일단 기본적으로 검투 패치는 몇개 주고 몇개 뺏는 식으로 패치를 했는데 이번에도 마찬가지 이네요
몇개 부분을 생각 하면 검탱패치 엄청 난 상향일수있지만 하나 하나 따져보면 결국 애매하긴 마찬가지..
go통신만 보면 원래 58 때까지의 검탱의 장점이엇던 어그로 부분은 악세까지 맟춘다는 가정하에는 광전이 가져가는것이 확실해보이고
아마 무막 부분에 보완이 되지 않으면 확실하게는 나와봐야 하겟지만 최상위 던전은 광탱이 어렵긴하겠지만 또 반대로 템을 풀셋으로 맟췄다고 본다면 광탱이 창기 검탱보다 유리할수도있거든요 (중갑이기때분에 15강셋에 맷집 각인 악세 까지 다 맟추면라고 한다면 강결문장킨 검탱보다 방어력이 훨씬 높습니다 광전이. ㅠ 이부분에서 광전은 붉은 악세를 맟추는 분도 있을수있군요 )
그만큼 어그로 라는점이 어떤부분에서는 굉장히 높은 부분이기때분에 나와보면 정확히 알수있겟지만 광탱이 그만큼 강력할수도 있을수 있다는점이구요,,
그리고 가장 중요한점은 광탱이라는것이 생겨서 창기의 퓨어 탱이미지는 더욱 강해지고 검탱 광탱은 보조탱 ...
이따위 생각 하는 사람이 많아질것이라는게 가장 걱정되는 점입니다
또 스킬 패치에 다른점은 다좋지만 반뒤 사용불가는 좀 애매하군요..
검탱 무막쿨 제거 이야기를 들으면서 가장 걱정햇던것이 평1 경직 삭제와 반뒤 스턴이었는데 ;;;;
평1은 안건드린게 다행이지만.. 반뒤 대신 파열로 스턴을 넣을수있다지만 15초마다 스턴 넣고 후방에 딜을 넣을수있는점과 40초 쿨 짜리 스턴은 확실히 차이가 있구요.. 거기게 강철 검투사의 최고 강점은 평타 경직과 무막으로 후딜삭제 마지막으로 무막이후 반뒤 연계였는데 반뒤가 막혔으니 강검 피빕자체는 상향이라고 보기 애매한점입니다.;
거기에 칼날 검투는 스턴기가 하나더 늘었지만 역으로 본다면 혼자서는 투다운자체를 넣을수가 없게 되었습니다.....
탱하면서 해보시면 알겟지만 반뒤가 예전 퀴르 1넴같은경우는 정말 중요햇던 스킬이
이점은 하시는분들에 성향과 생각에따라 호불호가 갈릴것이라고 생각합니다.
(활용도가 낮았던 파열 스킬이 무조건 스턴을 부여되는 스킬로 변경되며 강철의 결의 시에도 사용 가능하도록 변경됩니다. 라는 게 조금 에매하기도 한데요 저기 무조건이라는 글이 최상위 인던 몹에게도 적용이 되는점이라고 한다면 확실하게 좋아졌다 라고 할수있겠습니다만! 블루홀 꼬라지를 보면 절대 아닐듯하군요.. )
나머지 스킬 증뎀 포획 분유등은 확실히 상향이라고 할수있으니 다행이긴하군요.
스킬 증뎀이 최소 20퍼 이상 되지 않는다면 또 힘들겠지만요..
개인적으로는 예전에 샨드라때 창기사 상향했던거처럼 강검시 주요스킬 도발난무,몰아치기, 투지의 일격 등등을 50퍼씩 증뎀해주었으면 하지만 당연하게도 그럴리는 없을꺼같아서뭐.. .;;
맷감부분을 건든것은 아마도 검투 맷감때문데 딜상승을 할수없다는 기존 딜러와의 형평성 때문으로 보이는데
맷감자체를 낮추기보다는 방부에 투지가 먹혀서 적용안되던것을 바꿔서 투지의 일격이 적용되게하고 찌르기를 적용되지 않게 하는 식이 더 나았을거같은데 정말 아쉬운 부분이군요..
정확한 패치 내역은 나와봐야 하겟지만 go통신 내역만 보자면 애매한 상향에 어느정도 조삼모사의 느낌도 있다는것이
개인적인 느낌입니다;