제 의견이 맘에 안드시면 정확하게 아루님처럼 뭐뭐해서 그렇다는걸 좀 써주시죠
계속 한말 또하는거 정말 지겹네요 이젠.
이글을 마지막으로 이주제에 대해서는 더이상 어떠한 코멘트도 사게에 하지 않겠습니다.
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딱 한부분가지고 딴지를 거시더군요
동일한 양이 찬다고 엠성이랑 정결이 같다는거랑 똑같다구요?
동일한 스킬효과와 목적을 지니고 있다면 그것이 대응되는것이 맞습니다.
엠수급기 관련해서는 제가 사제 엠수급기를 잘 모르는관계로 엠성을 정결에 대응시키시던 안시키시던 할말은 없지만
왜 대체 스킬효과를 무시하는지 모르겠네요.
제논리에 대해 지적하시는것이 아닌, 그저 저딴 말 한마디로 왜 광기가 신번에 대응되면 안되냐고 물어보는거에 대해서
대체 뭘 말씀드려야할까요? 그것도 공속5% 그.딴. 이란 말을 붙여가면서 시비조로 말씀하시는분에게 말입니다?
댓글보니까 뭐 힘3모자라는거랑 스킬 지속 안되는걸 공속 5%로 때운다구요? 그렇게 보고 신번=광기이주장을 하시겠다구요?
꿈보다 해몽이라는 말은 이경우에 맞는듯하네요. 그렇게 어거지로 끼워맞추느니 단순하게 힘축=광기 이대응이 더 이거저거 따질것 없이 들어맞는다고 보이지 않습니까?
걍 귀막고 신번광기라고 우기세요 차라리.
그러면 차라리 속시원하게 포기하겠습니다.
동일한 스킬효과, 목적, 다만 다른수단을 지닌 힘축과 광기를 비교하는것이 아닌
단순히 힐러가 쏘아야하는, 버프류인, 지속시간 짧아서 계속해야만 하는 수단적인 부분만을 가지고 신번-광기를 주장하시나요?
좋습니다. 그럼 막말로 마쟁이랑 정흡도 그런면에서 보면 되겠네요? 스킬효과고 뭐고 둘다 틱으로 차징해서 엠채워주는거고, 정령은
그것을 엠채워주는 스킬로 사용하기엔 구린 스킬이고 엠도 거의 안차니까 정흡 쓰레기 스킬이군요?
고급문장 내놔서 엠회복량 늘리고 차징틱도 2-3틱으로 줄이고 이동효과 줘야겠군요? 이런식으로 제가 우긴다면 만족하시겠어요?
제발 목적, 효과를 무시하지 마세요. 일단은 그것이 우선적으로 고려해야 하는부분이라고 봅니다 전,.
수단적인 부분에 있어서 똑같은거 대자면 한도끝도 없어요.
어차피 게임내의 스킬은 액티브냐 패시브냐 부터 시작해서 거의 정형화되어있으니까요.
힐러스킬이 락온, 버프, 결계말고 또 뭐있습니까? 바닥에 까는거정도? 거기서 거기잖아요
극단적으로 말하자면 수단방법적으로 비슷하고 똑같으면 다 직접비교 가능하겠군요?
제가 이말을 브루호르님부터 시작해서 지금 몇번쨰 똑같은 이야기를 하고있는지 모르겠습니다.
제말에 대해 왜 그런지, 어떤점에서 그런지 반박논리는 하나도 없으니 더이상 할말이 없군요.