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[잡담] 궁수 딜상향

내츄럴은
댓글: 6 개
조회: 345
2011-11-25 14:25:16

 

인던

 

통상 관집관돌차이탈이 주력스킬이었음

 

현재

 

독 관 독 집 독 중간 남는시간에 다중사격

 

과거보다 많이 때리니깐 딜능력이 향상됨

 

관통 스킬쿨증감

 

테라에서 내놓은 금번패치중 독, 화살비를 올려줬으니 사용하게 만들어야 하는대

 

관통 스킬쿨증감이 없다면 잘 사용안할것으로 추정되므로 쿨증감을 해놓은것으로 보임

(어제 관집관을 쓰다보니 중간에 할께없음 돌차와 이탈을써야하는대 느려터져서 잘안됨 처음접하고 인던돌때 적응못하고 멍때리기도 했었음)

단 솔플시 돌려차기와 이탈공격은 사용하게 까다로워짐 향후 개선될가능성은 보이나 적응기간이 걸릴것으로 사료

 

패치후 인던에 대한 의견은

이제 궁수도 놀지말고 딜해라~ 느려터졌으니 긴장해라 괜히 죽지말고 이런뜻에 패치로 추정

 

전장

원킬능력은 상향된것이 맞음

그러나 관통 견사 쿨감소로 인한 다른 스킬 즉 전장에서는 독, 화살비 잘안쓰게됨

느려서 이탈 쓰기 어려워짐 

크리율을 올려줬다면 느린것을 커버하고 원킬내는 직업으로 다시 자리잡을수있는 좋은 케이스였으나 이속감소로 인한 패널티를 부여해서 재미를 급감시켜버림

 

의견

인던은 상향맞음, 전장은 좀더 해봐야 알겠으나 현재로써는 하향으로 사료됨

 

결론

재미없음

- 이유 : 느려터져서....

 

향후 기대할만한 스킬부여 (이거 안해주면 안그래도 바쁜시간 쪼개서  하루 2시간씩 즐기는 유일한 게임인대 아에 안할지도 모름)

스킬네임 궁수의 눈물 : 쿨 10초 지속유지 15초 엠피 소모 540또는 620까지(엠피 이정도는 허용하겠음) 스킬시전시 이속증감 40% + 맺집 25%감소 (필요문장 포인트 5개 )

 

위 스킬을 기대하는 이유

게임은 재미가있어야 하는대 현재로써는 딜능력이 상향됬다 해서 재미를 느끼지 못함

느려터진게 더 크게 다가오고 그로인하여 재미가 급감한것은 분명한 사실임

 

추가의견

게임을 제작하는 회사는 게임을 유포하고 사용하는 사용자로 하여금 재미를 유도하여 매출을 증감하여 영업이익을 증감되어 회사에 기여를 하여야 하는대 금번 패치로 인하여 그 재미를 급감시켜서 영업이익의 감소가될수있음을 인지하지 못하고있음

즉 금번패치는 그나마 재미없는 궁수를 더 재미없게 만들게되었음

 

만약 크리율이라도 좋아서 빵빵 터지는 재미라도 줫다면 달리 생각했을수도있음

그러나 이도저도 아닌듯..

단순히 딜능력이 포괄적으로 15%에서 20%정도는 증감됬다고 유추할수는 있으나(쿨감소로 인한 다른스킬시전과 오버차징시에 스킬데미지 증감 그리고 공속증감) 게임을 하는 유저가 답답함을 느낀다면 상향이됬다 하더라도 실패한 사업임.

 

 

 

 

 

 

 

Lv24 내츄럴은

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