1. 엠수급 - 딜 스킬에 소비되는 MP의량은 타 직업에 비해 적은편이나
(마쟁사제 & 정령팟에선 엠관리가 타직업에비해 용이하단 점에서)
MP소비후 자가 회복 능력면에선 전 직업 최하위.
일반사격이 가지는 쥐꼬리만한 MP회복량을 1.5배에서 2배까지 상향.
2. 화살비 - 화살비의 비교대상으로 볼수있는 마법사의 범위스킬 두가지
지옥불(긴 발동시간을 가지는 대신 단타 타격)과
얼폭(짧은 발동시간을 가지는대신 틱 타격을 하나 이동 속도 저하 디법이 추가되어있음)
은 발동시간대비 장단점을 가지고 있으나
화살비의 경우엔 긴 발동시간& 틱타격이란 패널티를 가지고 있음
화살비가 저 두가지 패널티를 모두 가져야될만큼 강력한 스킬이였는지 의문이 생김.
화살비 시전속도를 30~40% 상향 해줬으면함.
3. 집중사격 - 중형몹을 상대함에 있어 집중사격이 관통사격에 비해 어떤 이득이 있는지 의문임.
정밀사격이라 쓰고 관통사격2라 읽는 느낌.(스킬 위력이 다르지않냐 말하는 사람은 진심으로 없길 바람.)
다수의 적을 대상으로 타격이 가능하단 점이 집중과 차별화되는 관통의 특징인만큼,
단일개체를 상대론 집중사격이 관통보다 우월해야 되지않는가 생각하지만 스킬 위력 수정을 원하지는 않음.
문장을 통해 관통사격과의 차별화를 꾀했던 시도는 모법답안이라 생각될 정도로
정말 좋았으나 그 대상이 일반몹 이였음이 오류.
집중사격 투지의 문장 대상을 일반몹이아닌 중형몹으로 바꿔줘야 한다봄.
4. 전진 스킬 - 전진 스킬이 없는 직업은 사제와 궁수가 유일.
회당3넴, 발더 구슬 쿠마스와 같이 질주스킬이 있느냐 없느냐에 따라 공략의 유불리가 갈리는 인던이
더 추가 된다는 가정하에
회피기 및 이동스킬로 써먹을수 있는 다용도의 전진 스킬이하나쯤은 있어야 다른 직업군과 형평이
맞지 않을까하는 생각이듬.
만약 생긴다면 이탈공격 혹은 물러서기와 쿨을 공유하게 만드는것도 나쁘진 않을거 같음.