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[밸런스] 창기입장에서의 너프안.

아버지
댓글: 3 개
조회: 344
2013-10-03 23:50:48
앞쪽은 가벼운 문제들.
1.압도 투지의 문장 삭제.
2.작살 정화가능. 작살 적중시 끌려오는 범위 축소.
가끔 생각지도 못한 월척들이 딸려오는 경우가 종종 있음.
거리에따른 적중률 차등설정.(멀면 저항확률도 높은겨)

여기부터가 머리좀 굴려야하긴 하는데..일단 싸질로볼께.
3.신뢰. 쿨,다운시 효과 즉시 해제,범위까진 손대지 말자.
맷집 증가폭을 10%정도로 줄이자. 지속시간은 1분에서 15초정도로 줄이고.
대신 시전자인 창기사의 방어력 20%정도 까자.
그리고 다운되서 신뢰없어져도 방어력 감소는 15초간 유지되는 방식.

4.수맹...이게 솔직히 죽는애들도 살리는 스킬이야. 이게 좀 문제라면 문제라고 봄.
쿨은 늘려도 좋다고 보고. 근데 진짜 손대기 어려워보여.
그래도 내가 생각한 방법은 시전 후 파티원에게 적용된 시점에 3개의 중첩을 주고
3방의 스킬에 한해서만 피격된 대상자가 입는 피해를 창기사와 반으로 나누는 방식은 어떨까해.
여과되는 데미지 없이 10000의 뎀이 들어오면 피격대상 5천, 창기5천씩 나누는거지.
수맹유지시간은 10초 그대로구 3회의 피격이 끝나면 자동 해제 되는 방식.

아 안돌아가는 머리 굴리려니까 배고프다. ㅠ

Lv66 아버지

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