어제는 테스트 하다가 열이 뻗쳤었는데, 지금은 조금 냉정해 졌습니다.
어쨌든간에 이번 패치로 바뀐 스킬들 분석과 딜사이클 구성시 참고사항들을 정리해 보겠습니다.
인던 파플 기준입니다.
<화살의 비>
다 맞추기 힘들고 1초 지나 원 완성되어 화살쏘는 모션이 나오고 나면 캔슬이 안되
리스크가 크다는 난점이 있지만, 현재 궁수 스킬중 가장 DPS가 좋은 공격스킬이
바로 이 화살비 입니다. 증뎀과 쿨감 문장은 필수로 찍고 어떤 딜사이클을 구성하든
쿨마다 쓰는걸 추천 드립니다. 공속의 영향을 받는 스킬이기 때문에 쌍공활 쓰시던
분들도 굳이 활 바꿀 필요까진 없다고 생각합니다.
<관통사격, 집중사격>
패치 공지를 이해하기 어렵게 써놨는데, 최대데미지는 늘어났지만 오버차징 시간이
2초에서 2.5초로 늘어난만큼 전체 차징시간은 늘어나서 DPS는 변함이 없습니다.
그렇다 하더라도 여전히 궁수의 주력기인건 틀림없습니다.
집중사격이 특이하게 바뀌었는데, 풀차징까지의 구간과 피빠지기 시작하는 오버차징
구간의 차징시간이 다릅니다. 풀차징까진 차징 증속한것처럼 빠르게 차징 되지만
데미지도 같이 줄었고, 오버차징 구간은 이전에 비해 오히려 2초 -> 2.5초로
차징시간이 늘어났지만 대신 데미지 증폭이 많이 되서 이전과 동일한 위력이 나옵니다.
집중사격의 경우 중형몹 1마리 등을 상대할때는 오버차징을 끝까지,
일반몹 구간에서는 풀차징까지만 하는게 효율이 좋다고 봅니다.
<맹독 화살>
3중첩을 유지할수만 있다면 독데미지는 상당합니다.
2초당 7000 씩, 1분이면 20만이 넘는 데미지가 들어갑니다.
보통 네임드전시 5분정도 전투를 한다면 100만정도 데미지를 맹독화살로만 뺄수 있다는 얘깁니다.
상황에 따라 12초안에 쏘지 못할수도 있고, 독에 저항할 경우도 많아서
3중첩을 풀로 유지하는건 무리지만요.
하지만 집자의 공속감소가 사라지고 맹독화살 자체도 스킬위력과 시전속도가 상승하여
독화살 자체의 데미지도 나쁘지 않습니다.
3중첩 유지를 위해 독데미지 유지시간 문장은 필수라고 봅니다.
<다중사격>
데미지 분산이 생기긴 했지만, 위력도 늘어서 그럭저럭 쓸만합니다.
다중사격의 경우는 공격력을 보고 쓴다기 보다는 관통차징 증속을 위해
관통 직전에 한방씩 넣어주는게 좋다고 봅니다.
패치전엔 기덫캔에 비해 시전시간이 긴 반면에 데미지는 평타급이 들어가서
딜로스가 됐지만, 현재의 스킬위력 정도면 딜로스까진 아니라고 봅니다.
상대적으로 기절덫 캔슬 관통 차징증속이나 속사연쇄 관통 차징증속은
의미가 사라졌습니다.
<독수리 비약>
패치전에는 관-집-관 차징시간이 쿨타임보다 길어서 독수리 비약을 먹던 안먹던
누적뎀에서 차이가 없었지만, 현재는 관통쿨이 8초로 늘고 화살비의 쿨이
문장을 박아도 19초대가 나오는만큼 독수리 비약을 먹고 스킬쿨을 줄여
관통과 화살비를 정해진 시간에 더 많이 쏴주면 그만큼 누적딜이 올라갑니다.
상급인던에선 필수로 복용합시다.
<견제사격>
쿨이 10초에서 15초로 증가되긴 했지만, 위력도 상승해서 쓸만합니다.
무엇보다 견제사격은 데미지가 아니라 디버프를 보고 쓰는 스킬인데,
전 가능하면 쿨마다 쓸려고 합니다.
견제사격의 문제는 몹의 공속을 늦춰 창기사가 반찌를 자주 못치게하여
어글을 튀게 만드는 점이었는데, (저도 창기사 할때 궁수가 견제사격 쓰는거 싫었음)
이번 업뎃하면서 창기사의 어글 키핑 능력도 상향이 되서 큰 문제는 없지 싶습니다.
