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[잡담] [칼날 검투사]개선안 2차 정리(어쩌면 마지막)

수고하셨음
댓글: 3 개
조회: 399
2014-08-18 18:27:44

충분한 의견 반영을 기대했지만 이렇다 할 의견이 딱히 없어서 개인적인 생각 선에서 정리를 한번 해봤습니다. 칼날/강철로 나뉘는 점도 고려하면서 이정도면 해주겠지라는 마음으로 줄이고 줄여봤습니다. 다른 의견이 없으면 이정도로만 안을 들고 이번주나 다음주 중에 본사 방문을 해볼 생각입니다. 다른 생각이 있으신 분께선 댓글로 의견을 남겨주세요.

 

[칼날 검투사 개선안 2차 정리]

1. 몰아치기, 회오리 베기

복수 대상 타격시 피해량 증가 패시브 스킬 추가

 

2. 파열

스택 소모 삭제 및 지속시간 30초로 개선. 단 버프 옵션인 질풍 가르기 추뎀 25%만 유지, 추가 증뎀 없음

 

3. 필살의 의지

시전시간 기존 2초에서 1초로 개선

 

 

[개선안에 대한 개인적인 생각]

1. 성장 구간 및 일반몹 몰이에서 검투사가 할 수 있는게 너무 제한적이라 추가해봤습니다.

 

2. 질가 증뎀 외엔 위력도 별로고 특별한 이점이 없는 스킬이라 스택 소모 삭제를 통해 활용도를 높여보는 쪽으로 방향을 잡아봤습니다.

 

3. 파괴의 기백, 전투의 의지, 격노랑 비교시 유난히 긴 시전모션에 대한 개선으로써 안을 추가해봤습니다. 긴회나 무막을 통한 후딜 캔슬도 가능하긴 하지만 왜 이런 불편을 검투사 혼자만 감수해야 하는지 모르겠네요.

 

 

[기타 의견에 대한 개인적인 생각]

1. 가르기 2배 문장 추가, 질가 3배 문장 개선은 지금의 필살의 의지로 어느정도 매워지는 점(필살은 기백이랑 격노 등과 다르게 쿨타임 감소 문장, 지속시간 증가 문장으로 66초 마다 꾸준히 사용 가능하죠), 가르기 50% 초기화 문장은 여전히 좋다는 점을 봐서 제외했습니다.

 

2. 파열은 모든 스킬 추가 증뎀도 조금 욕심인 듯 싶어서 그냥 담백하게 저렇게만 내보고 스택 소모가 삭제되면 좋고, 안되면 아쉬운 데로 기존 유지로 만족하는게 나을거 같다고 생각합니다.

 

3. 긴급 회피시 아군 신번 미적용 패치

이건 개선보다는 버그에 가까워 보여서 진정을 통해 개선 받는게 좋겠다고 생각합니다.

 

4. 가르기 2, 질가 3타 합산은 순전한 욕심이라는 결론이 나왔고 파열 개선시 활용도 상승에 따른 위력 상향도 어느정도 누려볼 수 있는 부분이라 제외했습니다.

 

5. 무쌍난무 찌르기를 통한 엠 수급은 저도 어떤 형태든 수급 방법을 모색해야 한다고 생각합니다. 다만 이미 맷집 감소 역할을 하는 스킬에 엠 수급 추가를 요구하는 부분에 대해서 좋게 설득력을 가질만한 주장을 도저히 떠올리질 못하겠더군요. 쿨타임도 11초로 비교적 적은 편이라 오히려 엠 수급이 너무 좋아지는게 아닌가 싶은 우려도 있고 해서 일단은 제외해봤습니다. 괜찮은 생각이 있으신 분께선 말씀 좀 해주심 감사하겠습니다.

 

6. 칼날의 결의 및 힘 관련은 안건들이는게 좋을거 같아 제외했습니다. 너프된 힘9가 상승되면 검탱의 경우엔 어글킵에 이점이 있긴 하지만 피빕뎀 간접 상향, 딜투는 지금 결의 66%가 유지될시 지금보다 15의 힘이 증가되므로 결의 힘증가 66% 수치가 개선되야 할텐데 작업량을 늘리는 개선안은 반영 확률만 저하시킬 듯 싶어 보이네요.

 

7. 녹테 개선에 대해선 저는 개인적으로 포기했습니다. 퀴르 시절 한판당 딜투 기준으로 딜좋으면 600, 보통은 800, 망팟은 1000발 이상도 나갔는데 하도 답이 없게 소모되서 시간으로 바꿔달라 개선좀 해달라 메크로 답변 무시하면서 진정으로 계속 닦달했는데 그때 온 답변이 만들어서 쓰세요ㅎㅎ였네요. 이 답변 듣고 녹테 관련은 포기하고 그냥 부캐 훈련소 돌려서 하루 쓸거 모인것만 쓰고 말았습니다. 아마 안 고쳐줄거 같아요;;

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