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[캐릭터] 초보 검투사의 회피 타이밍 고민

별의목숨
댓글: 36 개
조회: 9340
추천: 9
2011-05-01 20:49:55

현 40레벨 밖에 안 찍은 초보 검투사입니다. 주로 중형몹 솔플로 래밸업을 하였으며

검투사의 회피 타이밍에 대하여 적어보려 합니다.

(이미 검투 회피의 달인인 분들의 경우도 많으실 듯 합니다만 초보 검투사들을 위한 글이라고 봐주십시오)

 

흔히들 돌면서 평타치기 중형몹을 잡을때 가장 많이들 하시는 '사과 깍기' 라는 패턴들을 많이들 쓰십니다.

그 패턴이 '왜?' 통하는지 생각하면서 쓰신 분들 있으신가요?

 

일단 회피 타이밍에 앞서서 그것에 대해서 몇자 적어볼까 합니다. (이 행위에 대한 이해를 먼저 하지 않으시면

설명이 힘들어 그럽니다 양해 부탁드립니다.)

 

 사과깍기를 하면 안맞는 이유가 혹시 이녀석의 시선이 날 향할때 내 캐릭터가 거기 없었으니깐 이라고 생각

하시는분들 있으신가요? 그건 완전히는 아니지만 틀리신 생각 입니다.

몹이 캐릭터를 공격하는 각도를 정하는건 유저캐릭을 정확히 보았을때가 아니라 방향을 틀려고 시작한 시점입니다.

 

사소한 차이입니다만 그림으로 정의 하자면

 

몹을 'ㅇ' 으로 치고 캐릭터를 'ㅁ'으로 치도록 하것습니다.

1.

        ㅇ      몹시야: 아래쪽

        ㅁ

이런 배치에서 몹이 아래쪽 그러니 유저를 처다보는 상태라 치도록 하것습니다.

유저가 이동을 하여서

2.

        ㅇ ㅁ  몹시야: 아래쪽

 

이런식으로 몹시점 기준으로 유저가 왼쪽으로 90도 돌아서 이동했다 치것습니다.

3.

        ㅇ ㅁ  몹시야: 회전하여 >>

 

몹이 유저를 보려고 회전합니다.

 

이런식이 된후에 몹은 유저를 칩니다.

 

이 행위를 1. 몹이 유저를 보고있다. 2. 유저가 몹의 옆으로 돌아간다. 3. 몹이 유저를 향하여 몸의 방향을 이동시킨다.

 

이 3가지의 행위때 2에서 3으로 하기 시작할때 이미 몹의 공격 패턴은 정해진 것입니다.

 

 몹이 보는 방향에 유저가 없으면 유저를 따라서 방향을 꺽으려 하는 시점에서 이미 몹이 하려는 공격 각도와 공격법은

이미 정해저 있다는 것이지요 (물론 이경우 단순 패턴이며 눈에 불이 들어오는 강력한 공격의 경우는 처다보고 핑 또

처다보고 공격 이런식으로 2턴의 행동을 합니다만 하시다보면 별 차이 없다는 것을 느끼실 겁니다.)

 

 여기까지 이해 하신분은 저가 말하는 회피 타이밍이 언제인지 이해들 하실분도 있을듯 합니다만 좀더 적을까 합니다.

 

 1. 몹의 방향에서 살짝 옆으로 이동한다.

 2. 몹이 유저를 쫓아서 방향을 틀려고 한다.

 3. 몹이 방향을 틀려는 그 순간 바로 몹을 뛰어넘어서 회피를 쓴다.(틀려 하기전에 하면 안 됩니다)

 4. 몹은 유저가 회피 하기전의 곳을 친다. (강력한 공격의 경우 눈을 번쩍인 후에 유저를 향해서 다시 돌아보고 공격 하는

타입과 그냥 그자리에서 쓰는 타입이 있습니다만 그때는 회피 공격을 써주시면 됩니다.)

 

 별거 아닌 듯 하지만 이 방법의 경우는 장점이 있다고 봅니다.

1. 회피쿨을 0.? 초 정도지만 좀더 벌수 있습니다.

2. 몹의 패턴이나 사전 동작을 잘 몰라도 피할수 있는 경우가 많아진다.

3. 회피 문장에서 조력의 문장 발동 횟수를 사과 깍기보단 늘려준다.(공속 증가)

* 분노 상태에서는 돌아보는 속도 마저 증가하는 경우가 있습니다만 이 경우는 사과 깍기의 기본 원리를 생각하면서 각도를

살짝 살짝 틀어주시면 좀더 편합니다.

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 검투로 중형 잡는 초보 검투사분들에게 도움이 되었으면 좋을거 같습니다.

 

  * 공격 회피가 없는 검투의 경우 뛰어넘은 후에눈이 번쩍이면 근성 연타와 내려찍기로 거리확보를 하시길 추천합니다.

 

 저가 설명을 잘 못하여서 좀더 알기쉬운 설명으로 고쳐주실분이 있으면 좋을듯 합니다 ㅠㅠ

Lv3 별의목숨

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