1> 뒤잡기
* 스턴효과는 그대로~ 거리및 쿨타임은 무사와 동일.
이유 : 스턴은 왜 그대로냐?
뒤잡기 스턴 삭제하게 된다면...
검투는 무(無) 조건 즉시 스턴류가 충격의 외침 한가지임.
무슨얘기냐? 충외는 쿨탐 30초에 로또성(확률성) 스턴기임.
인던에선 보스몹 쿵찍 패턴에 씹혀서 팟원 난감.
전장에서 사용시 3번써서 3번다 불발인경우도 발생했슴.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
- 예) 전장에서 우리 아군힐러 힐타 치러가서 충외시 광전은 걸렸는데
무사는 씹고 칼등쳐서 오히려 역스턴.
적군힐러 딸피인데 적군 힐타와서 충외 쓰니 딜러는 걸렸는데
힐러는 씹고 구슬깜.(네버 생정 없었슴)
내가 특이한 케이스임? -
스턴유지 시간도 1.5초정도??ㅋㅋㅋ
특히 뒤잡기의 스턴기능 삭제시 인던에서 몹패턴 컷이 불가해짐.
인던 잉여 더욱더 잉여로 모는꼴~ ^^
뒤잡의 사기성중에 가장 큰 이유중에 하나가 바로 사거리임.
힐타및 딜타시에도 원딜 부럽지 않음.
나도 검투지만 결투시 와리가리(태평양까지~~) 뒤잡 검투 지젼 없어보임.
타클중에 막무가내 뒤잡 속박 교체 강조하는 징징이들은
뒤잡스턴->강격스턴(조건부 선스턴 상대에게 적용시 추가스턴) 맞고 징징되는거임.
2>강격베기
*칼등치기와 마찬가지로 무(無) 조건 즉시발동으로 수정후에
광역스턴기능 삭제.& 쿨타임 감소와 선후딜 감소.
이유 : 타클들이 충외도 광역, 강격도 광역.
개.사기라고 강격 광역 없애라고 성토.
하지만 강격은 반드시 선스턴상태의 대상에게만 적용되는 스턴기임.
광역삭제시 잉여인던에서 더욱더 잉여됨. 특히 탱투에게~
일반 & 소형몹 몰이후 충외후(도발효과및 스턴) 강격으로 팟원들을 먹여 살리는데...
굳이 강격의 광역삭제를 할려면 칼등치기와 마찬가지로
무(無) 조건 즉시스턴기로 수정후 광역삭제 요함.
쿨타임 감소는 당연. 선후딜 감소도 필수.
강격베기가 근딜 스턴기중 선딜,후딜 제일김.(칼등은 일도로 후딜캔슬 가능)
쌩으로 강격 쳐맞는건.. 맞는 본인의 손꾸락 의심하삼.
심지어는 광전 뒤돌보다 훨~ 느림.
강격을 위처럼 수정하면 뒤잡기의 스턴 기능 삭제도 인정함.
3>투지의 일격
* 힐증 감소효과 50%에서 20%~25%로 수정.(갠적으로 볼땐 검투가 가장 문제시
되는건 3초쿨에 경직및 다클과 중첩되는 힐감50%가 가장크다고 생각함. 오히려 뒤잡보다는.)
이유 : 이것도 쿨타임 6~7초로 늘리자는 무개념 징징이들 보임.
인던에서 찌르기와 함께 밥줄기인 투지를 ...뭐 6~7초??
인던에서 투지는 단순 뎀딜기가 아닌 어글기및
스킬연계기의 선행스킬이며 스택보강용이며 디벞용임.
그걸 다짜고짜 쿨을 늘리라는것은....
진짜 타클에 무지한 입테라 병.신이 주장하는글임.ㅋ
투지에 경직을 없애자는 의견에는 맹독의 일격에 경직주는걸로 수정해주면 찬성.
맹독의 일격=검투의 파열에 이은 잉여스킬.
맹독의 일격에 경직주고 투지에 경직 삭제의 경우 => 검투의 스킬활용성과 간단하게
큰타격을 주는것을 반복할수있는 평,투지 검투에게 조금더 부지런한 손가락 요구.
상대입장에선 사기성인 3초쿨의 투지 일격의 경직및 힐감효과에서 어느정도 해방.
투지보다 쿨탐 2배넘고(7초) 데미지 또한 초시망인(평타보다도 약함)
맹독맞으면서 경직되므로 좀더 안정화.(맹독 틱당 뎀지 상향좀...시.발ㅋㅋ)
결론은 진짜 블루홀이 클래스의 스킬 이해도가 젠병이라는거 느낌.
그리고 아무리 벨게라지만
어떤 클래스든지 무조건 없애라 하향해라 징징되지말고 최소한 하향으로 인해
살아남을수 있는 대안이라도 제시해주며
까주시길 바래봅니다.
뭐...사실 난 검투이다보니..(물론 내손가락이 병.신인건 잘 알고있슴)
하향은 싫음. 하지만 굳이 하향을 해야한다면
저런 대안이라도 내 놓아 달라는거임.