뭣보다 일단 제가 살구 봐야하니까요...-_-a
<폭발의 덫>
데미지는 상승했지만, 이속 패널티 덕분에 활용도는 오히려 떨어졌다고 봅니다.
문장까지 박아 쓸정도는 아니라고 봅니다.
<딜사이클의 기본구조>
패치후 궁수의 딜사이클은 과거 징독관집관 처럼 정형화되어 있질 않다고 봅니다.
관통쿨의 증가가 가장 큰 이유죠. 역으로 말하면 무사나 검투사처럼 상황에 맞춰
순간순간 최적의 스킬을 사용해줄 필요성이 있다고 봅니다.
딜사이클 기본 구성은 다중사격-관통사격을 기준으로 돌아갑니다.
다중-관통 - A.(쿨7초) - 다중-관통 - B.(쿨7초)
쿨을 7초로 계산한건 다중사격에 1초정도 시간이 들어가기 때문입니다.
일단 A의 쿨 7초에 들어갈 스킬로 집중사격이 있습니다.
다만 집중사격을 관통후 바로 쏜다고 해도 어짜피 2~3초정도 시간이 남습니다.
2~3초 있다가 집중사격을 쏴도 된다는 얘기죠.
결국 관-집-관 사이클은....
가. 다중-관통 - 집중-속연 - (쿨2~3초) - 다중-관통
나. 다중-관통 - (쿨2~3초) - 집중-속연 - 다중-관통
다. 다중-관통 - (쿨1~2초) - 집중-속연 - (쿨1~2초) - 다중-관통
이렇게 3가지로 나뉜다고 볼수 있습니다. 상황에 맞춰 써주면 되겠죠. 예를 들어....
관통 - (맹독,견제,다중) - 집중 - 관통
관통 - 집중 - (돌차,폭덫,이탈) - 관통
관통 - (맹독) - 집중 - (이탈) - 관통
전부 가능하다는 얘깁니다. 돌차콤보등을 사용하겠다면 집중사격을 차징하면서
몹에게 접근해야겠죠.
다시 위에서 B.(쿨7초) 에는 화살비가 필수적으로 들어갑니다.
화살비 쿨감 문장을 박으면 19초 정도로 관통차징 대략 5.5초 중간 쿨타임 8초.
대략 한 사이클에 한번씩 꼬박이 넣어줄수 있습니다.
역시나 관통쿨이 8초인 반면에 화살비는 4초면 시전이 되기 때문에
반드시 관통후에 사용할 필요는 없고 상황에 맞춰 써주면 됩니다.
관통 - (맹독) - 집중 - (이탈) - 관통 - 화살비 - (돌차,폭덫,이탈)
관통 - (맹독,견제,다중) - 집중 - 관통 - (맹독,견제,다중) - 화살비
.....둘다 유효하다는거죠. 맹독 3중첩과 이탈연계 관통 뎀증까지 고려하면...
징표 - 맹독 - 다중 - 관통 - 맹독 - 집중 - 이탈 - 다중 - 관통 - 맹독 - 화살비 - (견제,돌차 등등...)
.....정도가 되겠습니다. 이게 정답이라기 보다는 하나의 예입니다.
이걸 기본으로 상황에 맞춰 여러가지 변형된 딜사이클을 사용하시면 됩니다.
<추천 문장 구성>
관통사격 이속감소 제거 (7)
관통사격 25% 뎀증 (6)
집중사격 이속감소 제거 (7)
물러서기 재사용시간 29% 감소 (4)
화살의비 25% 뎀증 (6)
화살의비 재사용시간 25% 감소 (3)
다중사격 연계 관통 차징 증속 (4)
이탈공격 연계 관통 25% 뎀증 (5)
맹독화살 효과지속시간 40% 증가 (6)
....합계 48포인트 입니다.
이 문장들중 관통이감, 관통뎀증, 집중이감, 물러서기쿨감 4가지는 고급문장으로
포인트를 1씩 줄일수 있습니다. 고급문장을 다 찍어 남는 포인트로는....
이탈공격 재사용시간 25% 감소 (4)
집중사격 오버차징시 소모HP 40%감소 (4)돌려차기 3초간 이속 50 증가 (4)
이것들중 취향대로 찍으시면 될듯 싶습니다.
<마치며...>
솔직히 공격력은 상승해서 타딜러에 꿀리는 편은 아니라고 봅니다.
문제는 생존능력이나 중형솔플등이겠죠.
또한 아쉬운건 재미면이라고 봅니다.
패치전엔 공속, 패치후엔 이속....둘다 재미면에서 중요한 가치를 지닌것들인데,
왜 항상 궁수만 이런 패널티를 가져야 하는지 블루홀에 의문을 가져 봅니다.