즉시 시전으로 개선

 10_2. 치유발 수치 증가 및 치명타 저항 감소 페널티 삭제

 

11. 파열

 11_1. 기존 유지, 파열 적중시 질풍 가르기를 포함한 모든 스킬 위력 증가

 11_2. 기존 유지, 스택 미사용시 기본 지속시간 15초에서 30초로 변경, 파열 적중시 질풍 가르기를 포함한 모든 스킬 위력 증가

 11_3. 스택 사용 삭제 및 기본 지속시간 30초로 변경, 파열 적중시 질풍 가르기를 포함한 모든 스킬 위력 증가

 11_4. 스택 사용 삭제 및 기본 지속시간 30초로 변경, 다른 스킬 위력 증가 없음

(증가 범위는 5 ~ 20% 이내로 밸런스를 크게 해치지 않는 적정 선으로, 위력 증가 범위는 아직 정해지지 않았습니다.)

 

12 스테미너

 12_1. 1500으로 상향

 12_2. 스킬 사용을 통한 회복량 증가

 

13, 무쌍난무 찌르기

- 스킬 적중시 MP 회복 추가

 

기타.

 

속박의 검 개선

 

딜스킬 혹은 맷감류 신스킬 추가

 

녹테늄 강화탄 소비량 감소

Lv59 수고하셨음

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