전.. 오베때 부터 궁수 2캐릭 돌리던 유저입니다.
목요일 패치로 접을려고한 유저이구요.
그런데 하루만에 재패치 내용 올라왔는데요. 이건 블루홀도 밸런스를 테스트 없이 대충한 결과라고 보고있습니다.
전 개인적으로 뎀 밸런스도 중요하지만 각 클래스의 특성도 중요하다고 생각하는 사람입니다.
이번 패치는 관-집만이 주 스킬이던 궁수의 조금이나마 특성을 추가해준 듯한 느낌입니다.
먼저 예전 50에서 58렙 렙제한 상승 패치에서 추가된 화살비.. 쓰레기 였습니다.
많은 분들이 기대를 하셨을 스킬이었습니다. 이 스킬 나오자 마자 사장되었지요. 어쩌다 인던에서 쓰면 팟원들이 웃을 정도로 ㅜ.ㅜ
그 화살비가 이번 패치로 쫄몹이나. 보스 몹에게 유용하게 쓰일 듯 합니다.
두번째 다중사격
이 스킬또한 저랩때 스킬 없어서 간혹 쓰던 기술. 전 2번째 캐릭은 스킬배우는 그 작은 돈도 아까워 배우지도 않았습니다.
이스킬 또한 어느정도 쫄몹이나 보스몹에서 (관통사격연계)로 속연이나 기캔보다는 위력을 상승시키는 효과가 있다고 생각합니다.
세번째 독화살
독화살이 이번패치의 주포인트라 저는 생각하고있습니다.(아니라고 생각하시는 분들은 생략)
이 독화살이 중첩이 가능하기에 저 또한 첫날 테스트 해보았습니다.
3중첩까지는 힘든게 사실입니다.
저항이 있고 딜사이클 사이에 아무리 많이 넣는다고 해도 사실 연계스킬과 관-집은 포기하기 힘든 부분이여서 한번의 딜사이클에 저는 2번정도 넣는게 고작이더라구요. (이부분은 좀더 고민을)
하지만 독 2번에 관-집 및 기타 스킬이 들어가는 데미지는 확실히 상향입니다.
물론. 위 세가지에 비해 관-집 오버차징시 hp 감소가 늘었다는 것이 많은 궁수분들의 화두이긴 합니다.
금일 토욜일 패치후 딜 사이클을 정립한 다음 테스트해본 결과 hp감소와 딜상승의 상대적 효율을 따져봐야겠지만, 기존의 궁수 보다는 더욱 재미있어지지 않을까 하는 생각입니다.
너무 기존의 관-집에만 치중하고 말씀하시는 분들이 많으신데요. 사실 그거 재미없잖아요.
물론 딜러의 입장에서 딜량이 최우선이지만 관-집만 무한으로 돌려 딜량뽑는 궁수, 궁수클레스를 선택한 분들은 그런 게임을 원하시진 않을 듯하네요
논외로 이번 무사패치 (저또한 무사있습니다만) 무게나 밸게에 보면 딜량이 최고 얼마니 광전 저리가라니란 얘기가 나오는데요 전 그것보다 무사의 스턴기나 기타 특성을 더욱 살려야 무사에게 더 좋은 패치라고 생각합니다.
모든 클래스가 각 특성을 적절히 사용하여 게임을 즐길 수있는 그런 날이 왔음하네요.
모두들 즐테라하시고 딜사이클 좋은거 있음 글 좀 올려주세요..